釋放創(chuàng)造力,索尼分享XR行業(yè)新動(dòng)向

來源:投影時(shí)代 更新日期:2025-05-16 作者:pjtime資訊組

    2025年5月15日,作為VR/AR行業(yè)的專業(yè)展會(huì)——2025中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在上海盛大開啟。索尼攜旗下便攜式動(dòng)作捕捉設(shè)備mocopi、空間現(xiàn)實(shí)顯示屏ELF-SR2等產(chǎn)品參與展出(展位號(hào):F12),同時(shí),mocopi Pro也首次在博覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)亮相,獲得了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的高度關(guān)注。

    開展第一天上午,索尼中國電子系統(tǒng)本部XR戰(zhàn)略總監(jiān)劉迎歡受邀在論壇主會(huì)場(chǎng)發(fā)表了“釋放創(chuàng)造力——索尼XR事業(yè)分享“的主題分享,為現(xiàn)場(chǎng)來賓分享了索尼公司XR戰(zhàn)略,并介紹了XYN解決方案。

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索尼中國電子系統(tǒng)本部XR戰(zhàn)略總監(jiān)劉迎歡發(fā)表演講

    劉迎歡介紹道:“XYN是一個(gè)軟硬件集成方案,旨在為空間內(nèi)容的制作提供支持。通過使用索尼的自研技術(shù),能夠準(zhǔn)確地捕捉現(xiàn)實(shí)世界,與更多第三方應(yīng)用兼容以支撐更靈活的工作流程!

    索尼推出XYN的目的是為了消除3DCG創(chuàng)作流程階段的限制,支持空間內(nèi)容,讓創(chuàng)作者盡情釋放創(chuàng)造力。該方案匯集了索尼捕捉現(xiàn)實(shí)世界及進(jìn)行重建的技術(shù),將為創(chuàng)作者提供直觀高效的空間內(nèi)容創(chuàng)作支持。

    XYN由一系列軟硬件構(gòu)成,軟件方面包含XYN Spatial Capture Solution、XYN Motion Studio,硬件方面包含XYN頭顯、空間現(xiàn)實(shí)顯示器、便攜式動(dòng)捕設(shè)備mocopi。目前僅空間現(xiàn)實(shí)顯示器及便攜式動(dòng)捕設(shè)備面向中國市場(chǎng)銷售。

    活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),索尼設(shè)置了“動(dòng)捕體驗(yàn)區(qū)”與“裸眼3D體驗(yàn)區(qū)”兩大互動(dòng)展區(qū),觀眾可在現(xiàn)場(chǎng)工作人員的協(xié)助下使用mocopi及mocopi Pro進(jìn)行動(dòng)捕體驗(yàn),或通過空間現(xiàn)實(shí)顯示屏ELF-SR2欣賞精細(xì)的裸眼3D內(nèi)容。索尼中國電子系統(tǒng)本部XR戰(zhàn)略總監(jiān)劉迎歡表示:“從創(chuàng)作者工具到企業(yè)級(jí)解決方案,索尼正通過技術(shù)開放生態(tài)推動(dòng)XR從‘展示’走向‘生產(chǎn)力’!

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索尼展臺(tái)

    便攜式動(dòng)作捕捉設(shè)備mocopi

    mocopi是一套相當(dāng)輕便的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),使用者僅需穿戴6個(gè)傳感器并與手機(jī)連接,即可結(jié)合虛擬形象打造動(dòng)態(tài)虛擬形象短片。應(yīng)用領(lǐng)域包含虛擬主播、VRChat、動(dòng)畫/游戲創(chuàng)作、動(dòng)捕教育、動(dòng)畫/電影預(yù)演等。

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便攜式動(dòng)作捕捉設(shè)備mocopi及佩戴方式

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mocopi通過微型傳感器與AI算法實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)捕

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左:CG制片人工藤菜央;右:CG導(dǎo)演森岡俊宇(A-1 Pictures)

    此外,隨著動(dòng)畫制作、虛擬拍攝等社會(huì)需求的不斷增長,越來越多的學(xué)校、專業(yè)將動(dòng)捕課程納入教學(xué)內(nèi)容,但又不可避免地面臨動(dòng)捕室資源緊張、預(yù)約困難等問題,mocopi因其小巧、便攜的特點(diǎn),正在被越來越多的高校、中學(xué)采用。

    mocopi的便攜性弱化了時(shí)空的限制,能夠讓更多學(xué)生以低成本的方式提前掌握動(dòng)捕技能,降低老師教學(xué)負(fù)擔(dān)的同時(shí),也為自己的職業(yè)道路添磚加瓦。

    此次現(xiàn)場(chǎng)首次展出的mocopi Pro,搭載了12個(gè)傳感器,能夠以更高精度進(jìn)行動(dòng)捕,可以追蹤頭、臀、手腕、腳踝、手臂、大腿以及手或腳。結(jié)合低功耗藍(lán)牙和通過mocopi傳感器數(shù)據(jù)接收器的直接PC集成,系統(tǒng)可以輕松支持嚴(yán)苛的專業(yè)工作流程。此前,小島工作室(Kojima Studio)公開了使用mocopi pro進(jìn)行3D模型動(dòng)畫預(yù)演的工作流,可與主流游戲引擎實(shí)現(xiàn)對(duì)接,將傳統(tǒng)動(dòng)捕流程從"錄制——傳輸——編輯"的三段式壓縮為"即錄即用"的敏捷模式。本次展出僅作為技術(shù)演示,暫無售賣計(jì)劃,有試用意向的用戶可以通過郵箱(mocopi-support-cn@sony.com)與索尼團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系。

    空間現(xiàn)實(shí)顯示屏

    同步展出的另外一款裸眼3D顯示器著實(shí)吸引了不少觀眾的眼球。作為先進(jìn)的裸眼3D顯示硬件,索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏采用三大核心技術(shù):高速視覺傳感器、微型光學(xué)透鏡以及實(shí)時(shí)渲染算法。使用者不用額外佩戴特殊眼鏡或VR外設(shè),就可以體驗(yàn)到生動(dòng)、立體和震撼的4K裸眼3D效果。

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索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏的三大核心技術(shù)和巨大優(yōu)勢(shì)

    空間現(xiàn)實(shí)顯示屏ELF-SR2的巨大優(yōu)勢(shì)在于“實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)視差渲染+高精度眼動(dòng)追蹤”兩種技術(shù)的融合,大大降低串?dāng)_(Cross Talk),提升觀看視角。豐富的功能適配支持(包括ZBrush,Blender,3Ds Max,Maya,VRED,UE/Unity)使得ELF-SR2能夠成為不同領(lǐng)域和行業(yè)的重要工具,零售和展覽展示成為兩大重要應(yīng)用領(lǐng)域。

    位于原宿的亞瑟士(ASICS)旗艦店通過ELF-SR2,創(chuàng)新性地打造以「METASPEED SKY PARIS」跑鞋為核心的3D數(shù)字化展示場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)科技與可持續(xù)理念的雙重表達(dá)。顧客可通過交互裝置自主操控視角,深度探索跑鞋內(nèi)部結(jié)構(gòu)及碳板設(shè)計(jì),并將其轉(zhuǎn)化為直觀的視覺體驗(yàn),旨在了解科技底蘊(yùn),助力消費(fèi)決策。

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亞瑟士(ASICS)旗艦店采用索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏作為3D數(shù)字化展示工具

    東京的國立西洋美術(shù)館因其“無限成長”的建筑哲學(xué)而聞名于世。2023年,通過新穎的交互設(shè)計(jì),索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏被用作數(shù)字化載體為觀眾重新呈現(xiàn)這一哲學(xué)理念。得益于ELF-SR2出色的屏幕素質(zhì),建筑中的細(xì)節(jié)例如“姬小松”的紋理也能夠高清再現(xiàn)。

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國立西洋美術(shù)館內(nèi)索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏的3D數(shù)字化交互體驗(yàn)    

    索尼作為一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,在技術(shù)實(shí)力和全產(chǎn)業(yè)鏈方面具有巨大的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于娛樂以及工業(yè)領(lǐng)域的個(gè)人及企業(yè)空間內(nèi)容創(chuàng)作者,索尼致力于為其創(chuàng)造一個(gè)開放世界,進(jìn)一步釋放大家的創(chuàng)造力,構(gòu)建更具靈感與熱情的娛樂未來。

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