極維客非偽技術(shù):建立另一種快速VR開發(fā)方式

來源:投影時(shí)代 更新日期:2015-08-27 作者:佚名

    作為VR領(lǐng)域的一份子,感謝大家對極維客的關(guān)注和支持,無論是猜測我們的技術(shù)的朋友也好,或者是私下關(guān)心我們的朋友,都真心非常感激。最近,我們遇到一些外界對我們的評論,本來不太想回復(fù),因?yàn)闀r(shí)間很緊,我們想多花點(diǎn)時(shí)間做好我們的產(chǎn)品,因?yàn)槲覀兿嘈,好產(chǎn)品能說明一切。但是每個(gè)人、每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一個(gè)夢想,就是在自己的領(lǐng)域做到最牛的那個(gè)位置,而我們希望通過我們努力在VR領(lǐng)域做我們盡所有能力能做的事情,把VR帶給更多的人,讓VR那種科幻的虛擬世界真正到來。所以,還是說上我自己的一些心里話,若有不妥,還希望大家能夠理解。

    VR誕生于50多年前,2012年很不容易重新回到消費(fèi)者市場,但是VR內(nèi)容限制住了VR的腳步:重新研發(fā)一款大型的VR很慢,而且耗錢。所以我們決定了要從解決VR內(nèi)容入手:1. 把傳統(tǒng)的游戲直接轉(zhuǎn)換為VR游戲,加速VR市場的發(fā)展;2. 開發(fā)者可以使用我們的方式更快捷的重新開發(fā)VR內(nèi)容。2013年以前我們研究視頻眼鏡和Android智能手機(jī),2013年4月份我們才真正開始了艱難歷程,因?yàn)槲覀儾恢肋@個(gè)想法是否能實(shí)現(xiàn)!我經(jīng)歷了連續(xù)1年多每天只睡5小時(shí)的坎坷研發(fā)(其實(shí)我們還不夠努力,我碰到過長居國外連續(xù)10年每天只睡4小時(shí)的女生),每2天都會(huì)遇到一次類似”無源碼轉(zhuǎn)換方案可能實(shí)現(xiàn)不了!””轉(zhuǎn)換效率太低””轉(zhuǎn)換兼容的游戲太少””軟件執(zhí)行速率降低””刷新速率降低”等等問題讓人糾結(jié)頭疼,也碰到了”做VR頭盔融資千萬”的誘惑,但是我們?nèi)匀辉敢庾鲆饬x更大的事。

    我們最開始幾個(gè)人自己湊了自己的所有的積蓄來做這件事,我們不敢拿情懷、拿概念去忽悠投資人的錢來做,我們覺得先確認(rèn)這件事的可行性,如果不能實(shí)現(xiàn)就走傳統(tǒng)的路子,能實(shí)現(xiàn)就去融錢,然后就要做好,不能失敗,畢竟這個(gè)是我們的理想,我們渴望我們能讓虛擬現(xiàn)實(shí)加速到來。但是哪里知道我們就這樣一直做了一年多才確認(rèn)方案的可行性,每天不斷思考,晚上因?yàn)榻?jīng)常打地鋪睡地板,辦公環(huán)境糟糕,為此還得腰椎、頸椎疼痛,在那段連cardboard都還沒有出現(xiàn)的日子,我們通過裸眼對焦來驗(yàn)證我們的雙畫面立體效果,還引起了眼睛炎癥。這種耗時(shí)耗力甚少人問津的VR創(chuàng)新解決方案,我們依靠我們的堅(jiān)持才走到現(xiàn)在。雖然我們還只是部分能夠支持”30秒無源代碼轉(zhuǎn)換”,但是未來我們需要做到的是所有的都“30秒”,甚至“1秒”,最終就沒有“無源碼轉(zhuǎn)換”這個(gè)概念了,因?yàn)樗鼤?huì)融入到程序里面,成為應(yīng)用程序新的特性,這也是我們最終目的。

    虛擬現(xiàn)實(shí)是一種仿真技術(shù),依靠多感知性(視覺模擬,聽覺模擬,觸覺模擬,味覺模擬,嗅覺模擬)接收虛擬空間的信息,使用交互設(shè)備向虛擬空間發(fā)送指令,讓用戶在沉浸在一個(gè)虛擬空間自由活動(dòng)。

    對于交互設(shè)備,市場上有數(shù)字化儀、三維空間球、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、游戲手柄(按鍵搖桿式)、手槍、手勢識別、MYO、腦電波設(shè)備、極維客的全觸屏手柄等等,百花齊放百家爭鳴。對于每一種交互設(shè)備,都有自己的特色,需要相應(yīng)的軟件支持,極維客也是在為VR研發(fā)一種新的交互設(shè)備,適合當(dāng)前行情并適合極維客VR內(nèi)容的輸入方式。對于以哪一種輸入方式作為虛擬現(xiàn)實(shí)的最終標(biāo)準(zhǔn),大家都在探索,也需要不斷的技術(shù)研發(fā)。就比如腦電波設(shè)備,也是一種比較好的輸入方式。因?yàn)榇竽X擁有一種”思維模擬式的趨向行為”功能,它解釋了很多人在沉睡時(shí)候有過失重、飛躍等非常真實(shí)的身體錯(cuò)覺的原因。也讓不需要外界運(yùn)動(dòng)裝置,依靠大腦的自我模擬,也可以達(dá)到防止因視覺和運(yùn)動(dòng)不同步導(dǎo)致眩暈成為可能。但是腦電波設(shè)備的缺陷是,當(dāng)前的設(shè)備只能讀取比較簡單的腦電波指令。

    所有的從天使到B輪VR公司加起來的用戶也就幾百萬,比起很多A輪互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)的App產(chǎn)品的用戶都少。我們想要去改變這些,從當(dāng)初我們做這個(gè)項(xiàng)目VR領(lǐng)域不到幾萬人的時(shí)候就想要改變這些,我們想讓更多的人接觸虛擬現(xiàn)實(shí),而非只圍繞業(yè)內(nèi)的專業(yè)玩家在評論”畫面像素太低””畫面畸變過高””頭盔太笨重””VR內(nèi)容太少”等等一堆問題做VR,要不然手機(jī)直接過度到全觸屏智能就行了,何必要生產(chǎn)研發(fā)諾基亞1110。所以加上我們的可以補(bǔ)上內(nèi)容的方案后,目前的技術(shù)已經(jīng)可以做到一個(gè)初級的閉環(huán)體驗(yàn),而我們需要的是更多的用戶和消費(fèi)者加入到VR這個(gè)群體,提高硬件和資金的流動(dòng)性,反向推動(dòng)硬件分辨率的上升、OLED屏幕的提升、輸入設(shè)備的提升、VR軟件公司的提升,讓虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)越來越好,那么虛擬現(xiàn)實(shí)的春天就能夠更快的到來。

    從目前看到的是,當(dāng)前的VR領(lǐng)域還沒有形成一套有效的標(biāo)準(zhǔn),沒有任何一家VR公司能夠詳細(xì)具體的告訴大家VR未來就是怎么樣的,也沒有任何人能告訴大家未來的VR輸入設(shè)備必須是什么、未來的頭戴顯示設(shè)備一定是什么、未來的VR內(nèi)容一定是怎么樣產(chǎn)生的!

    在VR技術(shù)還未形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)在,希望大家可以盡量用開放的心態(tài)去看VR的發(fā)展,最好不要提前把自己封存在某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之下,這樣每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有可能超越原有的技術(shù),所以,也希望大家不要在某種標(biāo)準(zhǔn)下看我們的解決方案。對于最近我們面對的一些評論,我想說的是,表面上看我們可能會(huì)和普通的VR解決方案很像,其實(shí)我們做的完全不是一個(gè)方向,在沒有完全了解我們產(chǎn)品之前,跨方向和跨技術(shù)分析我們的技術(shù),科學(xué)性與客觀性是不是有待商榷。而且大家也需要思考,為什么目前移動(dòng)端“無源碼轉(zhuǎn)換”這個(gè)方向國內(nèi)外只有我們有,并且源源不斷的還在碰到各種難點(diǎn)呢?難道是太簡單或者是錯(cuò)誤的方向的原因?肯定不是的,如果你真那么想肯定是錯(cuò)的。

    暴風(fēng)魔鏡也曾經(jīng)被很多人評論,說暴風(fēng)拉低了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),消耗用戶成本,但是如果沒有暴風(fēng),現(xiàn)在的VR用戶會(huì)更少,更多人不知道虛擬現(xiàn)實(shí)是什么,我們很多創(chuàng)業(yè)公司推廣銷售VR設(shè)備都是針對已有的這些用戶,因?yàn)榇蠹叶贾澜逃齎R市場很難,據(jù)同行告訴我們,他們的頭盔月銷售量才幾百。所以最終我們還是很感謝暴風(fēng)的,而且暴風(fēng)現(xiàn)在做的事對VR領(lǐng)域作用越來越大。

    另外網(wǎng)上對于我們的技術(shù)的分析,我們可以告訴大家:

    1. 全觸屏手柄是一種很好的輸入方式,既可以做到像手機(jī)那樣任意位置隨意點(diǎn)擊,也可以做到像Gear VR上的觸摸板那樣只接收簡單的功能。

    2. 不管是畸變或者是所有畫面分屏技術(shù),我們都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,并且有我們自己的畸變參數(shù),這塊的專利我們也在申請,未來會(huì)和硬件公司合作發(fā)布。

    3. 平的UI或者是圖案都是有意義的,就像谷歌眼鏡的效果,漂浮在空中的一個(gè)平面小窗口,類似一個(gè)工具。

    4. 作為VR創(chuàng)新公司,我們一直在進(jìn)步,一直在不斷的研發(fā)新技術(shù),我們的”核心系統(tǒng)”當(dāng)前已經(jīng)有8個(gè)大版本,每個(gè)大版本也細(xì)分為2個(gè)小版本,這些都是2年多來研發(fā)的,對我們技術(shù)分析可能會(huì)跟不上我們的進(jìn)度。

    5. 對于版權(quán),我們絕對尊重,目前正在與各大游戲公司簽約。

    以上的回答大家看看就行,因?yàn)槲覀冎饕芯康氖呛蛡鹘y(tǒng)開發(fā)不一樣的開發(fā)方式,強(qiáng)行拉到這個(gè)位置回答不匹配的問題比較別扭,VR體驗(yàn)的問題是需要大家共同合作才能做好的,我們只是在我們的位置把我們要做的事做的更好,為VR這個(gè)領(lǐng)域做一份貢獻(xiàn),而且我們一直在努力創(chuàng)新,努力研發(fā),希望體驗(yàn)每天都有進(jìn)步。

    極維客非偽技術(shù):建立另一種快速VR開發(fā)方式

    我們目前已經(jīng)和多家國內(nèi)勇于探索創(chuàng)新的游戲公司簽約,首期我們會(huì)推出10款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,后續(xù)每周更新1~2款,另外我們會(huì)讓用戶挑選需要轉(zhuǎn)換為VR游戲加入到我們的更新列表,包括網(wǎng)絡(luò)VR手游和單機(jī)VR手游兩種。

    多年以來,國內(nèi)出現(xiàn)了越來越多的強(qiáng)技術(shù)團(tuán)隊(duì),希望大家給國內(nèi)技術(shù)公司更多支持。在VR領(lǐng)域,也希望大家為了VR的更快發(fā)展,更多的人用到這個(gè)產(chǎn)品而努力。真正的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是包括了視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺,再加上一個(gè)完美的輸入設(shè)備的組合。現(xiàn)在離終極目標(biāo)還很遙遠(yuǎn),在當(dāng)前的這樣一個(gè)發(fā)展初期應(yīng)該是每個(gè)公司都有自己的發(fā)展方向,而非把所有人都放在同一條線上擁擠。用戶喜歡的才是好的,大家說是不是?

    同時(shí),我們希望更多愿意為VR貢獻(xiàn)一份能力的人加入我們,也希望與手機(jī)品牌公司、手機(jī)游戲公司、VR內(nèi)容研發(fā)公司、頭盔研發(fā)公司、輸入設(shè)備公司等等一起合作,共同推動(dòng)VR的發(fā)展。

    我們的目標(biāo)和很多公司一樣,把更好的科技帶給更多的人,我們要做創(chuàng)新,改變生活,實(shí)現(xiàn)Second Life。

    最后,再次感謝大家對我們的關(guān)注,也繼續(xù)歡迎各種意見和建議,這樣我們才會(huì)成長得更快。謝謝!

    熊文龍 極維客創(chuàng)始人

    2015年8月27日

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