近日虛擬現(xiàn)實(VR)領域暗涌不斷;上周樂視正式公布了VR戰(zhàn)略,并發(fā)布手機式VR終端;再之前包括騰訊、百度、索尼、HTC等軟硬件大咖紛紛豪賭VR風口。不過,從國外到國內,從一級市場到二級市場,人們寄予VR的“理想”已遠超“現(xiàn)實”,F(xiàn)實就是整個產(chǎn)業(yè)鏈仍在初期階段,尤其優(yōu)質的V R內容奇缺,進而影響了整條產(chǎn)業(yè)鏈!詳情>>
對2016年的預測,是基于對整個VR產(chǎn)業(yè)的深刻了解以及2015年業(yè)內重要動態(tài)后作出的。我們希望這篇報告能幫助從業(yè)者更深入地了解2016年的產(chǎn)業(yè)動態(tài),進而提前做好規(guī)劃。對于想要進入VR領域的企業(yè),這篇報告也能幫助你選擇方向,制訂準確的戰(zhàn)略。 …詳情>>
樂視包括影視、音樂、體育在內的自有業(yè)務幾乎全線與VR融合,這表明了企業(yè)進軍VR的決心與野心。內容方面,以3D影視及全景視頻為主,輔以部分游戲內容。這表明樂視短期內并不看好游戲。 …詳情>>
首這一年的發(fā)展歷程,無論對于公司還是整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),都發(fā)生著翻天覆地的變化。個人從創(chuàng)業(yè)到融資成功,初步獲得業(yè)內認同;VR產(chǎn)業(yè)從新生到完善,逐漸呈現(xiàn)繁榮態(tài)勢。 …詳情>>
11月中旬和下旬,Coolhear和亮風臺相繼發(fā)布首款VR耳機和首款AR雙目立體視覺眼鏡。12月下旬,蘭亭數(shù)字、樂活家庭、焰火工坊都將有新動作。當前,國內AR/VR產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)什么樣的態(tài)勢?技術路線是如何推進的?會應用在哪些領域?市場何時能進入爆發(fā)期?這些都成為業(yè)界關注的焦點。 …詳情>>
智能汽車的研發(fā)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)公司進入汽車領域的切入點,除高通之外,谷歌和百度一直在致力于研發(fā)無人自動駕駛汽車;蘋果則更看重純電動汽車 ,從挖來多位汽車領域的高級工程師來看,很可能推出自己的智能汽車;騰訊和阿里也在今年陸續(xù)宣布與傳統(tǒng)企業(yè)合作,準備推出融合互聯(lián)網(wǎng)元素的智能汽車。…詳情>>
VR明年普及情況:明年是大眾了解VR的重要年度、VR宣傳力度加大、VR內容將會增加 ;VR明年發(fā)展特點:購買者還是那批“吃螃蟹的人”、手機類VR頭盔還是前鋒、交互性變得越來越重要、VR內容將會趨向多元化 …詳情>>
據(jù)DIGITIMES報道,隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實)設備將越發(fā)流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應用也將呈現(xiàn)差異化和多元化。根據(jù)TrendForce的最新預測,2016年VR市場(軟硬件)的總值將達到67億美元,2020年將飛升至700億美元。…詳情>>
VR被人們看好的主要原因就在于它能通過改變表現(xiàn)形式,將現(xiàn)有內容給用戶帶來的體驗提升到一個新的境界,從那些初次體驗VR的用戶的表現(xiàn)來看,他們也的確被這種新式體驗所震撼——但是依然不會有人再去玩第二回。這是為什么?…詳情>>
國外玩虛擬現(xiàn)實設備,是不斷將其推向創(chuàng)新、革命、顛覆的層次,而國內卻將其視為一種噱頭,成為眾籌、融資乃至提升股價的“殺手锏”。龐大的VR市場,如果按照這樣的節(jié)奏發(fā)展下去,將徹底被國內廠商玩壞。…詳情>>
對于羅永浩進軍VR行業(yè),我個人是不看好的,雖然錘子是第一個高調宣布進軍VR行業(yè)的中國手機廠商,招VR人才的招聘啟事貼了出來,對于媒體的提問毫不遮掩。不得不承認,羅永浩的眼光獨到,看準了VR行業(yè)是下一個風口,但也就僅此而已罷了。 …詳情>>
國外一開源,國內就自主。這在VR(虛擬現(xiàn)實)領域體現(xiàn)的淋漓盡致——Google的Cardborad一開源,國內就有數(shù)百家廠商蜂擁做了各種插手機的VR盒子。到了全景相機,這一幕似乎又開始重演!詳情>>
2015毫無疑問可以被稱作VR元年。隨著大量頂級科技公司的介入,2015的VR市場呈現(xiàn)出一派欣欣向榮的模樣。而游戲行業(yè)所獲得的好處也是顯而易見的——一個嶄新的亟待開發(fā)的游戲載體,嶄新的游戲展現(xiàn)形式與玩法,內容空白及旺盛的付費需求。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術的使用是具有無限潛力的:在虛擬環(huán)境下接受教育、防衛(wèi)訓練、工程虛擬工廠、通訊、醫(yī)療,凡是你能想得到的都可以使用虛擬現(xiàn)實。現(xiàn)在唯一缺失的就是虛擬現(xiàn)實技術的普及,虛擬現(xiàn)實時代指日可待!詳情>>
許多有經(jīng)驗的人都在擔心這剛剛綻放的技術之花會步入他們在過去幾十年看到的失敗的商品的后塵。這通常都是由于質量的原因,他們害怕 VR 系統(tǒng)和內容在有許多結沒解開時就被推向主流市場,用戶將會經(jīng)歷不愉快的、混亂的或者是不那么吸引人的初次體驗,從而導致整個行業(yè)遭受另一次致命的倒退。 …詳情>>
目前眼球追蹤技術主要應用于醫(yī)療、科研、廣告分析和溝通輔具,沒有消費級的產(chǎn)品讓每個人都能體驗,但這卻并不意味著眼球追蹤技術距離我們還很遙遠。眼球追蹤技術的發(fā)展速度遠遠超過我們普通人的想象。 …詳情>>
作為一種以宣傳自身產(chǎn)品或服務為特定目的,通過一定形式的傳播媒介,公開而廣泛地向公眾傳遞信息的宣傳手段,從誕生起,商業(yè)廣告便向世人展示了其強大而堅韌的生命活力。 …詳情>>
最近,與續(xù)七月與Sacrimento Kings合作售賣比賽門票,并以VR形式轉播Sacrimento Kings與Los Angeles Clippers的比賽之后,VOKE公司宣布將進一步與NBA和NFL的其它隊伍進行深入合作。 …詳情>>
我希望你能堅信他的11個預測(實際上是40個),讓我們一起來看看Jesse的40個預測吧!(包含虛擬現(xiàn)實市場、虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬現(xiàn)實恐懼, 虛擬現(xiàn)實電影,社會虛擬現(xiàn)實、基于位置的娛樂、觸摸、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術等方面。) …詳情>>
最具有市場前景的是哪個行業(yè)?是虛擬現(xiàn)實行業(yè),國外風起云涌,F(xiàn)acebook收購Oculus,三星發(fā)布Gear VR,微軟推出hololens,虛擬現(xiàn)實一片大熱,國內卻靜悄悄的,按理說,國產(chǎn)手機廠商理應跟著外國人一起涌入虛擬現(xiàn)實行業(yè)的,可現(xiàn)實是,國內手機廠商不跟虛擬現(xiàn)實玩,原因何在?…詳情>>
全彩Micro LED顯示技術以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設備提供突
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave
市面上的輕量化VR產(chǎn)品,要么分辨率大幅下降,要么視場角被嚴重壓縮,要么缺失空間定位功能,有的甚