每個人眼中的虛擬現(xiàn)實未來體驗雖然千差地別,總結(jié)下來卻是萬卷不離其宗:讓虛擬與現(xiàn)實互相模糊,達到異次元空間的即視感。
國內(nèi)VR“蓄勢待發(fā)”
虛擬現(xiàn)實廠商在暗處不斷刷新其硬件品質(zhì),技術(shù)突破。從畫面質(zhì)感,分辨率,延遲等等各方面拼的難舍難分,就是為了在人們接受虛擬與現(xiàn)實模糊交疊的機會到 來時突穎而出。同時,趁著虛擬現(xiàn)實的勁頭,各式各樣的體感設備廠家也緊步跟上,例如之前的大朋發(fā)布會,在現(xiàn)場兼?zhèn)潴w感槍,體感手柄,Leap Motion,Kinect,跑步機等等一應俱全。
為什么VR具有獨特性?
VR硬件與傳統(tǒng)主機截然不同的運作/應用方式,奠定了VR所具有的獨特性。VR顛覆了顯示交互慣用的模式,其千變?nèi)f化的應用模式,展現(xiàn)了虛擬世界的美妙之處。
下面為大家介紹幾個主要的VR特性與內(nèi)容交互支持。
1.VR雙目視覺
VR硬件的一個明顯區(qū)別是采用雙屏顯示,其原理是基于雙目視覺原理。
雙目視覺又是視差原理的拓展,因為人的左、右眼有間距,造成兩眼的視角存在細微的差別,而這樣的差別會讓兩只眼睛分別觀察的景物有一點點的位移。人類 之所以能夠產(chǎn)生有空間感的立體視覺效果,恰恰就是這種在醫(yī)學上被稱之為視差的位移,在大腦中的有機合成。人的左右眼通過觀看偏差圖像能夠判斷其三維位置, 例如深度,厚度。普通圖片需要通過透視、光影展現(xiàn)立體圖像,而這是片面的。日常生活中,人眼能夠判斷實際物體的大小和位置,人可以通過左右眼所看見的不同 畫面而判斷視差,觀看一張圖片卻不能。
雙目視覺是VR最大特點之一,能夠進一步營造虛擬空間,VR圖像通過計算機的特殊計算,才做到以假亂真的虛擬現(xiàn)實。
2.360度視角
VR設備360度成像,也是跨時代特征之一。
在虛擬現(xiàn)實世界里,把人所能看到的成為視場。一個人擁有現(xiàn)實世界的視場(眼睛),也擁有顯示視場(照相機圖片,顯示器圖像)。為了重合顯示視場與現(xiàn)實 視場,才促成了虛擬現(xiàn)實核心的誕生。使用虛擬現(xiàn)實時,虛擬世界充滿幾乎整個人的視野,大多虛擬現(xiàn)實內(nèi)容都保證用頭部運動來反饋虛擬現(xiàn)實場景,這是一種全新 的體驗。為了實現(xiàn)這個目的,虛擬現(xiàn)實頭盔(目前)是由透鏡+屏幕+陀螺儀組合而成的,通過計算機不斷的渲染和屏幕成像的過程,結(jié)合陀螺儀對方向的識別,將 360度的畫面呈現(xiàn)給玩家。結(jié)合雙目視覺的應用,構(gòu)成虛擬現(xiàn)實體驗的“沉浸感”。
3.輸入設備
虛擬現(xiàn)實需要考慮許多關于空間,維度,沉浸感,交互和移動方式的問題,這讓更多的輸入設備在虛擬現(xiàn)實中得到更好的詮釋。
作為VR開發(fā)/創(chuàng)建者,一直在追求解脫傳統(tǒng)控制設備的方式(鼠標、鍵盤),即使是最傳統(tǒng)的輸入手柄,與VR結(jié)合后也能夠增強體感(例如體感槍)。此 外,無論是通過聲波反射判定空間位置的定位輸入設備,傳感器輸入實現(xiàn)骨骼識別、手勢識別,還是傳感器輸出的虛擬觸摸都在VR環(huán)境下實現(xiàn)高自由度,高變化性 的體驗。
VR更像是為我們打開新世界的大門,我們對VR的可能性無法預知,然而他獨特的屬性,已經(jīng)為我們展現(xiàn)他無窮的潛力。