索尼集團發(fā)布2024財年全年業(yè)績:營收達(dá)到129,571億日元

來源:投影時代 更新日期:2025-05-15 作者:pjtime資訊組

    (日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼集團)今日公布2024財年(2024年4月1日——2025年3月31日)整體業(yè)績數(shù)字,如下:

1

    *根據(jù)國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務(wù)收入。

    2024財年全年,索尼集團銷售收入達(dá)到129,571億日元,與去年基本持平;營業(yè)利潤達(dá)14,072億日元,同比增長16%;凈利潤為11,416億日元,同比增長18%。在本財年,索尼集團各項業(yè)務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,非第一方游戲軟件及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售增長;音樂業(yè)務(wù)在錄制音樂和音樂發(fā)行的流媒體服務(wù)銷售及線下活動和周邊商品授權(quán)收入增加;影像與傳感業(yè)務(wù)方面,產(chǎn)品組合進一步優(yōu)化,用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售有所增加。此外,本財年多個業(yè)務(wù)有效控制了運營成本,并受益于匯率的積極影響。索尼集團公布了2024財年到2026財年的業(yè)績目標(biāo),將力求三年累計營業(yè)利潤率達(dá)到10%以上。

1

    游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售收入同比增長9%至46,700億日元,營業(yè)利潤同比增長43%至4,148億日元,主要得益于包括游戲內(nèi)付費在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售增長;網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售增長及匯率的積極影響,抵消了包括游戲主機硬件銷售下降和第一方游戲軟件銷售的下降的影響。

    音樂業(yè)務(wù)(Music)銷售收入同比增長14%至18,426億日元,營業(yè)利潤同比增長18%至3,573億日元。主要得益于錄制音樂及音樂發(fā)行通過流媒體服務(wù)獲得的收入增長;ePlus inc. 對其視覺媒體和平臺業(yè)務(wù)整合帶來的積極影響;錄制音樂的線下活動、商品及授權(quán)收入的增長及匯率帶來的積極影響。

    影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入為15,059億日元,營業(yè)利潤為1,173億日元,均與去年基本持平。Crunchyroll的付費訂閱收入的增長、收購阿拉莫影城的積極效應(yīng)和院線發(fā)行的市場營銷成本降低,基本抵消了23財年好萊塢罷工事件導(dǎo)致的電視劇制作交付量減少、在印度市場的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)觀眾和廣告等業(yè)務(wù)收入下降、電影片庫產(chǎn)品收入下降及銷售下降帶來的消極影響。

    娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)銷售收入同比微降至24,093億日元,營業(yè)利潤為1,909億日元,同比微增2%。匯率的積極影響和運營成本的控制有效緩解了電視和智能手機銷量下滑帶來的銷售收入減少,及產(chǎn)品重組相關(guān)支出的增加。

    影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比增漲12%,為17,990億日元,營業(yè)利潤同比增長35%,至2,611億日元。主要得益于移動產(chǎn)品圖像傳感器銷量和單價的提升、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化、以及新款傳感器量產(chǎn)相關(guān)成本的降低和匯率帶來的積極影響。

    金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入為9,314億日元,營業(yè)利潤為1,305億日元,均較去年有所下降。主要由于索尼人壽收入減少,以及市場波動帶來的投資凈收益下降和與上財年的一次性收益不再重復(fù)、以及變額壽險相關(guān)的最低保證凈收益下滑。

廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發(fā)表評論