(日本,東京)—— 索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)今日公布2023財年第三季度(2023年10月1日——2023年12月31日)業(yè)績數(shù)字,如下:
根據(jù)國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務(wù)收入。
索尼從2023財年第一季度開始采用《國際財務(wù)報告準(zhǔn)則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數(shù)據(jù)已根據(jù)IFRS 17進(jìn)行了重述。
調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進(jìn)行計算。但索尼認(rèn)為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益。
2023財年第三季度,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到37,475億日元,同比大增22%;營業(yè)利潤達(dá)4,633億日元,同比增長10%;凈利潤為3,639億日元,同比增長13%。在本季度,索尼旗下多項業(yè)務(wù)實現(xiàn)了大幅增長,主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的流媒體訂閱服務(wù)銷售增加;2023財年多部影片上映并帶來電視和數(shù)字流媒體服務(wù)授權(quán)收入及家庭娛樂銷售增加,以及Crunchyroll的付費(fèi)訂閱用戶增加;用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加;匯率的積極影響等。索尼同時上調(diào)了2023財年的營業(yè)利潤目標(biāo)至11,800億日元。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售收入同比增長16%至14,444億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費(fèi)銷售增長和匯率的積極影響。營業(yè)利潤下降至861億日元,主要由于平臺硬件產(chǎn)品的市場推廣活動帶來的費(fèi)用增加和第一方游戲的銷售下降。
音樂業(yè)務(wù)(Music)銷售收入同比增長16%至4,221億日元,營業(yè)利潤同比大增21%至761億日元。主要得益于流媒體付費(fèi)訂閱服務(wù)帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售額增加;錄制音樂的商品、授權(quán)、和其他銷售的利潤增長以及匯率的積極影響等,抵消了銷售管理費(fèi)用增加的影響。
影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比增長10%至3,663億日元,營業(yè)利潤同比大增64%至416億日元。主要得益于2023財年上映影片帶來的電視和數(shù)字流媒體服務(wù)授權(quán)收入的增加以及家庭娛樂銷售增長,以及Crunchyroll付費(fèi)用戶增長帶來的收入增加,抵消了影院收入下降的影響。
娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)銷售收入為7,357億日元,營業(yè)利潤為772億日元,同比均有所下降,電視業(yè)務(wù)的銷售臺數(shù)減少造成了一定影響,但積極的匯率抵消了部分上述影響。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比大增21%,至5,052億日元。營業(yè)利潤同比增長18%,至997億日元。主要得益于用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加、產(chǎn)品組合的優(yōu)化、產(chǎn)品銷量增加及匯率的積極影響,抵消了折舊和攤銷費(fèi)和相關(guān)成本增加的影響。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入同比實現(xiàn)了近12倍增長,至3,117億日元,營業(yè)利潤同比大增64%至773億日元。主要得益于索尼人壽銷售和利潤的顯著增長,以及投資凈損益的改善。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)
索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財年,合并銷售額達(dá)約852億美元。