過去幾年,智能手機是最熱門的IT產品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯網結合,產生了大量的商業(yè)機會,讓各種過去不可能實現的服務成為可能。
2015年以后,智能手機行業(yè)開始飽和,大量品牌舉步維艱,連領頭羊蘋果都遇到了增長難題,IT行業(yè)需要新的風口。
穿戴式設備,智能家居,無人機、無人駕駛汽車……大量創(chuàng)業(yè)公司興起又倒下。而VR因為與智能手機硬件比較接近成為了很多公司轉型的選擇。
三星推出GearVR,HTC推出Vive,連錘子也在招募VR的人才給資本講故事。
VR的時代真的已經來臨了嗎?VR未來的機會在哪里呢?
一、如何理解VR?
VR本身并非新鮮玩意, 1962年第一款“偽”VR產品就出現了。這款名叫Sensorama的黑科技機器能夠模擬位置變化并且?guī)?D效果,甚至還有氣味和風感。
之后,每隔一段時間,就會有游戲廠商搞出來幾款VR設備,然后無聲無息。入坑的有任天堂、微軟這種大廠商,也有一些名不見經傳的小公司,但是它們都沒有發(fā)展起來。
如今,VR又一次興起,要歸功于硬件的發(fā)展。PC上發(fā)展多年的3D游戲已經能把現實畫面虛擬化,而不是早期VR中粗糙的圖形。
伴隨著智能手機發(fā)展起來的傳感器、高品質液晶顯示、無線通訊技術越來越成熟,這也讓VR設備的體驗能夠接近于現實。
人類看真實世界的立體感來自于雙眼的差異,傳統(tǒng)的顯示技術無法再現這一點,而通過VR技術,可以把真實世界在VR世界中投影,從而獲得沉浸的感覺。這種體驗相對于傳統(tǒng)的顯示技術優(yōu)勢巨大。
在改變視覺體驗的同時,VR還可以利用傳感器感知人體的動作,在一定空間內實現現實世界與虛擬世界的交互,這種特性可以應用于很多領域的仿真,這也是其他技術無法比擬的。
所以,對于新一輪 VR浪潮,我們可以這樣理解。IT技術發(fā)展到2016年,PC時代的發(fā)展起來的3D顯示技術與智能手機發(fā)展來的硬件組合,讓傳統(tǒng)的VR思路 有了革命性的體驗,帶動了這一輪VR的浪潮,這一輪浪潮不會像前幾輪那樣熱鬧一段就銷聲匿跡,而是會發(fā)展起來,改變我們每一個人的生活。
二、VR成功的關鍵
新的行業(yè)興起,需要很多公司在產業(yè)鏈上提供配合。人們購買智能手機替代傳統(tǒng)手機,并不是因為智能手機打電話聲音更動聽,而是因為智能手機可以給人們做很多事情,讓很多事情成本更低,體驗更好。
在iPhone第一代的時候,人們看到的只是一個屏幕更大,聽音樂UI更漂亮,上網體驗更好,還有幾個游戲玩的電話。
而隨著各種APP的出現,移動互聯網以智能手機為終端載體,發(fā)展出了各種匪夷所思的功能。出門有了地圖導航,可以隨時隨地購物,可以叫外賣,可以理財,可以訂機票,訂酒店……。
APP所帶來的服務并不是新出現的,而是存在已久的,但是手機APP這種方式提供服務的成本更低,體驗更好,人們就會選擇手機APP。而各種手機APP提供的功能讓智能手機這個硬件變得必不可少,人人都需要。兩者互相促進,帶來了一輪智能手機與移動互聯網的革命。
同樣,VR的價值不在于VR本身,而在于VR提供給人們體驗更好的娛樂或者行業(yè)應用。
人們購買VR設備的目的是獲得更好的體驗。這與智能手機類似,智能手機沒有APP就是一個電話,而有了APP無所不能。
VR設備沒有內容支持沒有價值,提供了獨有的,有吸引力的內容,VR才能火起來。所以,VR成功的關鍵不是技術多先進,而在于廠商們能不能提供有足夠吸引力的內容。
這個內容必須與其他方式有區(qū)別,而且有顛覆性的體驗,必須能夠與通過智能手機、電視,PC的體驗區(qū)分開。
有了有吸引力的內容,VR才會成功,否則就會像歷史中的VR產品一樣銷聲匿跡。
三、得內容者得天下
目前,開發(fā)VR設備的廠商有很多。高品質產品也有HTC Vive和Oculus Rift,但是真正被市場熱捧的只有索尼的PSVR。
499美元的PSVR套裝的預留庫存在20分鐘左右就分別在亞馬遜和百思買售罄了。索尼要到10月份才能交貨,但是這絲毫沒有阻擋用戶的熱情。
其實從硬件角度看,PSVR相比HTC Vive還要遜色一點,而用戶就是買賬。因為索尼作為傳統(tǒng)游戲廠商能夠提供大量游戲提供優(yōu)秀的VR體驗。
依靠首批百萬級別的發(fā)行量,PSVR很可能成為未來VR業(yè)界的主流設備,你要開發(fā)VR內容,就得考慮PSVR,因為它的用戶最多,這樣就會讓PSVR成為事實上的標準,未來即使有新的設備,也要與PSVR上的內容來兼容。
除了游戲以外,VR直播,VR電影也有不錯的體驗,可以讓用戶獲得身臨其境的感覺,只要有標準,這些東西也會慢慢流行。
未來我們的娛樂方式不再是對著客廳電視,或者人人抱著手機平板,而是每個人帶著自己的VR設備自得其樂。一部電影會有2D版、3D版、VR版。
游戲帶動標準普及,標準普及帶動更多的內容,最終VR會占領一大片娛樂市場,替代我們現在的娛樂方式。
除了大眾娛樂以外,VR還有一個發(fā)展領域在行業(yè)用途。
宜家已經推出了一款 名為宜家VR Experience的VR應用,它使用Epic游戲里的虛幻引擎4,把Vive用戶帶到真實世界大小的虛擬宜家廚房。然后,用戶可以改變三個不同的廚房 櫥柜和抽屜顏色,并從兒童或成人的高度來查看,讓用戶提前看到裝修后的實際效果。國內的一些團隊也與房地產商合作,給用戶提供虛擬看房服務。
除了虛擬顯示的展示,VR還被用于培訓與訓練,VR技術用來培訓汽車駕駛員,飛機駕駛員相比現在的模擬器有巨大優(yōu)勢,美軍甚至已經開始用VR技術來訓練士兵。
在行業(yè)應用方面提供仿真度足夠高的內容,配合精度足夠高的設備,可以大大降低人員培訓的成本。
提供行業(yè)內容的廠商雖然不會像PSVR那樣獲得百萬千萬的銷量,但是同樣會有豐厚的利潤,對行業(yè)用戶來說,購買一套VR設備,就可以賣出房子,可以節(jié)省大量的燃油費,車輛飛機折舊費用,它們是愿意出大價錢的。
至此,我們可以總結一下,這一輪VR的浪潮是軟硬件技術發(fā)展到一定高度的結果,與前幾輪VR浪潮截然不同。VR的前途有兩個方向,一個是娛樂,一個是行業(yè)應用。這一輪VR的核心在于優(yōu)秀內容的提供,早期的提供者會成為業(yè)界的標準,吃下最大的蛋糕。