虛擬現(xiàn)實熱潮在Oculus Rift頭戴設備2012年成功眾籌之后達到白熱化程度。開發(fā)商和硬件制作商正在用許多不同的應用進行試驗,看看這種新模式如何被用于娛樂、訓練、市場、醫(yī)療和許多其他途徑。
在醫(yī)療界,跟虛擬現(xiàn)實相關的研究已經(jīng)持續(xù)了一段時間。虛擬現(xiàn)實真的在上世紀90年代中期到末期開始越來越熱,在那個時期,有一些試圖將虛擬現(xiàn)實推向大眾的早期嘗試(但是失敗了)。很可能現(xiàn)在新一代的低成本高性能的頭戴設備只會加速已經(jīng)表現(xiàn)出來的在該領域加速研究的趨勢。
虛擬現(xiàn)實技術非常牛的應用是對各種疾病的診斷,從精神狀態(tài)(例如精神分裂癥)、阿爾茨海默氏病、創(chuàng)傷性腦損傷到眼疾(如青光眼)。早期阿爾茨海默氏癥患者利用大腦的不同區(qū)域?qū)Ш?D虛擬環(huán)境,可以使用功能磁共振成像技術(fMRI)檢測到。精神分裂癥患者在感知環(huán)境時所使用大腦區(qū)域也會發(fā)生改變。
多倫多西部醫(yī)院的研究人員正在進行試點研究,使用Rift檢測青光眼患者周邊視覺的早期變化,Rift已經(jīng)有了積極結(jié)果。在威斯康星大學麥迪遜校區(qū)的一個研究小組發(fā)現(xiàn)麥迪遜耳機甚至可以用來測量頸椎的運動范圍以檢測任何異常。
然而,當進行一些研究的時候,對于什么才算虛擬現(xiàn)實甚至沉浸式的虛擬現(xiàn)實有一點點困擾。目前,對于消費者來說沉浸式的虛擬現(xiàn)實描述的是一個很某種頭戴顯示器結(jié)合使用的系統(tǒng),這種頭戴顯示器擁有雙圖像輸出和自然立體視覺,還有旋轉(zhuǎn)頭部追蹤技術,有些還有定位頭部追蹤。然而,在科學文獻中“虛擬現(xiàn)實”和“沉浸式虛擬現(xiàn)實”可以有廣泛的變量含義。2D第一人稱風格的世界,如“第二人生”通常被描述為沉浸式虛擬現(xiàn)實。這可能會讓研究人員和媒體感到困惑,但令人興奮的是,這意味著我們只有真正突破表象,深入研究虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的診斷能力。在醫(yī)療界有關這項科技正確術語的協(xié)議,可以幫助加快對現(xiàn)有文獻的回顧,還能更有效地跟公眾溝通這些突破。