體育廣告領(lǐng)域,VR將大顯身手

來源:投影時(shí)代 更新日期:2015-11-09 作者:pjtime資訊組

    其實(shí),VR在體育領(lǐng)域的使用早已有了先例,無論是NBA、NFL還是納斯卡賽車比賽中,都出現(xiàn)過VR的身影。只不過,之前的VR在體育中的切入點(diǎn)更多的是提高觀賽體驗(yàn),而如今廣告商和品牌在這一領(lǐng)域覓得了新機(jī)會(huì)。在九月份舉行的橄欖球世界杯中,出現(xiàn)了不少VR的元素。比如,O2公司為英格蘭橄欖球隊(duì)打造的廣告中就有一個(gè)VR版本的,觀眾通過VR頭盔能像身臨其境一樣欣賞到比賽直播的一些片段。再比如,AIG作為賽事冠軍新西蘭隊(duì)的贊助商,也借助VR讓觀眾“近距離”觀看賽前的啦啦隊(duì)舞蹈,而且在比賽時(shí)提供“平視”的觀賽角度。

    除了VR以外,2015橄欖球世界杯中還在售票系統(tǒng)中使用了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)。其所售的240萬張球票,都使用了AR為球迷增強(qiáng)現(xiàn)場感。通過手機(jī)掃描他們的所購的球票,球迷可以立刻觀看一些冠軍球員的獨(dú)家幕后故事。

    全景視角會(huì)是曇花一現(xiàn)?

    目前,在體育賽事中,VR更多是用來為球迷呈現(xiàn)全景視角的比賽瞬間。雖然轉(zhuǎn)播商和廣告商已經(jīng)開始使用在VR,但現(xiàn)階段VR技術(shù)還在初始階段。在這一點(diǎn)上,O2的體育贊助部門主管加雷斯·格里菲斯對此很贊同,不過他也表示隨著更多的用戶開始接觸VR,它的內(nèi)容量有望大漲。

    盡管VR的發(fā)展還處于初級階段,它的發(fā)展正隨著智能移動(dòng)設(shè)備的擴(kuò)張加速前進(jìn),而如今粉絲們越來越多地把這些移動(dòng)設(shè)備作為觀看視頻的首要選擇。這些移動(dòng)端視頻或許將成為為品牌廣告重要的切入點(diǎn)。像谷歌、Facebook都在這一領(lǐng)域進(jìn)行投資布局,表明VR并不是曇花一現(xiàn)。

    VR的發(fā)展很大程度上是由于全景相機(jī)技術(shù)的更新,而全景相機(jī)不僅能為觀眾帶來身臨其境的體驗(yàn),重要的是能長時(shí)間地吸引觀眾。從一點(diǎn)上便可以滿足想要贏得更多有效曝光的品牌以及廣告商。隨著一些IT巨頭在虛擬現(xiàn)實(shí)上的布局,VR技術(shù)也會(huì)像其它一些新穎的攝影技術(shù)一樣會(huì)逐漸被觀眾認(rèn)可接納。一旦它的消費(fèi)市場擴(kuò)大后,最終會(huì)對整個(gè)廣告業(yè)產(chǎn)生很大的影響。

    業(yè)內(nèi)人士怎么看?

    很多業(yè)內(nèi)人士堅(jiān)信VR廣告將會(huì)給廣告產(chǎn)業(yè)帶來大的變革,對此,專注于視覺搜索的Blippar高管奧梅德·希崴茨甚至直言“VR廣告就是廣告業(yè)的未來”。

    希崴茨認(rèn)為體育會(huì)是VR廣告的最佳場所,因?yàn)榉劢z所具有的熱情與部落文化無可比擬,在其他領(lǐng)域根本見不到。如果粉絲在周末的觀賽中能利用VR進(jìn)行交流互動(dòng),這對于文化交流以及品牌激活等方面的創(chuàng)新都大有裨益。正因如此,體育為新的數(shù)字科技提供了大規(guī)模的發(fā)展空間。而隨著用戶期待值的提高,整個(gè)廣告產(chǎn)業(yè)會(huì)隨之被帶動(dòng)。

    格里菲斯表示現(xiàn)階段VR在投資回報(bào)率方面還面臨難題,其中主要是如何讓大量的用戶入手VR設(shè)備。不過,O2在橄欖球世界杯期間的VR廣告案例是成功的,而這樣的成功基于他們在六國橄欖球杯賽期間進(jìn)入地方俱樂部所做的前期準(zhǔn)備。之前的演練,使得更多的橄欖球迷接納VR直播變得順理成章。最終,O2為英格蘭隊(duì)打造的“佩戴玫瑰”(Wear the Rose)的VR版廣告得到了三萬五千名粉絲的體驗(yàn)。而格里菲斯堅(jiān)信這種形式的廣告會(huì)繼續(xù)增長,因?yàn)椤癡R可以帶來非比尋常的體驗(yàn),從而為精英體育提供一個(gè)獨(dú)一無二的視角”。

    品牌成VR最大受益者?

    在這方面,美國可謂一直走在前沿。Mountain Dew發(fā)行的納斯卡比賽廣告中,將賽車粉絲與車手達(dá)勒·恩哈德置身于時(shí)速高達(dá)100英里賽車?yán)铮⒂萌跋鄼C(jī)進(jìn)行拍攝。這家百事可樂旗下的公司,曾在多項(xiàng)體育賽事的多個(gè)場合使用VR技術(shù),包括一些單板滑雪比賽以及滑冰比賽。同時(shí),耐克在近期的幾個(gè)廣告中也使用了VR元素,比如在發(fā)布新一代毒蜂戰(zhàn)靴時(shí),全景視頻不僅有內(nèi)馬爾帶球過人的場面,用戶還能看到球場周圍包括廣告版等其他方向的場景。

    Pitch的副主管保羅·麥考克,同樣也表示目前的技術(shù)“僅僅是個(gè)開始”。不過他預(yù)測體育廣告會(huì)帶動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展,因?yàn)轶w育所能夠激發(fā)的熱情、興奮程度使得品牌獲得了在體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)突破和擴(kuò)展的機(jī)會(huì)。

    如之前提到的O2公司為英格蘭橄欖球隊(duì)拍攝的廣告,其制作公司Rewind目前合作對象中不乏紅牛、天空電視臺、三星等國際品牌及機(jī)構(gòu)。其總經(jīng)理索羅蒙·羅杰斯認(rèn)為隨著VR體驗(yàn)的影響力擴(kuò)大,用戶有機(jī)會(huì)進(jìn)行互動(dòng),并且體驗(yàn)品牌的產(chǎn)品及價(jià)值。

    羅杰斯認(rèn)為隨著行業(yè)的發(fā)展,VR將成為主流的數(shù)字內(nèi)容形式,因此廣告一定要直接與VR結(jié)合,而體育是將VR融入廣告的最佳方式!斑@在體育產(chǎn)業(yè)尤為明顯,因?yàn)槿耙曨l以前所未有的程度拉近了觀眾與現(xiàn)場的距離,就好比他們真的在駕駛艙、更衣室或者拳臺上”。通過VR頭盔觀看賽事的體驗(yàn)?zāi)軌驈?qiáng)化用戶與內(nèi)容之間的聯(lián)系,讓用戶對內(nèi)容產(chǎn)生更為深刻的記憶以及強(qiáng)烈的共鳴,因此這樣的體驗(yàn)會(huì)惠及品牌。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 行業(yè)新聞
廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評論