20 世紀(jì) 90 年代,曾有一批游戲公司掀起過一股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的浪潮,但由于設(shè)備本身與行業(yè)的局限以及過于高昂的售價(jià),這一領(lǐng)域一直默默無聞。然而,在長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的技術(shù)和經(jīng)濟(jì)困擾之后,隨著計(jì)算機(jī)芯片運(yùn)算能力的飛速發(fā)展,以及移動(dòng)智能終端的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域似乎正迎來一次重要的發(fā)展拐點(diǎn),圍繞內(nèi)容制作、應(yīng)用開發(fā)、影視制作、游戲開發(fā)、周邊設(shè)備等領(lǐng)域目前均已有公司涉足,并在逐步形成一個(gè)完整的生態(tài)鏈。
客戶級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,例如索尼的Morpheus、三星的Gear VR 和Oculus Rift,以及我們的星輪VIULUX 都已推出開發(fā)者版本,隨著這些設(shè)備內(nèi)容生成量的提升——從虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)觀影體驗(yàn),到身臨其境的視頻游戲,再到在娛樂、教育、工業(yè),醫(yī)療,廣告營銷等不同行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用,人們漸漸意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是下一個(gè)華麗的數(shù)字化娛樂平臺(tái)更是改變?nèi)藗兩罘绞降囊粓?chǎng)視覺革命。
4月7日,投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份最新報(bào)告,稱至2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中AR市場(chǎng)規(guī)模為1200億美元,VR市場(chǎng)規(guī)模為300億美元。Digi-Capital在報(bào)告中指出,此技術(shù)打算瓦解移動(dòng)計(jì)算機(jī)處理技術(shù)的格局,這是對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游戲及數(shù)字客戶提出了警告。