年底,預(yù)言帝活動的黃金時節(jié)。 各行各業(yè)各門各派的各種預(yù)言在這個時候粉墨登場,其中也包括VR。以下10條關(guān)于明年VR發(fā)展的預(yù)言(xiaBB)來自技術(shù)社區(qū)TechRepublic的文章。準不準另當別論,內(nèi)容權(quán)當參考。
VR明年普及情況:大眾了解、市場教育、內(nèi)容增多
預(yù)言一:明年是大眾了解VR的重要年度
目前,還有很大一部分人對VR不了解,有些人甚至還沒有聽說過,但明年將會有更多群體接觸并了解它。市場調(diào)查機構(gòu)Gartner的分析師Brian Blau表示:“在某一天,大家將會意識到VR的價值,而且這種認識與以往有所不同!
目前,大多數(shù)人找到VR在消費者市場的價值。雖然相關(guān)的殺手級應(yīng)用還沒出現(xiàn),但是會逐漸形成一種認識,人們更喜歡用VR設(shè)備做什么。
預(yù)言二:VR宣傳力度加大
市場研究公司ABI Research的Eric Abbruzzese表示,媒體在推動VR發(fā)展的過程中發(fā)揮中很大的作用。他說:“要是媒體能像我想象得那么積極,全面擁抱VR,那人們將會覺得它比想象中要重要!
不過,目前的VR設(shè)備的售價還沒有十分親民。所以,Abbruzzese把VR設(shè)備比喻成OLED電視:市場反饋不錯,但普及程度還很有限,因為它價格昂貴。
由此,明年還需要行業(yè)加大宣傳力度,擴大消費人群做大蛋糕,與此同時,設(shè)備的價格也會隨之下降。
預(yù)言三:VR內(nèi)容將會增加
目前,《分歧者2:絕地反擊》、《侏羅紀世界》、《火星人》、《星球大戰(zhàn)》等大型科幻影片已經(jīng)專門打造了VR體驗,作為影片的宣傳手段。雖然很多時候只是一個小短片,但這意味著很多。對此,Abbruzzese表示,業(yè)界對于VR內(nèi)容的投入將會加大。他說:
“我們可能還不會看到專門針對VR的大預(yù)算游戲,但肯定會有游戲支持VR。2016年末乃至2017年年初,我想我們將會開始看到很多專門的VR游戲……我們現(xiàn)在才剛開始認識到硬件要怎么做才能支持該類內(nèi)容!
此外,據(jù)投資銀行DigiCapital估計,到2020年,VR內(nèi)容的市場規(guī)模將達到300億美元左右。
VR明年發(fā)展特點:吃螃蟹的人、手機、交互、多元化
預(yù)言四:購買者還是那批“吃螃蟹的人”
雖然Blau認為明年將會迎來大規(guī)模的VR普及,但他預(yù)計,VR設(shè)備的購買者還不是大眾市場,主要還是那些對VR有興趣并愿意花錢的人。這些人可能已經(jīng)體驗過VR,甚至已經(jīng)有相關(guān)的設(shè)備。但他們充滿好奇心,也喜歡嘗鮮。這撥人也包括一部分企業(yè)用戶,無論品牌多大,它們下屬的部門——公關(guān)、營銷、市場等都有可能大膽嘗鮮使用VR。
Blau說:“這有點像雞和蛋的關(guān)系。各種品牌都希望能夠打入大眾市場,但為了有效推廣銷售,他們便會更分配開支針對某部分人群。所以,在頭幾年,我們談的都是小眾用戶而非大眾市場!
預(yù)言五:在市場教育階段,手機類VR頭盔還是前鋒
今年,我們看到很多廉價VR走入尋常百姓家的案例。比如《紐約時報》為訂閱用戶免費贈送Googl Cardboard紙板頭盔。又比如最近,盧卡斯電影公司、美國運營商Verizon與谷歌的合作,用戶可以在Verizon店內(nèi)免費獲得《星際大戰(zhàn)》主題的Cardboard。
即使很多人爭議360度視頻不屬于VR,但讓更多人以低成本的方式獲得 “VR體驗”具有重要的意義。NextVR的產(chǎn)品經(jīng)理Helen Situ表示,谷歌把最簡單可行VR產(chǎn)品以Cardboard的形式推出,做得非常不錯,而且它讓大眾對VR有了一個初步了解。
比Cardboard高級的是三星的Gear VR。雖然主要的計算中心和顯示屏幕還是手機,但頭盔內(nèi)置了傳感器,比單純依靠手機的傳感器體驗更好些。而且,它的售價比較親民,只要99美元。
預(yù)言六:交互性變得越來越重要
對于VR,人們不想被動體驗,他們想走來走去,與VR環(huán)境交互。雖然大多數(shù)人會把360度的視頻稱為VR視頻,但這不正確。真正的VR視頻是能感受到交互的。
此外,關(guān)于交互這個問題不少廠商想到控制器,比如Oculus推出Touch手柄,而HTC Vive也專門針對VR打造了手動控制器。
預(yù)言七:VR內(nèi)容將會趨向多元化
視頻游戲行業(yè)一直都存在多元化問題。從本質(zhì)上看,VR與視頻游戲行業(yè)有共同之處,因此它也同樣需要解決多元化問題,比如,怎樣吸引更多的女性和少數(shù)族裔參與內(nèi)容制作。
在今年的硅谷VR大會(SVVR)上,有觀眾向包括Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在內(nèi)的專業(yè)人士提問:如何吸引更多的少數(shù)族裔開發(fā)VR內(nèi)容?對此,Luckey表示,VR內(nèi)容開發(fā)的人才大多數(shù)將來自游戲行業(yè)。他坦言,他們大多數(shù)是白人男性,這就是現(xiàn)狀。
硅谷VR聯(lián)盟的創(chuàng)始人Karl Krantz說,女性人數(shù)有所增多,雖然并沒有成群地增長。他說:
“(性別不平衡)隨著VR群體的爆炸式產(chǎn)生很快就變得顯而易見。我一向都把VR視作一個可以重新開始的機會,并且希望我們能吸取過往的經(jīng)驗教訓(xùn)!
VR可能遇到的挑戰(zhàn):節(jié)奏變慢、產(chǎn)能不足
預(yù)言八:VR的發(fā)展節(jié)奏可能會在某段時間變慢
雖然目前的VR在國內(nèi)看起來比較火爆,但有一段時間內(nèi),人們發(fā)現(xiàn)VR的發(fā)展節(jié)奏變慢了。
Abbruzzese表示,“一個月前還不熟悉VR的人現(xiàn)在了解VR了”,他們對VR的期望會變得很高。但在實際情況中,他們會感到失望。
華盛頓大學人機交互界面技術(shù)實驗室的主任Tom Furness指出,“我們在造勢一段時間后,引進一款新產(chǎn),不久后,它的熱度會減退,人們會厭倦它。我們也因此回到某種發(fā)展停滯的狀態(tài)。介于我們之前的狀態(tài)和2016年的狀態(tài)之間!
預(yù)言九:產(chǎn)能不足
在11月份Gear VR發(fā)售的時候,被瘋狂的消費者“搶空”,就連亞馬遜也斷貨,引起媒體的巨大關(guān)注。對于Gear VR來說,能上頭條無疑是一件好事,不過,人們開始好奇,到底三星生產(chǎn)了多少臺設(shè)備。對此,Krantz道出真相,并在一次大會上公開表示,三星的產(chǎn)能不足。
“看上去,他們似乎生產(chǎn)得不夠快速”,他說。
哦,對了,預(yù)言的最后一條是這樣的:
預(yù)言十:. Don't expect anything from Apple or Nintendo.
Just don't.