歡迎來到20116年,虛擬現(xiàn)實(shí)之年,該技術(shù)可能會(huì)主導(dǎo)CES 2016,但也有可能會(huì)辜負(fù)其積攢已久的口碑。
CES 2016將于1月6日——9日在拉斯維加斯舉行,虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在此次展會(huì)上獲得大量的關(guān)注。但是目前還不清楚虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)像3D電視一樣曇花一現(xiàn)還是像其他新興技術(shù)一樣變革我們的生活。
本周將會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)一次次成為CES展會(huì)頭條,我們不得不深思虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中將面臨的一系列障礙。
先有雞還是先有蛋
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)面臨著“雞和蛋”的問題。硬件需要應(yīng)用,但是開發(fā)者首先需要一些牽引才會(huì)為這些硬件開發(fā)內(nèi)容,微軟HoloLens強(qiáng)調(diào)將PowerPoint 與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,使其成為殺手級(jí)企業(yè)應(yīng)用,但是首先軟件需要足夠吸引用戶去使用。 從事媒介工作的Kevin Rose稱虛擬現(xiàn)實(shí)還需要許多“雞蛋”來吸引用戶。
笨重的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
是的,要想獲得沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)則需要佩戴一款VR頭盔。但是現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯都過于笨重,使用時(shí)間過長(zhǎng)的話可能會(huì)導(dǎo)致脖子酸疼。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,偉大的科技進(jìn)步應(yīng)該使人們忽視其存在,融入到人們的生活當(dāng)中。而這些巨大的頭顯的最新迭代產(chǎn)品的外形都過于顯眼,佩戴上這些vr頭盔設(shè)備,在旁人看來則有些滑稽。
至關(guān)重要的手部輸入控制器
每個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)玩家都會(huì)意識(shí)都手部追蹤對(duì)于沉浸式體驗(yàn)來說至關(guān)重要。實(shí)際上,目前HTC似乎擁有最棒的虛擬現(xiàn)實(shí)控制器。TechRepublic的Erin Carson稱手部控制器或許將最終決定虛擬現(xiàn)實(shí)這場(chǎng)競(jìng)賽中的贏家。Oculus VR公司稱將推遲Touch控制器的發(fā)售日期。該公司稱將“根據(jù)人類工程學(xué)對(duì)Touch做出重大改變”,使該設(shè)備“更加舒適、可靠、自然”,并完善手勢(shì)識(shí)別功能。如若沒有合適的手部輸入控制器,或許虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將不會(huì)在大眾中普及。
未知的副作用
目前還不清楚虛擬現(xiàn)實(shí)到底會(huì)產(chǎn)生什么樣的副作用。前幾天87870就報(bào)道了各路技術(shù)大牛和內(nèi)容開發(fā)者談虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人們的身心影響。在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中應(yīng)該休息多少次呢?在體驗(yàn)過程中,產(chǎn)生的眼睛疲勞和頭疼會(huì)成為一個(gè)嚴(yán)重問題嗎?當(dāng)消費(fèi)者產(chǎn)品走進(jìn)大眾市場(chǎng)時(shí),這些問題將被擴(kuò)大化。
電腦性能太低
據(jù)全球最大的計(jì)算機(jī)圖形芯片廠商英偉達(dá)(Nvidia)預(yù)計(jì),明年全球僅有1300萬臺(tái)PC的顯卡能夠完全支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。這一現(xiàn)實(shí)意味著虛擬現(xiàn)實(shí)要想成為主流則首先需要度過一個(gè)漫長(zhǎng)的電腦升級(jí)周期。