關(guān)于2025年之前Jesse Schell的40個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)言

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-11-12 作者:pjtime資訊組

    在2015年舊金山召開的的VRX會(huì)議上,Schell Games的CEO Jesse Schell在舞臺(tái)上分享了他對(duì)VR行業(yè)未來(lái)十年的看法,Jesse關(guān)于VR行業(yè)歷史性的預(yù)測(cè)的視頻發(fā)布在YOUTUBE的Crystal Ball Society頻道。我希望你能堅(jiān)信他的11個(gè)預(yù)測(cè)(實(shí)際上是40個(gè)),讓我們一起來(lái)看看Jesse的40個(gè)預(yù)測(cè)吧!(包含虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)恐懼, 虛擬現(xiàn)實(shí)電影,社會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)、基于位置的娛樂(lè)、觸摸、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等方面。)

    市場(chǎng)方面:

    預(yù)言一:從2016年開始, VR頭戴設(shè)備將成為永久的消費(fèi)市場(chǎng)。

    預(yù)言二:2016年、將有八百萬(wàn)VR游戲頭戴設(shè)備上市。

    預(yù)言三:一般來(lái)說(shuō),每個(gè)玩家將會(huì)有四個(gè)移動(dòng)頭戴設(shè)備

    預(yù)言四:VR頭戴設(shè)備銷售每年將增加一倍,直到達(dá)到飽和。

    預(yù)言五:在2017 CES上將有五十個(gè)不同的頭戴設(shè)備亮相。

    預(yù)言六:到2018年, VR頭戴設(shè)備過(guò)熱仍然是一個(gè)問(wèn)題。降溫、凍結(jié)它們將會(huì)變得很常見。

    預(yù)言七:很快索尼將賣出一千萬(wàn)臺(tái)頭戴設(shè)備,微軟宣布o(jì)ne XBoxOne項(xiàng)目(可能在2018年E3 大會(huì)上)。

    游戲方面:

    預(yù)言八:2017年年底asymmetric party類型的游戲?qū)⒊蔀槭骎R游戲之一

    預(yù)言九:到2018年Madden將會(huì)推出虛擬現(xiàn)實(shí)版

    預(yù)言十:到2018年底,將出現(xiàn)一個(gè)新的以VR-centric類型游戲?yàn)橹鞯牧髋伞?/P>

    恐懼:

    預(yù)言十一:到2017年底,媒體至少會(huì)將一起槍擊事件歸咎于VR游戲。

    預(yù)言十二:2017年底, “VR成癮”將頻繁出現(xiàn)在新聞故事里。

    預(yù)言十三:到2018年底,將會(huì)有至少三部電影在以VR擔(dān)憂為題材。

    電影制作

    預(yù)言十四:首部VR紀(jì)錄片將贏得大獎(jiǎng)。

    預(yù)言十五:到2020年,在全球產(chǎn)業(yè)中VR色情將創(chuàng)造10億美元的價(jià)值。

    預(yù)言十六:到2020年,將會(huì)有至少10個(gè)VR類型的真人秀節(jié)目。

    預(yù)言十七:The Divine Comedy將為VR故事電影提供了成功的模型實(shí)例。

    預(yù)言十八:到2018年底,Comcast將推出一個(gè)VR頻道。

    預(yù)言十九:VR電影的制作需要社會(huì)的參與,這一現(xiàn)象將在2025年出現(xiàn)。

    社會(huì)方面:

    預(yù)言二十:到2025年,大部分的VR收入將來(lái)源于社會(huì)體驗(yàn)。

    預(yù)言二十一:到2020年,舞蹈游戲?qū)⑹鞘鬅衢TVR游戲之一。

    預(yù)言二十二:到2025年,VR / AR桌游將實(shí)現(xiàn)1億美元的業(yè)務(wù)量。

    預(yù)言二十三:到2020年底,至少一個(gè)VRMMO類型的游戲超過(guò)一百萬(wàn)用戶量。

    預(yù)言二十四:到2018年底,將會(huì)有一個(gè)不會(huì)是保守派的領(lǐng)先的VR社交平臺(tái)。

    預(yù)言二十五:到2018年,VR表情將會(huì)非常受歡迎,并且還會(huì)有一個(gè)愚蠢的名字。

    LBE方面

    預(yù)言二十六:2017年,美國(guó)的每個(gè)州的博覽會(huì)都有VR的展位。

    預(yù)言二十七:到2020年全球?qū)?huì)有至少20個(gè) VR coasters。

    預(yù)言二十八:到2025年保齡球與AR眼鏡將會(huì)是一個(gè)東西。

    TOUCH方面:

    預(yù)言二十九:到2020年,可跟蹤的AR與VR道具將會(huì)很常見。

    預(yù)言三十:同樣是在2020年,將出現(xiàn)可跟蹤的零食。

    預(yù)言三十一:2025年,在VR中機(jī)器人能觸碰你,而且你會(huì)喜歡它的!

    AR方面:

    預(yù)言三十二:到2025年,80%的VR / AR設(shè)備將是一個(gè)或另一個(gè),不是兩個(gè)。

    預(yù)言三十三:基于AR技術(shù)與電視同步的體驗(yàn)將是一件令人愉快的事。

    預(yù)言三十四:AR技術(shù)講座在2025年變得很流行

    預(yù)言三十五:到2025年, 在家里追逐幻影僅對(duì)孩子們而言的。

    科技方面

    預(yù)言三十六:到2018年,玩家將帶著小巧的眼鏡聯(lián)系。

    預(yù)言三十七:到2020年,真正的鐵桿游戲玩家將有prescription眼鏡。

    預(yù)言三十八:到2020年,眼球跟蹤虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將能買到。

    預(yù)言三十九:到2020年, Foveated Rendering問(wèn)世。到2025年,它將變得很實(shí)用。

    預(yù)言四十:到2025年,將沒(méi)有大量的corded類型的VR系統(tǒng)。

 標(biāo)簽:VR 市場(chǎng)觀察
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