2020年過(guò)半,由于嚴(yán)格管制和企業(yè)復(fù)工推遲等因素影響,新冠肺炎疫情對(duì)全球各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景都帶來(lái)了一些波動(dòng)。根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V1),至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,較2019年同比增長(zhǎng)35.3%,與上期預(yù)測(cè)的漲幅78.5%相比降低了約一半。但I(xiàn)DC預(yù)計(jì),預(yù)測(cè)期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)仍將達(dá)到76.9%,這表明疫情對(duì)全球市場(chǎng)的抑制作用只是短期的。
從地理維度來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅,市場(chǎng)總體呈現(xiàn)出良好態(tài)勢(shì)。同時(shí),2020年中國(guó)市場(chǎng)總額占全球市場(chǎng)份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國(guó)家。其次是美國(guó)、西歐和日本。
行業(yè)應(yīng)用
IDC將所有行業(yè)分為消費(fèi)者、商用和公共部門。IDC預(yù)計(jì),2020年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模最大的依然是消費(fèi)者行業(yè),約占總支出的50%,但其增長(zhǎng)速度較商用行業(yè)將放緩。中國(guó)商用領(lǐng)域的AR/VR相關(guān)投資將保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2020-2024年),支出最高的商用行業(yè)依次為零售、流程制造、離散制造、建筑和個(gè)人及消費(fèi)者服務(wù)。而在疫情的影響下,公共部門行業(yè)得以加速信息化發(fā)展,推動(dòng)了醫(yī)療、教育、政府行業(yè)的技術(shù)落地。IDC預(yù)測(cè),2020年醫(yī)療供應(yīng)將成為增速最快的行業(yè),5年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)為107.7%。
應(yīng)用場(chǎng)景
IDC認(rèn)為,除了通過(guò)行業(yè)維度對(duì)AR/VR市場(chǎng)進(jìn)行洞察,進(jìn)一步細(xì)分的應(yīng)用場(chǎng)景,可以更清晰的透視AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展變化。IDC預(yù)測(cè),至2020年,中國(guó)市場(chǎng)商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景中,支出規(guī)模最大的為培訓(xùn)場(chǎng)景。而在消費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模居首的仍為VR游戲和VR視頻,其整體應(yīng)用場(chǎng)景的總支出占比將逐漸下降,增長(zhǎng)速度較商用領(lǐng)域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場(chǎng)景為中小學(xué)360度教育視頻,體現(xiàn)出疫情之下客戶對(duì)于教育行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景信息化落地的需求。
IDC中國(guó)新興技術(shù)研究部分析師姚雨墨認(rèn)為:“較其他很多傳統(tǒng)IT產(chǎn)品與服務(wù)而言,新冠肺炎疫情對(duì)于中國(guó)AR/VR市場(chǎng)沖擊較小?傮w來(lái)看,由于5G商用覆蓋、技術(shù)進(jìn)入的成本降低以及部署效益的增強(qiáng),AR/VR在商用領(lǐng)域的支出規(guī)模將不斷增長(zhǎng),企業(yè)也從技術(shù)應(yīng)用的概念階段過(guò)渡到項(xiàng)目落地并產(chǎn)生商業(yè)效益。同時(shí),在應(yīng)用場(chǎng)景方面,本次疫情也對(duì)線上授課、模擬實(shí)驗(yàn)、居家?jiàn)蕵?lè)等帶來(lái)了新的機(jī)遇。”