虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告(上):總結(jié)2015年

來源:VR產(chǎn)業(yè)人 更新日期:2015-12-23 作者:佚名

    前言:

    回首這一年的發(fā)展歷程,無論對(duì)于公司還是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),都發(fā)生著翻天覆地的變化。個(gè)人從創(chuàng)業(yè)到融資成功,初步獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)同;VR產(chǎn)業(yè)從新生到完善,逐漸呈現(xiàn)繁榮態(tài)勢。

    為此,VR產(chǎn)業(yè)人結(jié)合一整年對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的深度觀察與深刻理解,推出年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告。該報(bào)告分上下兩部分:報(bào)告(上)將對(duì)2015年虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)發(fā)展加以總結(jié);報(bào)告(下)對(duì)2016年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢提出我們的看法。

    鑒于VR產(chǎn)業(yè)涵蓋的范圍很廣,疏漏之處在所難免,歡迎各位朋友指正。

    2015總結(jié)(1):產(chǎn)業(yè)鏈條初步成型

    2015年對(duì)整個(gè)VR領(lǐng)域而言,意味著產(chǎn)業(yè)成型的一年。

    VR/AR硬件圖譜:

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告(上):總結(jié)2015年

    對(duì)于硬件,我們認(rèn)為可以分為三個(gè)級(jí)別:基礎(chǔ)、應(yīng)用、終端。

    基礎(chǔ)硬件:是指對(duì)VR/AR構(gòu)成基本的硬件及物質(zhì)支持的硬件,包括芯片(CPU、WiFi、存儲(chǔ)等)、GPU(顯示芯片)、顯示屏、傳感器、材料等等。

    應(yīng)用硬件:是指滿足應(yīng)用層面需要的硬件,具體包括對(duì)視覺、觸覺、聽覺、嗅覺等的感官模擬,動(dòng)作模擬,肌肉、腦電等的信號(hào)模擬硬件,以及大量傳統(tǒng)操控設(shè)備。

    終端硬件:是指提供給用戶使用的終端設(shè)備,包括一些簡單的娛樂設(shè)施以及諸如The VOID這樣的綜合設(shè)施。

    VR/AR軟件圖譜:

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告(上):總結(jié)2015年

    對(duì)于軟件,同樣可以劃分為三個(gè)層面:基礎(chǔ)、應(yīng)用、終端。詳情見圖。

    未來我們認(rèn)為:隨著VR技術(shù)的發(fā)展,還會(huì)有新的軟硬件技術(shù)及其硬件的誕生,但基本離不開上述范疇。

    VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜:

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告(上):總結(jié)2015年

    總的來看——

    1.芯片端:ARM積極推進(jìn)芯片層面支持;GPU廠商全面進(jìn)入。

    2.程序語言:出現(xiàn)為VR設(shè)計(jì)的程序語言,產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)扎實(shí)。

    3.引擎:Unity5.1加入對(duì)VR支持,多家引擎公司宣稱進(jìn)入VR。

    4.操作系統(tǒng):谷歌開始研發(fā)安卓VR版本,三星GearVR基于安卓的系統(tǒng)優(yōu)化基本成熟,更多VR ROM(包括基于Windows 10)正在或即將推出。

    5.工具:各種類型內(nèi)容編輯器、交互/聲音SDK已經(jīng)出現(xiàn)。

    6.內(nèi)容:VR游戲作品日漸成熟;更多行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品研發(fā)中。

    7.渠道:出現(xiàn)不少內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),硬件銷售渠道正在建立。

    8.資本:國內(nèi)外新成立眾多VR基金,各種資本機(jī)構(gòu)推出VR研究報(bào)告。

    9.平臺(tái):出現(xiàn)針對(duì)C端用戶和B端開發(fā)者的在線虛擬平臺(tái)。

    我們可以看到,從產(chǎn)品、資本、市場、渠道,到客戶、用戶,盡管部分鏈條才剛剛建立,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條已然具備。

    2015總結(jié)(2):用戶教育初步實(shí)現(xiàn)

    1.歐美發(fā)達(dá)國家對(duì)用戶的教育基本完成;

    歐美地區(qū)對(duì)VR/AR的認(rèn)知要更早更快。11月份Greenlight VR(虛擬現(xiàn)實(shí)情報(bào)分析公司)和TouchstoneResearch(線上市場調(diào)研機(jī)構(gòu))共同完成的美國市場用戶調(diào)查顯示:80%的受訪者表示知道VR技術(shù),有10%的人認(rèn)為自己很了解VR。來自國外銷售渠道超市的反饋,VR設(shè)備已可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)銷售,這證明了國外市場的用戶教育基本完成。

    2.在中國,用戶教育仍在進(jìn)行中。

    相比之下,國內(nèi)(包含非發(fā)達(dá)國家及地區(qū))對(duì)VR的認(rèn)知要更晚。通過統(tǒng)計(jì)近一年國內(nèi)VR設(shè)備銷售數(shù)字,我們認(rèn)為國內(nèi)體驗(yàn)過VR內(nèi)容的用戶群體達(dá)到了200萬以上,而對(duì)VR概念有所認(rèn)識(shí)的人群應(yīng)該有1000萬以上。能夠達(dá)到這一數(shù)字主要借助了手機(jī)VR頭盔、線下VR體驗(yàn)店兩個(gè)途徑。

    AR方面,國內(nèi)的傳播主要依賴手機(jī)VR產(chǎn)品,尤其是奇幻咔咔在微信朋友圈的傳播,推動(dòng)了AR概念的普及。另一方面,MagicLeap的宣傳文案傳播至少200萬微信用戶群體,也讓大眾對(duì)AR產(chǎn)生了極大興趣,雖然這些人是被誤導(dǎo)了。

    2015總結(jié)(3):資本熱度持續(xù)走高

    1.國外資本走在前列,融資額度巨大;

    國外對(duì)VR/AR的融資案例時(shí)有發(fā)生,主要大公司均有投資行為;融資規(guī)模也非常龐大。比如今年Jaunt從Google Ventures 和 Highland Capital獲得了6500萬美元C輪融資。最有名的是MagicLeap公司的C輪融資,目前融到了8億美元(計(jì)劃10億美元)。

    2.國內(nèi)資本主要在學(xué)習(xí)與了解階段,投資熱度很高。

    我們認(rèn)為,上半年國內(nèi)資本停留在“VR是什么”狀態(tài);下半年資本處于“不管VR是什么,一定有價(jià)值”的階段,即投資者充滿熱忱地要進(jìn)入VR領(lǐng)域,但對(duì)技術(shù)、產(chǎn)品、市場卻一無所知。

    2015年,尤其下半年,不斷有新的基金把關(guān)注目光投向VR領(lǐng)域,同時(shí),專門的VR基金陸續(xù)成立中,預(yù)計(jì)今年內(nèi)超過10家。新成立的基金以投天使、A輪為主,并購型基金也在成立之中。

    國內(nèi)二級(jí)市場11月份第一次熱炒VR概念股,引發(fā)大量投資二級(jí)市場的資本機(jī)構(gòu)關(guān)注,也進(jìn)一步吸引一級(jí)市場投資機(jī)構(gòu)及個(gè)人投資者開始關(guān)注并接入VR。

    好的消息是,國內(nèi)先期進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè),尤其是硬件與平臺(tái)型企業(yè),均獲得了資本青睞,不少企業(yè)拿到了天使輪和A輪融資,包括睿悅、3Glasses、樂相科技在內(nèi)的企業(yè)在本年度完成了A輪和B輪融資,B輪融資額度均接近億元。暴風(fēng)魔鏡A輪1000萬美元融資的背后有2家上市公司,成為背書最為雄厚的VR企業(yè)。

    2015總結(jié)(4):創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)激增,大企業(yè)快速進(jìn)入

    1.VR激發(fā)大眾創(chuàng)業(yè)熱情;

    VR市場首先是中小創(chuàng)業(yè)者涌入,其中包括不少從大公司離開創(chuàng)業(yè)的高管。創(chuàng)業(yè)者熱情高漲;VR創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)非常多,初創(chuàng)企業(yè)快速增加。有機(jī)構(gòu)推測,下半年國內(nèi)可能達(dá)到了每天新增一家創(chuàng)業(yè)公司的速度。

    2.國內(nèi)外大企業(yè)競相進(jìn)入;

    VR前景如何,從大企業(yè)的動(dòng)作就能看出來。2015年是大企業(yè)爭相進(jìn)入VR領(lǐng)域的一年,這成為說服投資者的最佳力證。全球100強(qiáng)企業(yè)到8月份的時(shí)候就已超過一半涉足VR:或有投資行為,或直接將VR與業(yè)務(wù)結(jié)合。其中,微軟直接推出MR(VR+AR)設(shè)備HoloLens,蘋果既有投資行為,也有將其業(yè)務(wù)(手機(jī)、AppStore等)與VR結(jié)合的動(dòng)作。據(jù)聞,蘋果會(huì)在明年專門推出配合iPhone使用的移動(dòng)VR盒子——國外年底已有團(tuán)隊(duì)推出了適用于iPhone6系列手機(jī)的VR設(shè)備。

    相比之下,國內(nèi)大企業(yè)的動(dòng)作稍緩,騰訊動(dòng)作較快,已涉足游戲、影視播放器、硬件等領(lǐng)域。360手機(jī)助手在8月份宣布與雷蛇合作,即將開通VR頻道。百度11月份攜手87870進(jìn)入VR領(lǐng)域。視頻網(wǎng)站愛奇藝、樂視均有自己的VR版App,樂視還推出了自己的VR設(shè)備。阿里巴巴同樣也已有涉足VR的跡象。

    3.從業(yè)人數(shù)大幅增加。

    國外與國內(nèi)相關(guān)從業(yè)人數(shù)均大幅增加。尤其在國內(nèi),上半年從業(yè)者更像是一個(gè)極客圈子,下半年發(fā)展至廣泛的創(chuàng)業(yè)群體。相信2015年末VR從業(yè)人數(shù)比年初至少增加30-100倍。

    2015總結(jié)(5):軟硬件技術(shù)仍處成熟階段,國內(nèi)外差距較大

    1.硬件技術(shù)尚未成熟,需要繼續(xù)進(jìn)步;

    PC式VR方面:以O(shè)culus、索尼、HTC/Valve為代表的三家廠商是VR頭顯設(shè)備的三只領(lǐng)頭羊。但即便如此,VR頭顯的硬件技術(shù)仍在不斷完善之中,分辨率、可視角度、刷新率是三大性能指標(biāo),人體工學(xué)涉及用戶佩戴舒適問題,也異常重要。

    另一方面,現(xiàn)有的VR頭顯技術(shù)令設(shè)備臃腫,用戶體驗(yàn)欠佳,一些企業(yè)也在探索投影式VR頭顯方式;部分科研機(jī)構(gòu)在進(jìn)行光學(xué)方面的研究,希望研發(fā)出更適合VR的鏡片。

    移動(dòng)VR方面:全球銷量或超過300萬個(gè),三星獲得Oculus的技術(shù)支持,在移動(dòng)端的技術(shù)優(yōu)勢明顯。但移動(dòng)VR設(shè)備尚需重大改進(jìn),12月初國內(nèi)公司小鳥看看發(fā)布的Pico1設(shè)備,直接配有觸摸板,并采取藍(lán)牙方式與手機(jī)連接,可算是一次重大創(chuàng)新。

    VR一體機(jī):2015年在中國首先出現(xiàn)量產(chǎn)級(jí)VR一體機(jī)設(shè)備,并開始銷售。受性能、材質(zhì)等限制,難以達(dá)到消費(fèi)級(jí)體驗(yàn)。需要進(jìn)一步提升性能,改良佩戴體驗(yàn)。內(nèi)容比較匱乏,好的內(nèi)容仍需等待。

    交互設(shè)備:用于VR內(nèi)容交互的設(shè)備繼續(xù)在探索與研究過程中,出現(xiàn)多樣化趨勢,但缺乏成熟產(chǎn)品。LeapMotion、Omni等被大眾關(guān)注的交互設(shè)備被證明缺乏成熟度,未能投入實(shí)用;動(dòng)捕設(shè)備成熟化較快,成本下降也很快;眼球追蹤、肌電模擬等交互設(shè)備成為科技新亮點(diǎn),成熟尚需時(shí)日。

    全景攝像機(jī):以GoPro、Neo、OZO等為代表的全景攝像機(jī)成為2015年熱點(diǎn),大量適用于360度或環(huán)繞拍攝的設(shè)備被推出,但是清晰度、拼接、算法、傳輸?shù)确矫嫒匀恍枰^續(xù)完善。

    2.軟件技術(shù)正在起步階段,需要快速完善;

    基礎(chǔ)程序語言、引擎、顯示技術(shù)、開發(fā)工具等方面對(duì)VR的支持剛剛開始,需要不斷完善;

    為制作出高沉浸感、低眩暈內(nèi)容,需要開發(fā)者以全新的理念來考慮內(nèi)容策劃與制作。

    3.國內(nèi)外軟硬件技術(shù)差距大。

    國外由于主機(jī)及單機(jī)游戲多年深厚積累,加上大的游戲公司先行進(jìn)入,因此走在前面,出現(xiàn)多款令市場矚目的VR內(nèi)容,尤其是游戲方面,國外主要游戲公司均已進(jìn)入VR領(lǐng)域。相比之下,國內(nèi)軟件技術(shù)薄弱,開發(fā)人員理念匱乏,加上大的游戲公司動(dòng)作緩慢,導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量不高,以跟風(fēng)為主。

    硬件方面,國外硬件研發(fā)受到大公司關(guān)注,在資本、技術(shù)方面支持力度非常大。相比之下,國內(nèi)的硬件研發(fā)更像是作坊式做法,缺乏資本、技術(shù)和科研力量的支撐。故而國內(nèi)硬件多以跟風(fēng)仿制為主,具有自主研發(fā)理念的非常少。

    2015總結(jié)(6):VR娛樂走在前面

    1.國外VR娛樂趨向高大上;

    以The VOID、Zero Latency兩家公司為代表的國外VR娛樂產(chǎn)品,將VR頭顯、場景光學(xué)識(shí)別方案、娛樂內(nèi)容結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,打造出VR多人線下交互娛樂方式,成為令市場矚目的產(chǎn)品。同時(shí)一些VR主題公園項(xiàng)目也被宣布出來,并進(jìn)入制作階段。

    2.國內(nèi)線下VR體驗(yàn)店大規(guī)模擴(kuò)張,風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。

    雖然軟硬件技術(shù)與產(chǎn)品尚未成熟,但在國內(nèi),VR線下體驗(yàn)店意外走紅。從年初三家試點(diǎn),到年末多達(dá)千家店面,涉及近百家家運(yùn)營公司、設(shè)備供應(yīng)商以及內(nèi)容提供商。

    線下店采取按次收費(fèi)模式,部分先行者和地段不錯(cuò)的店鋪賺取了第一桶VR金。但內(nèi)容方面質(zhì)量欠佳,將會(huì)對(duì)線下店未來運(yùn)營構(gòu)成致命威脅。臨近年底,線下店運(yùn)營方加強(qiáng)了對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的購買與扶持,并逐漸開始設(shè)備多樣化。

    2015總結(jié)(7):平臺(tái)與生態(tài)是趨勢,也成為口頭禪

    1.VR帶來更多平臺(tái)與生態(tài)期待;

    互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將這個(gè)世界劃分為不同的平臺(tái),社交、電商、資訊、AppStore……現(xiàn)在,VR技術(shù)有望撬動(dòng)已有平臺(tái)格局,催生更多平臺(tái)出現(xiàn)。Oculus依托硬件在做自己的內(nèi)容平臺(tái);三星依靠GearVR終于有了自己的移動(dòng)應(yīng)用商店;HTC在年底的開發(fā)者大會(huì)上宣稱要推出自己的內(nèi)容服務(wù)平臺(tái);騰訊每次發(fā)布會(huì)都會(huì)講到自己的VR戰(zhàn)略、平臺(tái)與生態(tài)——當(dāng)然會(huì)結(jié)合它的QQ與微信;愛奇藝、樂視這樣的視頻平臺(tái)也在發(fā)布自己的VR App,要在VR端繼續(xù)占據(jù)視頻流量入口,就像國外的VRTV那樣;國內(nèi)最早進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司之一南京睿悅信息,依托交互SDK建立起自己的平臺(tái)與生態(tài)體系……

    諸如AltspaceVR、Improbable、WeVR、High Fidelity等是國外涌現(xiàn)的內(nèi)容平臺(tái),或服務(wù)于用戶,或服務(wù)于開發(fā)者。他們也成為令人矚目的平臺(tái),未來甚至有向虛擬世界轉(zhuǎn)化的機(jī)會(huì)。

    2.平臺(tái)與生態(tài)成為口頭禪。

    諸多后起軟硬件廠商都沒有放棄自己的平臺(tái)夢(mèng)想——或者說,是資本希望他們平臺(tái)化。因此國內(nèi)早期推出VR頭顯設(shè)備的企業(yè),基本轉(zhuǎn)向了平臺(tái)方向。后起的VR平臺(tái)也有,包括年底剛剛發(fā)布的PicoVR。

    有意思的現(xiàn)象是:國內(nèi)今年出現(xiàn)了大量全景視頻方案商,他們均推出了內(nèi)容平臺(tái),希冀借助360度視頻內(nèi)容成就自己的平臺(tái)夢(mèng)想。

    借用HTC VP Raymond的話,“在中國做平臺(tái)說難也難,說容易更容易”,這些平臺(tái)能否做起來,還得看命。

    2015總結(jié)(8):十大紀(jì)念性VR事件/現(xiàn)象

    1.Google宣布停止Glass項(xiàng)目,同期微軟發(fā)布HoloLens,宣布進(jìn)入AR/VR

    2.Oculus宣布2016年第一季度發(fā)售消費(fèi)者版Rift CV1,并推出Oculus Touch外設(shè)

    3.索尼宣布Morpheus更名為PlayStation VR,確定2016年初發(fā)售

    4.HTC宣布與Valve聯(lián)手,推出重量級(jí)頭顯設(shè)備VIVE,發(fā)售改為2016年4月

    5.騰訊發(fā)布miniStation微游戲機(jī),宣布VR戰(zhàn)略、平臺(tái)、生態(tài)計(jì)劃

    6.MagicLeap推出特效宣傳視頻,C輪10億美元融資計(jì)劃現(xiàn)已完成8億美元

    7.Google推出Project Tango,宣稱安卓將會(huì)開發(fā)VR版本

    8.國外出現(xiàn)The VOID與Zero Latency,國內(nèi)出現(xiàn)超過1000家VR線下體驗(yàn)店,VR娛樂化趨勢明顯

    9.在中國,多家VR一體機(jī)陸續(xù)開始進(jìn)入量產(chǎn)階段

    10. 三星推出GearVR第二代,支持Note5及S6系列手機(jī),價(jià)格降為99美元,11月末初售告罄

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