虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可幫兒童健康成長(zhǎng)

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2016-07-25 作者:pjtime資訊組

    孩子的成長(zhǎng)中少不了游戲,尤其是在電子科技大行其道的當(dāng)前,電子游戲更是成為兒童成長(zhǎng)中的一部分。美國(guó)科學(xué)家的研究發(fā)現(xiàn),兒童適度接觸兒童vr電子游戲有益情緒控制和智力發(fā)展。

    可能很多家長(zhǎng)會(huì)認(rèn)為,過(guò)度沉迷在電腦或手機(jī)游戲當(dāng)中,對(duì)孩子們的成長(zhǎng)和健康環(huán)境都是百害而無(wú)一利的。而隨著當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲陸續(xù)出現(xiàn)在市場(chǎng)上,不少科研人員認(rèn)為這樣更加身臨其境的游戲環(huán)境,如果能夠嵌入健康信息,那么這會(huì)對(duì)游戲玩家產(chǎn)生更加直接有效的影響。

    那么比如說(shuō),避免吸煙,避免過(guò)度飲酒,酒后禁止駕車(chē)等等,這樣的“信息”會(huì)通過(guò)游戲人物的行為,在游戲玩家在一種非常放松和投入的情況下,對(duì)他們的認(rèn)知產(chǎn)生影響。

    其中康涅狄格大學(xué)的心理科學(xué)教授Hart Blanton就表示,我們已經(jīng)有很多文學(xué)作品,在不斷教育孩子們什么是健康的成長(zhǎng)環(huán)境。但這樣“被動(dòng)”的接受“認(rèn)知”,效果可能相對(duì)有限。Blanton教授就表示,我們應(yīng)該認(rèn)真的去看待這樣的一個(gè)虛擬游戲環(huán)境,想想如何將此變得更加的有益和健康。

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