視覺在人類獲取信息渠道所占比例超過80%,注視點信息就是視覺信息中最重要的,眼球追蹤技術會給很多行業(yè)帶來翻天覆地的變化,也會孕育出新的偉大的公司,但絕不會是沒有核心技術的忽悠型公司!詳情>>
7月30日知名外設廠商雷蛇在之前推出智能手環(huán)之后再次跨界嘗試,于ChinaJoy 2015大展上發(fā)布全新的VR虛擬現(xiàn)實OSVR標準及設備。這是目前的傳統(tǒng)游戲外設廠商在該領域的首次嘗試。徑直殺向群雄割據(jù)的VR虛擬現(xiàn)實市場究竟勝算幾分,其實雷蛇沒有把握,或許更關鍵的戰(zhàn)略意義在于占位,建立生態(tài)。…詳情>>
理想中的社交網(wǎng)站是什么樣的?這個問題的本質(zhì)或許在于,人們在使用哪種媒介來分享他們的想法。擁有十多億用戶的Facebook 認為,虛擬現(xiàn)實將會是社交網(wǎng)站下一步會采用的媒介!詳情>>
這個星期,索尼舉行展前發(fā)布會,這次索尼把目標瞄準中國市場,Project Morpheus將會在2015年年7月30號至8月2號在上海舉辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上與中國觀眾見面。有人可能會認為作為PS4的專用頭盔顯示器會出現(xiàn)在一些相對比較新的市場。然而,索尼確實確實在這次中國的展會上亮相Project Morpheus。 …詳情>>
7月29日下午,由上海百家合信息技術有限公司舉辦的主機游戲產(chǎn)業(yè)高峰研討會暨Xbox One開發(fā)者開放日于上海市開幕。微軟Xbox中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉,上海百家合信息技術有限公司總經(jīng)理黃煒、3Glasses CEO王潔等國內(nèi)外資深游戲制作人及國內(nèi)游戲開發(fā)者等逾200人在活動現(xiàn)場就國內(nèi)主機游戲產(chǎn)業(yè)及本土游戲開發(fā)進行了深入的分享與討論。 …詳情>>
近日youtube發(fā)布了一個名為《HTP Technolust》的新視頻。該視頻看起來有點像80年代《賽博朋克》射擊游戲的街機原型。該游戲跟之前曾報道過的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)公司Iris VR開發(fā)的冒險游戲《Technolust》是一個系列的。但當時并沒有透漏太多關于《Technolust》的細節(jié)內(nèi)容!詳情>>
《復仇者聯(lián)盟:托尼.斯塔克的實驗室》是玩家在一個虛擬的斯塔克大廈頂層大樓的冒險游戲。在大廈內(nèi)你會看見賈維斯(JARVIS)人工智能系統(tǒng),Tony Stark運營的不僅僅是這個大廈,還是他的鋼鐵俠盔甲,以及收集更多復仇者的武器和裝備信息。 …詳情>>
今年五月份在丹麥哥本哈根舉行了Shayla Games VR Jam活動,Narayana Games工作室通過此活動也踏上虛擬現(xiàn)實游戲之路,該工作室開發(fā)了一個跳舞類游戲,玩家需要舞動手臂來擊中迎面而來的元素,F(xiàn)在Narayana Games工作室將該游戲命名為《全息舞動(Holodance)》…詳情>>
此次2015上海ChinaJoy涌現(xiàn)出來的VR設備和游戲,將會給虛擬現(xiàn)實的愛好者們呈現(xiàn)一場空前的盛宴。國內(nèi)知名團隊TVR本次帶來三款使用 Oculus Rift + Razer Hydra 的超爽互動體驗!藍鰭魚團隊制作的VR游戲《太平洋風云 The Pacific War》首次在ChinaJoy上亮相并配備3Glasses最新VR設備D2給玩家最勁爆的體驗。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實因其沉浸式體驗正迅速成為公司宣傳產(chǎn)品的另一種方式,它可以使產(chǎn)品體驗更富有想象力。澳大利亞汽車制造商霍頓Holden最近為2015款Holden Colorado越野車量身定做一個360度全景視頻體驗演示!詳情>>
Wear VR展示了一款VR博物館應用。作為一種展示以及保護歷史的措施,明顯地,虛擬現(xiàn)實成為了必然趨勢。Neutral Digital公司正在通過創(chuàng)建VR應用程序,向大家展示展館內(nèi)從陶瓷工藝,到紡織品等一切古老而深具智慧的瑪雅文明。 …詳情>>
7月27日消息,SightPano--國內(nèi)專注于全景視覺內(nèi)容服務的平臺近日獲得千萬人民幣天使輪融資,具體投資方尚未披露,但已確認是由中國影視、娛樂以及傳媒行業(yè)的頂級大佬聯(lián)合投資。 …詳情>>
Currys/PC World和英國獨立手機零售商的老板并沒有把重心放在這一領域,但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,該公司表示將在其商店里上架更多“高級”PC游戲系統(tǒng)以及虛擬現(xiàn)實設備。該公司兩年前在倫敦開了一家“Gaming Bunker”,這是一家Currys/PC World零售店,可以讓客戶玩游戲以及試用最新配件。 …詳情>>
諾基亞加入微軟、 索尼、 三星、 HTC 和 Facebook 等知名技術公司陣營,一起探索虛擬現(xiàn)實領域。自從1990年代失敗以來,虛擬現(xiàn)實行業(yè)一直在為“東山再起”而嘗試,那時候虛擬現(xiàn)實被過度炒作和營銷,超越了當時計算機的計算能力!詳情>>
最近Kenzan Technologies(視覺效果)和Artanim Foundation(實時動作捕捉)兩家工作室又公布了一個視頻,視頻中展示了在日內(nèi)瓦(瑞士西南部城市)建立的一套基于多人合作模式的混合現(xiàn)實系統(tǒng)《小心火炬,哥們。˙e careful with that torch, buddy!)》 …詳情>>
Furness表示他選擇和Envelop VR進行合作,是因為該公司正在為VR產(chǎn)業(yè)的未來開發(fā)最重要的東西。Envelop VR公司成立于2014年,該公司提供了生產(chǎn)力而且制作了讓企業(yè)和消費者可以在一個沉浸式3D環(huán)境中創(chuàng)作,工作和娛樂的企業(yè)軟件!詳情>>
華爾街日報發(fā)布了 3D納斯達克,創(chuàng)造一種像坐過山車的體驗,用戶隨著時間線親身體驗股市的波動。隨著用戶突遭跌落,能真真切切地去感受到過去21年金融市場的變化多端。 …詳情>>
為了向《魔獸世界》這部經(jīng)典的游戲致敬,同時也是為了響應玩家們的號召,將魔獸世界電影化的籌備工作在幾年前就開始進行了,VR魔獸宣傳片也成為助推此次電影上映的一大噱頭。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)布將近,Oculus這次又收購了另一家公司——Pebbles Interfaces,一家五歲的以色列公司,主攻高精確度手勢識別技術!癙ebbles Interfaces將加入Oculus的硬件工程和計算機視覺團隊,進一步促進虛擬現(xiàn)實技術、追蹤系統(tǒng)和人機交互界面的發(fā)展,”O(jiān)culus的博客中如是說。收購細節(jié)尚未公布,但發(fā)言人稱,Pebbles Interfaces團隊將遷至位…詳情>>
微軟CEO納德拉表示,微軟當初購買Minecraft有多重原因,一方面微軟可以開發(fā)更多的混合型現(xiàn)實游戲,可以給用帶來更好的游戲體驗;另一方面,微軟可以基于這類游戲開發(fā)其它娛樂應用。此外,他也給HoloLens做出了明確的定位,第一個版本將面向企業(yè)用戶推出,這應該讓不少微軟粉絲感到失望了!詳情>>
DeepSeek自發(fā)布以來,憑借其強勁的深度思考能力、出色的性能表現(xiàn)以及顯著降低的資源消耗,迅速在全
季度收入創(chuàng)下 393 億美元的紀錄,較第三季度增長 12%,較去年同期增長 78%。數(shù)據(jù)中心季度收入創(chuàng)下
全彩Micro LED顯示技術以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設備提供突