元宇宙真的火了,在普陀中以創(chuàng)新園14-15號樓工作的陳翔切實感受到了工作量的猛增。他在一家名叫螳螂慧視的科技公司擔(dān)任方案架構(gòu)經(jīng)理,同時也負責(zé)3D建模影棚的項目。而正是這個影棚,無限拉進了陳翔與元宇宙的距離。
“現(xiàn)實世界的用戶在元宇宙可以擁有一個或多個ID身份。但2D平面照片、視頻無法滿足沉浸式體驗,為此,3D人物動態(tài)建模就成了人們進入元宇宙的基石!痹3D建模影棚里,陳翔負責(zé)為來者拍攝3D視頻,通過數(shù)據(jù)采集和算法處理,呈現(xiàn)出他們真實的人物模型。
在元宇宙的范疇中,螳螂慧視可以理解為一家提供基本技術(shù)的平臺型公司!熬秃帽任覀兪亲鱿鄼C軟硬件系統(tǒng)的,而到底是拍攝什么內(nèi)容,客戶來決定!笔袌鰬(zhàn)略總監(jiān)韓天博透露,自從去年下半年,他們的3D影棚接待過的toB業(yè)務(wù)涉及文創(chuàng)、博物館、非遺、黨建、舞臺劇,今年預(yù)計還將涉足品牌服裝直播等。
記者和兩位技術(shù)大牛聊了聊,他們眼中的元宇宙和元宇宙人才是這樣的——
元宇宙概念已存在多年
韓天博認為,元宇宙并不是一個新的詞匯,而是一個很多年前就已存在的概念。
“這些年來,元宇宙最基本的一個呈現(xiàn)形式就是游戲。不管是網(wǎng)絡(luò)游戲,還是單機游戲,每個玩家都有自己的一個虛擬角色。只是過去,這些角色比較單一,是游戲廠商設(shè)置的;而在元宇宙時代,它會更多元化。用戶可以自己去創(chuàng)造一個新角色!表n天博說,虛擬角色進入數(shù)字世界后,可利用資源展開創(chuàng)造活動;而現(xiàn)實社交關(guān)系鏈將在數(shù)字世界發(fā)生轉(zhuǎn)移或重組或交錯,帶來沉浸式的社交體驗。再加上,區(qū)塊鏈的數(shù)字貨幣催生了市場,元宇宙的概念就有了雛形。
撇開游戲,對于更多人來說,元宇宙也可以算是一個經(jīng)濟學(xué)的概念!熬拖袷蔷W(wǎng)絡(luò)從2G發(fā)展到了5G,最初人們剛用手機時,手機沒有淘寶購物的功能;只有數(shù)字貨幣出現(xiàn),錢不再單單指現(xiàn)金了以后,人們才敲開了網(wǎng)購的大門。同樣的,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,有了虛擬交易,才會有現(xiàn)在的元宇宙!表n天博指出,尤其在疫情的催化作用之下,元宇宙的走紅成了必然,F(xiàn)實中受“限制”的人們可以遨游在元宇宙里,使用虛擬貨幣,組建新的城市與星球,創(chuàng)造無數(shù)個不同的數(shù)字世界。
體積視頻有助元宇宙的實現(xiàn)
1月6日,記者走進了螳螂慧視的Ring系列3D全息影棚。據(jù)介紹,這是目前上海技術(shù)領(lǐng)先,并支持實時直播視訊的全息數(shù)字化采集(體積視頻)平臺。據(jù)觀察,現(xiàn)場豎立著6根柱子,每根柱子上面又安裝了3組共計18個不同的鏡頭。記者嘗試著在拍攝區(qū)停留片刻,在360°鏡頭的捕捉下,著裝、動作與面部表情都被全部記錄了下來。
“前段時間,我們和華師大開展了校企合作。一些老師來進行了拍攝,通過簡易的數(shù)字化建模,突破傳統(tǒng)的課件。學(xué)生也來拍過舞臺劇,因為學(xué)校內(nèi)部有一個IP,每一屆播音主持的學(xué)生都需要去排練這個舞臺劇。那這一次,學(xué)生選擇3D拍攝,對他們來說也是一次全新且有趣的嘗試。”陳翔告訴記者,3D建模技術(shù)也叫作體積視頻。它通過真實打造沉浸感,應(yīng)用于AR、VR內(nèi)容制作,例如:B站虛擬人物的演唱會,以及前陣子很火的鄧麗君復(fù)現(xiàn)等。
“將人物虛擬化內(nèi)容,通過AR投射進物理世界,或者結(jié)合VR,讓人們感受栩栩如生的數(shù)字世界。層層相疊打造虛擬現(xiàn)實世界是元宇宙的核心需求之一。而眼下,簡易性、開放性和高質(zhì)量沉浸式體驗成為了實現(xiàn)元宇宙的技術(shù)平臺。”韓天博說。
元宇宙火了,業(yè)務(wù)量蹭蹭地漲
據(jù)介紹,螳螂慧視專注于3D及計算機視覺技術(shù)已達15年之久,最初的設(shè)計理念是“記住家人的親情陪伴”。
“比如,小孩子長得特別快,那通過體積視頻可以無死角地記錄下他1歲、或是2歲時候的狀態(tài)。他1歲時多高、人物模型就有多高,這是一個1:1的真實尺寸;而孩子的動作、表情也都會被真實地采集下來,是每個人獨一無二的3D數(shù)字資產(chǎn)。”陳翔表示。
但如今,c端的業(yè)務(wù)還未正式開展,b端的預(yù)約與咨詢紛至沓來。韓天博坦言,他們攝影棚之前沒有做過宣傳,但從去年下半年,元宇宙火了以后,突然間很多公司摸了過來。
“打個比方,很多公司原來是做VR的,但VR其實只是一個頭盔、或者是一副眼鏡,它是一個顯示設(shè)備,最終要放進去的,還是內(nèi)容。而我們,提供的就是生產(chǎn)內(nèi)容的3D技術(shù)!彼嬖V記者,除了提及的舞臺劇、課件、他們也拍攝過文創(chuàng)、博物館相關(guān)的體積視頻。今年,他們還準(zhǔn)備和一些知名企業(yè)合作進行服裝秀的直播。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用無疑值得期待。
元宇宙人才是多元化復(fù)合型的
韓天博和陳翔都認為,在不久的未來,可能任何人都可以創(chuàng)造數(shù)字世界或者數(shù)字世界的一部分,或用于游戲、或用于社交、或用于科研、或用于商業(yè)。而目前,元宇宙人才也是炙手可熱的。
“除了需要計算機視覺相關(guān)的開發(fā)人員,越往后發(fā)展,數(shù)據(jù)越大,就越需要一些做AI的人員去進行數(shù)據(jù)處理與優(yōu)化,包括分布式計算與邊緣計算;當(dāng)然,我們也需要建模師,或者游戲行業(yè)從業(yè)者,去把3D模型和場景進行結(jié)合!标愊枵f。
韓天博也指出,隨著元宇宙概念不斷的具象化,技術(shù)和硬件也將面臨不斷更迭,那就要求成本越來越低、設(shè)備越來越小,算法優(yōu)化足夠流暢!半m然公司還沒有專門定義元宇宙人才,但我們企業(yè)三十多個人幾乎都是技術(shù)崗。元宇宙的發(fā)展,對我們每個技術(shù)來說都提出了考驗!彼f