Oculus VR 發(fā)布Rift SDK 0.6.0.1 Beta,改善失幀情況

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-06-26 作者:佚名

    Oculus VR 再次為 Rift 頭顯更新 SDK,目前版本為 0.6.0.1 Beta,可從Oculus VR 開(kāi)發(fā)者中心下載到。

    這次更新引入“Queue Ahead”機(jī)制。Queue Ahead 提高了 CPU 和 GPU 的并行處理能力,并增加了 GPU 處理圖像幀數(shù)的總時(shí)間量。

    Oculus VR 在更新中提到, 當(dāng)Queue Ahead處于被禁用的狀態(tài)時(shí),在上一幀圖像顯示之后,CPU 才開(kāi)始立即處理下一幀。每一幀被 CPU 處理完之后,GPU 會(huì)接著處理該幀,通過(guò)圖形合成器(compositor )進(jìn)行圖像畸變最后顯示在用戶眼前。

6.jpg

    如果 GPU 無(wú)法及時(shí)處理其中某幀,則會(huì)顯示上一幀的圖像。這會(huì)導(dǎo)致失幀、抖動(dòng)。如果啟用Queue Ahead,那么CPU就可以提前處理,進(jìn)而給予 GPU 更多的時(shí)間來(lái)處理每一幀圖像。 “Queue Ahead” 有利于改善失幀、抖動(dòng)的情況,但并沒(méi)有徹底解決問(wèn)題。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來(lái)稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁(yè) 網(wǎng)友評(píng)論 返回頂部 建議反饋
快速評(píng)論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評(píng)論