6月21日,大朋VR和奧飛游戲、愷英網(wǎng)絡聯(lián)合舉辦新聞發(fā)布會,宣布2016年全球最高規(guī)格的VR游戲開發(fā)者賽事——首屆中歐VR游戲開發(fā)者大賽拉開帷幕,并在新聞發(fā)布會期間公布大賽的最新進展。
中歐游戲者開發(fā)者大賽新聞發(fā)布會于6月21日下午14:30在上海浦東宏慧音悅灣舉行。大朋CSO章立、奧飛游戲CBO何子藝以及愷英網(wǎng)絡高級總監(jiān)張然三方主角登場。
大朋CSO章立首先發(fā)言
大朋VR為什么要舉辦中歐VR游戲開發(fā)者大賽?因為對于VR用戶而言,VR游戲開發(fā)者大賽能夠為VR游戲行業(yè)創(chuàng)作出更多高品質的VR游戲內容。對于開發(fā)者而言,也會是一個更廣闊的自我展示平臺。而對于大朋而言,中歐VR開發(fā)者大賽能夠匯聚全球最頂尖的VR開發(fā)者,形成大朋的內容生態(tài)基礎。
去年大朋VR舉辦國內首屆VR游戲開發(fā)者大賽,吸引了100多個參賽隊伍來爭奪“優(yōu)秀團隊”的20強,并最終決出了8強。產(chǎn)生了諸如《AI鎮(zhèn)》等非常優(yōu)秀的作品。
2016年4月中旬,大朋VR就已經(jīng)開始啟動大賽的宣發(fā)工作,6月在倫敦將開始本次中歐VR游戲開發(fā)者大賽,7月大賽將移步上海完成國內的環(huán)節(jié)。
以下是此次中歐VR游戲開發(fā)者大賽的獎項及利益。
隨后,大朋VR CSO 章立公布了中歐VR游戲開發(fā)者大賽的賽事安排。
本次新聞發(fā)布會的同時,大朋VR也宣布中歐VR游戲開發(fā)者大賽的中國官網(wǎng)上線。
章立介紹了本次大賽的參賽流程。
大朋VR同時還將發(fā)起人民幣1億元,作為孵化投資基金。
奧飛游戲CBO何子藝上臺發(fā)言
奧飛大家非常了解,我們在VR這個領域是基于IP經(jīng)營管理的,我們在VR這邊涉及6個領域。首先是IP,在未來的兩三年可以看到我們奧飛做的一個新的VR世界;另外就是動作捕捉;然后是內容方面,我們也希望通過這次比賽發(fā)現(xiàn)好的開發(fā)商,我們可以給IP打造好的內容,我們從韓國日本大量引進了可VR化的IP,就等著好的VR內容團隊來和我們合作。我們會根據(jù)整個市場的行情和發(fā)展來進行下一步的投資和布局。
愷英網(wǎng)絡高級總監(jiān)張然上臺發(fā)言
我們在很多方面都做了積極的探索,硬件方面我們和奧飛一起投資了大朋,另外我們還投資了一家國外的公司,很快也會引進到國內,我們目前在投和在看的團隊也有很多,我們也希望通過本次大賽發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)秀團隊。我們也在基于現(xiàn)在的游戲進行VR化,例如坦克大戰(zhàn),其他的我們會陸續(xù)放在大朋的平臺上給大家看。
最后本次發(fā)布會進入了媒體提問環(huán)節(jié)
媒體向大朋VR章立提問:一億元的獎金如何分配?
章立:這個基金主要是以投資的方式進行。獎金額度頭獎是三萬五千美金。
媒體向愷英網(wǎng)絡張然提問:現(xiàn)有的游戲VR化的可能性有多大?
張然:我們會把適合vr化的游戲進行嘗試,因為一些游戲會頭暈,所以我們也在不斷嘗試。
媒體向大朋VR章立提問:為什么要從vr游戲大賽?為什么不舉辦其他方面,比如視頻直播?
章立:我們和迅雷一起舉辦了全景視頻大賽本周已經(jīng)進入尾聲了,去年我們也有做,在3D播播上有專欄,大家可以去看下。目前在投票階段了。
媒體向大朋VR章立提問:目前中歐大賽報名情況如何?
章立:目前我們已經(jīng)接洽了三百多家cp,有兩百家在國內!發(fā)布中歐大賽信息后已經(jīng)報名的有六十多家。大家對奧飛和愷英還是非常關注的。
媒體向大朋VR章立、奧飛游戲何子藝、愷英網(wǎng)絡張然分別提問:本次大賽會采用什么樣的評判標準?
章立:我們評委會,有做硬件的、做媒體的、做內容的,我們在評價游戲時候會從各個方面來評判,例如我們大朋,有很多線下店都在使用大朋PCVR頭盔,我們會關注多人對戰(zhàn)游戲,大朋一體機方面我們會關注社交性強的游戲!
何子藝:我們更關注創(chuàng)意,內容表達方式,我希望找到好的伙伴來完成內容的輸出。
張然:我們希望看到相對比較成熟的產(chǎn)品,愷英以前做發(fā)行的,我們希望可以找到想對成熟的內容而不是demo。
媒體向大朋VR章立提問:我們聽聞大朋會買斷一些游戲,這種現(xiàn)象是否會持續(xù)?
章立:我們也是于合作伙伴溝通會簽訂的獨占或非獨占,很多內容團隊其實也是希望簽訂獨占協(xié)議來獲得一些支持。早期很難形成優(yōu)勢,第一年我們肯定會買進保證開發(fā)者的收入,后面會采用分成模式,我們會給開發(fā)者更多的選擇,更好的商業(yè)模式!
媒體向奧飛游戲何子藝提問:很多團隊第一版游戲口碑很好,第二版迭代確口碑不好,您怎么看這種現(xiàn)象?
何子藝:我看vr更像2010年的手游,這個行業(yè)還在萌芽狀態(tài),大家的訴求是不斷提高的,我認為這種現(xiàn)象可以參考手游、非常相似!
媒體向大朋VR章立提問:我們是否會考慮和大學研究室合作把實驗室的高薪技術引入市場?
章立:我們的創(chuàng)始人就是高校教育領域出來的,我們一直非常重視與高校的合作,高校的東西很多時候不能直接拿出來用,但是在有些方面很有借鑒價值,例如人工智能方面!
媒體向愷英網(wǎng)絡張然提問:剛您提到投資了國外一家公司做vr直播,您認為目前vr直播怎么樣?
張然:我們投資的這家公司推出了普通用戶版和專業(yè)用戶版,普通用戶版,用4g手機就可以即時拍出來4k的全景視頻,我們的專業(yè)版需要更多要求了。他們在算法方面是自主的一套和目前其他公司都不太一樣!
媒體向奧飛游戲何子藝提問:奧飛已經(jīng)投資了vr很多公司了,后面奧飛還會持續(xù)投資嗎?
何子藝:我們很愿意持續(xù)關注這個行業(yè),我在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)20年了,08到18年是安卓和ios時代,下一個時代是vr,會給用戶新的體驗,我們考慮的是18-28年,下一個爆發(fā)點的來臨會越來越長,以后怎么樣我們不知道。手游有600億的市場,我們目前還只是投入幾個億來布局VR。
媒體向大朋VR章立提問:有沒有好的比賽的案例給我們介紹一下?
章立:去年選出八強后有個公司叫虛實夢境,當時就接洽了,他們有意給Gear VR做一款FPS游戲,我們當時正在研發(fā)一體機,于是,這款游戲是最早登陸大朋一體機的FPS游戲:僵尸獵手。這個團隊以前是做電視游戲的開發(fā)能力特別強,到今天他們去了E3,開了自己的新品發(fā)布會,對于我們來說我們找到了好的CP,對于他們來說找到了好的平臺,虛實夢境在開始剛做這個游戲時候他們自己也不知道會怎么樣,他們希望可以賣一個比較高的價格,獨家賣給我們,我們愿意承擔這個風險。
媒體向大朋VR章立提問:大概什么時候重度游戲會在VR上出現(xiàn)?
章立:在移動VR方面,有設備限制,我認為重度游戲還是有一段距離。國內很多游戲都是免費下載的,PC VR游戲在國內也很難有很快速發(fā)展。我比較看好移動VR上那些社交性很強的游戲。偏重度的游戲,我們目前有很多FPS游戲,但玩家玩了以后,發(fā)現(xiàn)也有局限性。雖然可以,但大多數(shù)情況下我們是不能移動的。移動定位方案有但還沒有普及。但是游戲內移動,你不移動就是會暈,這就很難了。所以我還是比較看好休閑類游戲。很多重度游戲我們接觸了一下,但只能用在to B方面,我們還是會根據(jù)市場來選擇游戲!