除了身體動作,現(xiàn)在的關(guān)于VR的創(chuàng)業(yè)公司還想捕捉更多。
最近有家英國的創(chuàng)業(yè)公司Emteq就想用VR頭盔來捕捉人們的面部情緒。
它通過安裝在VR頭盔上的一系列小型傳感器來獲取電子信號和佩戴者的心率,利用算法它將這些傳感器的數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換成情緒并投射到虛擬現(xiàn)實的人物頭像中。這樣頭像就可以根據(jù)佩戴者情緒的變化而變化了。
他們采用的是一套叫Dubbed Faceteq的技術(shù),它能夠讀取比攝像頭更多的的參數(shù),包括眼球的運動以及前額和臉頰肌肉的變化。它可以被應(yīng)用到像Oculus這樣的虛擬現(xiàn)實頭盔中。
除了用在游戲領(lǐng)域,讓玩家的頭像可以在虛擬現(xiàn)實中實時反映玩家的情緒外,這家公司還想讓它的應(yīng)用范圍更廣一點,比如他們目前正在開發(fā)一種新的眼鏡,它被用到面癱病人的治療中。
這副眼鏡利用傳感器捕捉肌肉運動的數(shù)據(jù),并在虛擬現(xiàn)實中反饋給佩戴者,這家公司認為利用這種方法可以給患者在康復中帶來更多反饋,這比單純對著鏡子練習的效果更好。
目前這套系統(tǒng)由App控制,它可以提供實時反饋肌肉數(shù)據(jù),每周的進步情況以及一些歷史數(shù)據(jù)。
除了像Emteq這樣像捕捉VR頭盔佩戴者情緒的公司外,此前還有的創(chuàng)業(yè)公司想捕捉佩戴者的表情。Veeso就為了做更真實一點的VR社交,利用外部攝像頭來捕捉人的面部動作,并將數(shù)據(jù)實時反饋到虛擬現(xiàn)實環(huán)境,讓你在虛擬現(xiàn)實里的表情變化看起來更生動。
不過當VR設(shè)備都還沒有成為像手機這樣的大眾消費品時,這些技術(shù)離我們還是有點遠。