2015年的游戲圈,有三把火燒的最旺,第一把火是IP,影游聯(lián)動、泛娛樂化、搶IP、養(yǎng)IP……業(yè)界都是忙的不亦樂乎;第二把火是移動電競,電競戰(zhàn)隊遭遇滑鐵盧、移動電競聯(lián)盟成立、舉辦國家電競聯(lián)賽……移動電競在2015年可謂是悲喜交加;第三把火則是虛擬現(xiàn)實技術,隨著以VR為代表的虛擬現(xiàn)實技術日漸成熟,Oculus Rift DK2、PSVR、GEAR VR、焰火工廠、騰訊VR、HTC VIVE、3Glsees等VR設備紛紛上馬,國內外巨頭也針對了VR產(chǎn)業(yè)進行先手布局,在近期舉行的CES2016展會上,VR也是業(yè)界的核心關注點之一。
2015年的VR行業(yè)發(fā)展如火如荼,除了硬件外,軟件生態(tài)也在迅速完善。索尼PSVR推出了目前最完善的VR游戲陣容,HTC在去年年底的開發(fā)者峰會上宣布搭建生態(tài)平臺,騰訊也迅速推出了VR SDK,謀求在VR領域占有一席之地。VR行業(yè)在2015年發(fā)展如此迅速,一是VR技術日漸成熟,最便宜的紙殼VR頭盔成本已經(jīng)降到僅有幾美元,在價格上VR技術已經(jīng)有了普及基礎。其二由于智能手機行業(yè)市場表現(xiàn)不佳,資本大量撤出后正好進入VR行業(yè)。其三是VR行業(yè)自身發(fā)展前景廣闊,除了游戲外,VR技術在軍事、工業(yè)、醫(yī)療都有廣泛的應用前景,未來VR將顛覆目前的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),甚至將徹底改變人類的生活方式。
虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實技術在今天的再次爆發(fā),雖然離不開資本的追捧和推動,但更多還是得益于技術的成熟。如今的虛擬現(xiàn)實技術,分為沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)兩種不同方向。
首先是VR技術,VR是多種技術的綜合體,包括實時三維計算機圖形技術,廣角寬視野立體顯示技術、對觀察者頭眼手等部位的跟蹤技術、觸覺/力覺反饋技術、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術……作為承載這些技術的硬體,VR頭盔需要提供全新的、脫離鍵鼠操控的信息交互界面,能夠極低延遲追蹤頭眼手的體感軌跡,能實時輸出顯示清晰流暢的音頻視頻、具備多種手段的網(wǎng)絡傳輸能力,對于游戲來說,還需要有極強的擴展性可以支持不同外接設備。
目前VR游戲的應用實例比較多,F(xiàn)PS、AVG、冒險解密類、RAC等均類型游戲均推出了demo可以進行試玩,配合手柄、仿真槍、飛行搖桿都可以得到獨特的沉浸式游戲體驗,索尼已經(jīng)在推出了規(guī)模龐大的PSVR平臺游戲陣容,其中包括《皇牌空戰(zhàn)》、《真三國無雙》、《最終幻想》和《初音未來》等知名系列作品的VR版本,預計部分游戲作品可以在今年推出。
增強現(xiàn)實
相對于完全沉浸式的VR技術,虛擬現(xiàn)實技術的另一個領域—AR技術較少受到關注。AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息集成的新技術,就是通過電腦技術,將計算機生成的虛擬信息模擬仿真后再疊加到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加在同一個畫面或空間中,要實現(xiàn)這一結果,就需要多媒體技術、三維建模、實時視頻顯示及控制、多型傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術的加入。
目前基于AR技術的設備并不像VR領域那樣火爆,但任天堂和索尼等游戲巨頭也早已開始試水,旗下的3DS和PSV掌機會附帶幾張AR卡片,可以初步體驗到AR技術的實機效果。同時,任天堂預計在今年推出《口袋妖怪GO》游戲,最大的噱頭就是AR交互特性,玩家可以在現(xiàn)實世界中基于地理位置來進行口袋妖怪的捕捉、戰(zhàn)斗和交換。不甘示弱的索尼開放了Smart AR SDK,用于幫助第三方開發(fā)商開發(fā)AR應用。
老牌科技巨頭微軟出品的的Hololens 全息AR眼鏡也讓人眼前一亮,這款類似谷歌眼鏡的頭戴裝置,使用眼神、聲音指令和手勢進行控制。用頭左右擺動控制鼠標,握拳后伸出食指,在空中點擊巨大鼠標后就完成了一次操作。目前HoloLens的演示品像個酷酷的滑雪鏡,它將影像投射在真實世界中。其基于游戲上的應用不是很多,但這并不代表HoloLens缺乏亮點。在2015年的E3大展上,微軟放出的HoloLens操作《我的世界》游戲就震撼了所有在場觀眾!
不論是AR或是VR,虛擬現(xiàn)實技術都以其廣闊的應用前景,被輿論寄予厚望,將其視為塑造未來生活的技術之一。但面對虛擬現(xiàn)實技術如火如荼的發(fā)展態(tài)勢,還是需要保持理智和平常心,技術的前景光明在前,硬件的設計劣勢和內容的儲備劣勢仍然顯而易見。對于行業(yè)態(tài)勢,也是贊譽和吐槽兩大極端并存。在虛擬技術迎來爆發(fā)的2016年,它究竟會帶給我們一個什么樣的結果?我們正在拭目以待。