2016年雙創(chuàng)周VR/AR獨占鰲頭,但虛擬現(xiàn)實還存在8大缺憾!
VR頭盔佩戴不舒服
這的確是一個大問題。虛擬現(xiàn)實之所以不能成為那種你可以長時間使用的東西,主要是因為你必須將它綁在頭上,因此很不舒服。你不能看到周圍的現(xiàn)實世界,只能從事一些微不足道的任務,比如拿起啤酒罐或幾片薯條。
VR可以引起惡心和頭疼
除了佩戴不舒服,VR還能讓玩家感到惡心。有報道稱,PlayStation VR在這個方面的問題最嚴重,雖然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戲時,我本人都沒有惡心的感覺,但的確會頭疼。在玩了20分鐘或30分鐘以后,腦袋就會有一種快要炸了的感覺,不得不停止玩游戲。常見的視頻游戲不會讓我感到頭疼,至少不會那么快。
整理VR線纜很棘手
VR的未來若想一片光明,就需要去除復雜的線纜。對一些用戶來說,將VR頭盔的線纜整理清楚,就像是一場噩夢。HTC Vive在這個方面的體驗最差,除了亂七八糟的音頻、HDMI和USB數(shù)據(jù)線外,你還需要安在墻上的傳感器、兩個需要充電的控制器,還需要與PC配對使用。在VR游戲中,不斷來回移動意味著你可能會被線纜絆倒。即便是坐在椅子上,處理起來也很棘手。在VR不需要線纜之前,這個問題可能對所有人都會是一個巨大障礙。
VR游戲尚未證明其存在的合理性
VR游戲的確給我?guī)砹嗽S多樂趣,但這種游戲的樂趣并未超過常見的視頻游戲,或者說并未起到常見視頻游戲那樣的作用。也許,VR最令人驚訝的地方在于,它根本不是游戲,只是令你的體驗場景化——站在高處晃來晃去的眩暈感,或是身軀龐大的恐龍站在你的面前。我最喜歡的一些VR體驗也只能在屏幕上實現(xiàn)。
VR過于看重運動控制
在有關VR的問題上,運動控制才是“下一個大事件”。當然,運動控制也是“上一個大事件”,這種技術的發(fā)展并不順利。Kinect是一個災難,PlayStation Move同樣未能取得成功。雖然Wii很火,但它是一個例外。運動控制再次出現(xiàn)在VR頭盔上面,但綁在臉上帶來一種熱乎乎的不適感。事實上,運動控制還沒有傳統(tǒng)的手柄那么高效或是有趣。雖然你能通過運動追蹤在HTC Vive游戲中完成眾多令人不可思議的事情,但由于設計笨拙和操作不精確,它的最終體驗差強人意。
VR遠未帶來沉浸式體驗
即便是這些高端VR頭盔,與我們在傳統(tǒng)游戲中獲得的體驗相比也很糟糕。圖形往往看上去就像是來自上個世紀的東西。實際上,當你將VR頭盔固定在臉上時,你看到的東西并沒有你在這些VR游戲廣告片和其他宣傳材料中看到的效果那么好。
VR熱潮主要源于新鮮感
推動當前幾乎所有VR游戲發(fā)展的根本原因,不是獨具匠心的游戲設計,而是人們的新鮮感。當你看到有人第一次體驗VR,一定覺得很有趣;當你看到朋友站在懸崖邊上向下俯瞰時變得頭暈眼花,一定覺得很有趣;當他們對僵尸的突然出現(xiàn)而心驚膽戰(zhàn)時,也一定覺得很有趣。這一切都帶給人帶來一種新鮮感。不過,你在玩了一兩次以后,就永遠不會再碰了。大多數(shù)VR游戲都偽裝成有趣的設計。與此同時,最好的VR游戲無論在電視上還是在電腦顯示器上都能帶給人一樣的樂趣,吸引人們紛紛去購買。
VR缺乏內容
事實上,在任何VR設備上,VR內容不僅不豐富,就連內容質量也令人不敢恭維。造成這種問題的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之間發(fā)起的平臺大戰(zhàn)(PSVR與它們的情況不同,前者是一個基于游戲主機的系統(tǒng)),另一方面是擁有VR頭盔的人還不多,對于那些開發(fā)VR游戲尤其是開發(fā)高價VR游戲的人來說,風險更大一些。但也有可能是因為VR無法提供一種堪比傳統(tǒng)主機或PC的游戲體驗,讓許多玩家在玩了不到20分鐘以后,就感到惡心或頭疼。