首發(fā)!利亞德旗下NP公司發(fā)布Motive3.0 Final版

來源:投影時代 更新日期:2022-05-12 作者:佚名

    5月9日,利亞德旗下NaturalPoint公司正式發(fā)布Motive 3.0 Final版本!該軟件首發(fā)于2013年,憑借其高效的數(shù)據(jù)采集和精準的骨骼跟蹤,開始應(yīng)用并服務(wù)于影視動畫制作領(lǐng)域,它是OptiTrack動捕產(chǎn)品的官配,據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計,好萊塢69%的影片都選用了該系統(tǒng),它被評為業(yè)內(nèi)性價比最 高的光學動捕產(chǎn)品。

    在實踐中檢驗,在實踐中發(fā)展,為了響應(yīng)服務(wù)需求,緊跟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,利亞德虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷迭代算法,優(yōu)化軟件性能,并陸續(xù)于2017年更新Motive 2.0版本,2021年更新 3.0 Beta版本,通過技術(shù)的進步讓Motive廣泛服務(wù)于行業(yè)仿真、運動科學、醫(yī)療康復等更多領(lǐng)域。

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    此次我們再度升級,重磅發(fā)布Motive 3.0 Final版!相較2.0版本我們在原有性能基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化更新,讓用戶操作更簡單!讓可追蹤物體更豐富!并實現(xiàn)連續(xù)校準、抗遮擋等多個行業(yè)領(lǐng)先功能!

    Motive 3.0 Final版呈現(xiàn)十大亮點功能:

    一、新解算器具有強大的抗遮擋能力。Final版本通過強大的算法使得即使在大量遮擋的苛刻跟蹤條件下,也能獲得極高質(zhì)量的標記點、剛體和人體骨骼數(shù)據(jù)。

    二、新增許可,可無限制跟蹤人體數(shù)量。新版不再使用以前的硬件密鑰,改用安全密鑰設(shè)備。Motive:Body許可證最多可支持3個人體骨骼解算,新增Motive:Body-Unlimited許可證類型,對同時跟蹤的人體數(shù)量沒有限制。

    三、突破攝像機數(shù)量使用限制。Motive 3.0 Final版只需一臺PC就能同時連接250多臺攝像機/設(shè)備。

    四、新增Manus手指跟蹤功能。新版本可兼容Manus VR手指跟蹤功能,支持同時導出肢體、手指精細動作數(shù)據(jù)。

    五、連續(xù)標定的主動式錨點標記。新版可在場景中添加主動式標記,以支持對分割動捕空間的連續(xù)標定,同時解決原點漂移問題。

    六、改進相機調(diào)焦流程,新增輔助自動校準。只需雙擊瞄準輔助按鈕,軟件就能自動放大到相機視圖中心附近的一個標記點,極大地簡化了單人工作時的調(diào)焦工作。

    七、大空間連續(xù)標定。增強了適用含任意數(shù)量攝像機的系統(tǒng)的連續(xù)標定功能。

    八、Delsys EMG集成,助力運動科學應(yīng)用。新版本支持用Trigno Avanti傳感器對Delsys Trigno EMG平臺進行數(shù)字化集成,以保證用戶能同時采集與動作捕捉數(shù)據(jù)同步的EMG數(shù)據(jù)。

    九、兼容多品牌測力板,支持時鐘同步,保障實時數(shù)據(jù)輸出。通過eSync,所有測力板(AMTI、Bertec、Kissler)、NIDAQ和其他設(shè)備支持“參考時鐘同步”功能,使實時模式和錄制模式下實現(xiàn)動作捕捉數(shù)據(jù)的每幀同步。

    十、資產(chǎn)疊加視頻導出。新版能用視頻疊加的三維視效導出MJPEG參考視頻數(shù)據(jù)。

    專注研發(fā),打牢數(shù)字底座。利亞德旗下虛擬動點目前研發(fā)人員占比30%,在北美設(shè)有研發(fā)中心,現(xiàn)已成功申請國家發(fā)明專利5項,獲得實用新型專利4項、外觀設(shè)計專利2項、軟件著作權(quán)7項,旗下OptiTrack動捕系統(tǒng)業(yè)內(nèi)發(fā)展多年,實現(xiàn)技術(shù)、產(chǎn)品優(yōu)勢積累。

    破浪揚帆,構(gòu)建虛實相融新生態(tài)。今年是VR產(chǎn)業(yè)的大年,元宇宙、超真、互聯(lián)世界等概念正加速VR應(yīng)用走進B端、C端市場。虛擬動點將繼續(xù)深耕虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不斷創(chuàng)新,推進VR產(chǎn)業(yè)在元宇宙新基建賽道上跑出新速度。

    未來,利亞德將繼續(xù)增加研發(fā)投入,夯實企業(yè)創(chuàng)新能力,搭建自有技術(shù)平臺,同時圍繞VR/AR/XR行業(yè)形成可行性應(yīng)用解決方案,通過技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用方案落地并重的發(fā)展模式,逐步占領(lǐng)VR市場頭部地位,著力將虛擬動點打造成連結(jié)現(xiàn)實世界與數(shù)字世界的交互平臺。

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