虛擬現(xiàn)實行業(yè)的觀點正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產(chǎn)品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內(nèi)的行業(yè)專家們卻一再指出,雖然虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)空間巨大,不過現(xiàn)階段技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用等環(huán)節(jié)的準備都還不成熟!詳情>>
2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風投北京梟龍AR技術(shù)公司、暴風電視率先推出VR魔鏡產(chǎn)品、創(chuàng)維推出全球第一臺AR電視…… …詳情>>
虛擬現(xiàn)實急需一款爆發(fā)性的產(chǎn)品來點燃國內(nèi)VR市場!任何一個行業(yè)的發(fā)展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術(shù)推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內(nèi)容點燃,無論是技術(shù)還是市場當時機成熟時,自然而然的就會到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。 …詳情>>
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制,剩余26.2%表示不喜歡這種運動機制。在暈動癥上,43%的受訪者表示偶爾會犯暈動癥,15.1%表示很容易犯暈動癥,41.8%表示基本上不犯暈動癥(除非真是太爛了)。 …詳情>>
2016年VR產(chǎn)業(yè)最“黑馬”的新聞是什么?答案是,浙江卷將VR作為高考命題的出現(xiàn)。這匹黑馬已經(jīng)成為行業(yè)重大轉(zhuǎn)折點。研究數(shù)據(jù)顯示6月份國內(nèi)VR產(chǎn)品銷量55萬臺,而上半年總計是167萬臺。6月份銷量是1月份的16倍。 …詳情>>
目前為止,虛擬現(xiàn)實主要被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。然而,由于疲軟的經(jīng)濟形勢導致增長異常困難,越來越多的企業(yè)開始在自己的業(yè)務(wù)中融入虛擬現(xiàn)實技術(shù),既有機動雪橇制造商,也有家具銷售商。他們認定,這種頭戴式技術(shù)可以幫助其增加銷量,削減成本!詳情>>
市場調(diào)研公司IHS日前對Oculus Rift消費版VR(虛擬現(xiàn)實)頭盔進行了解析,稱其最貴的元件為顯示屏——來自SDC的雙3.1英寸1200×1080 VR AMOLED顯示屏,共計報價69美元!詳情>>
據(jù)外媒報道,有業(yè)內(nèi)人士指出,2016年下半年HTC預(yù)計將在VR(虛擬現(xiàn)實)市場面臨日趨激烈的競爭,因為VR和AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備將成為即將到來的年終假期購物季的搶手商品。…詳情>>
工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會為一款還未在國內(nèi)上市的游戲打廣告呢?不過,現(xiàn)實就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區(qū)。 …詳情>>
蛋椅作為一款過渡性的VR產(chǎn)品,在VR傳播發(fā)展的過程中起到了非常重要的作用。但是這種偽VR體驗終究會隨著消費級VR產(chǎn)品的發(fā)展慢慢消失,而2016年就會是蛋椅褪熱的拐點。但是,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業(yè)模式就會是線下體驗店的正確打開方式,關(guān)于體驗店的經(jīng)營,需要經(jīng)營者們更多商業(yè)模式上的創(chuàng)新!詳情>>
7月7日,北京中關(guān)村海龍電子大廈正式停業(yè)。這是大變革的時代,也是創(chuàng)生新希望的開始。海龍的關(guān)閉,意味著昨天已經(jīng)過去;作為一個時代的標志,他以他獨有的歷史情懷來警醒我們:新的一天已經(jīng)開始!詳情>>
王銓彰認為,未來在裝置里頭會有眼球追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標。另外還有光場影像,透過這個技術(shù)可以抓到光的顏色、光照射進來的角度、位置等。整體來說,雖然目前VR技術(shù)還有很多挑戰(zhàn),但可以持續(xù)發(fā)展!詳情>>
據(jù)Digitimes Research研究,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備的日益普及將為大量組件供應(yīng)商帶來新的增長機遇,包括傳感器、紅外(IR)/激光發(fā)射器及LED芯片!詳情>>
2015年這個時候,消費大屏市場最熱的概念是微投產(chǎn)品;2016年,VR已經(jīng)取代微投成為最炙手可熱的新概念。研究數(shù)據(jù)表明,VR設(shè)備2016年的增長率渴望達到300%,而且沒有任何產(chǎn)能上的瓶頸!詳情>>
據(jù)《自由時報》援引臺北拓撲產(chǎn)業(yè)研究所(TRI)數(shù)據(jù),2016年索尼預(yù)計將出貨600萬臺PlayStation VR(PS VR)頭盔,占據(jù)全球VR HMD(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備)市場的67%。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(VR)的熱度正在不斷提升,這里給出VR將在電影及娛樂行業(yè)興起的六個理由!詳情>>
目前,VR地產(chǎn)領(lǐng)域國內(nèi)已有數(shù)百家公司涉足,而VR家裝也成為眾多傳統(tǒng)型公司和初創(chuàng)公司的目標領(lǐng)域,行業(yè)競爭極為激烈。對于VR家裝的公司來說,最重要的并不是通過VR的“噱頭”吸引客戶,而是能夠根據(jù)行業(yè)痛點針對性地解決。目前傳統(tǒng)公司軟裝局限性很大:對供應(yīng)鏈的整合能力有限、跨區(qū)域化的服務(wù)能力較弱、產(chǎn)品購買規(guī)模小且無價格優(yōu)勢,圖片式的售賣…詳情>>
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Greenlight VR的最新研究報告表明,消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣遠遠不止游戲。除了游戲之外,消費者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動、家居設(shè)計以及教育中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)!詳情>>
現(xiàn)在中國的消費者們多了一種選擇——VR虛擬現(xiàn)實——極致的觀影體驗不在于大銀幕,也可能來自VR頭盔,甚至是消費者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
6月,VR(虛擬現(xiàn)實)不僅迎來了工信部的“白皮書(《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文題目”——如果不是巧合,這絕對是“高手營銷”——這一巧合讓本高高在上的虛擬現(xiàn)實和普通的百姓“距離”一下子就更近了。…詳情>>