當(dāng)前,國內(nèi)XR領(lǐng)域內(nèi)容生態(tài)正在不斷完善。例如,高通與中國電信攜手多家XR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)舉辦的“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,便致力于整合軟硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等多層面資源,推動開發(fā)者在多元化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及更高效的XR內(nèi)容設(shè)計(jì)流程等方面的探索,加速國內(nèi)XR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
另一方面,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛加碼在XR領(lǐng)域的布局。近一個月以來,XR領(lǐng)域異;鸨,8月中Facebook發(fā)布Horizon Workrooms;8月底字節(jié)跳動收購了VR廠商Pico;8月31日 愛奇藝智能正式公布了其VR一體機(jī)“奇遇3”的官方售價(jià)及發(fā)售日期;9月中小米發(fā)布了僅重51克的AR眼鏡。
更重要的是,在宏觀政策層面,國家在十四五規(guī)劃中把5G和VR提到專項(xiàng)規(guī)劃日程。今年,在國家發(fā)改委等16部委聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于推動公共實(shí)訓(xùn)基地共建共享的指導(dǎo)意見》中提到,鼓勵在公共實(shí)訓(xùn)基地開展新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新業(yè)態(tài)培訓(xùn),推動虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)和電子商務(wù)的應(yīng)用。
日前,就XR、元宇宙領(lǐng)域的一些熱點(diǎn)問題,以及Unity在實(shí)時(shí)3D開發(fā)引擎、XR開發(fā)者生態(tài)、XR工具鏈等方面經(jīng)驗(yàn)和見解,36氪和Unity大中華區(qū)平臺技術(shù)總監(jiān)楊棟進(jìn)行了一次深入的交流。
車載VR系統(tǒng)開發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK由 Unity 驅(qū)動,使Unity創(chuàng)作者可以為汽車乘客創(chuàng)作新型娛樂內(nèi)容
完整的XR生態(tài)
XR生態(tài)可以從兩個維度來解構(gòu),從橫向看主要包括:VR、AR、MR;縱向以VR為例包括,從底層的芯片開始、到開發(fā)平臺、再到工具鏈、以及應(yīng)用平臺、最終通過VR硬件延伸到終端用戶。當(dāng)然從多維的角度來說,比如芯片、VR頭顯、定位技術(shù)又存在各自閉環(huán)的生態(tài)?偟膩碚f,完整的XR需要復(fù)雜生態(tài)鏈支撐。
目前,Unity作為實(shí)時(shí)3D開發(fā)引擎,跨平臺屬性是其最大的亮點(diǎn)之一。當(dāng)前Unity支持20多個主流平臺的開發(fā),比如手機(jī)、PC、Switch、PS5、Xbox等,Unity在積極維護(hù)這些平臺的更新,讓開發(fā)者能即時(shí)發(fā)布到任何一個平臺。值得一提的是,Unity引擎及其完整的工具鏈支持多種XR領(lǐng)域的主流開發(fā)平臺,在VR領(lǐng)域包括Oculus、Windows Mixed Reality、 Steam VR等各類平臺;AR領(lǐng)域包括ARCore、ARKit等,以及一些其他比較小的平臺;MR領(lǐng)域,包括主流的HoloLens,以及Magic Leap等。
據(jù)楊棟介紹:Unity主要以兩種方式支持這些平臺的開發(fā):一種是原生的支持,比如Oculus,Windows Mixed Reality和Pico,是Unity的官方合作伙伴,開發(fā)者使用Unity編輯器去開發(fā)這些平臺應(yīng)用的時(shí)候,可以直接導(dǎo)入相關(guān)的開發(fā)組件、SDK,并可直接開發(fā)調(diào)試和輸出;此外,Unity也提供開放的API接口,比如影創(chuàng)、HTC Vive,等,可以使用開放的API接入到Unity,然后吸引其開發(fā)者,參與到平臺應(yīng)用和游戲的開發(fā)當(dāng)中。
沃爾沃借助Unity的實(shí)時(shí)3D技術(shù),將交互式的虛擬體驗(yàn)引入整車開發(fā)流程和營銷環(huán)節(jié)
Unity可以做什么
Unity從本質(zhì)上來說是一家技術(shù)型公司,主要從事基礎(chǔ)技術(shù)開發(fā),而不是應(yīng)用。因此更關(guān)注如何引領(lǐng)技術(shù)的發(fā)展,如何支撐大規(guī)模的計(jì)算,為建筑、工業(yè)、汽車、影視、游戲等多個領(lǐng)域的客戶、開發(fā)者創(chuàng)造更好的開發(fā)環(huán)境和流程。
沃爾沃借助Unity的實(shí)時(shí)3D技術(shù),將交互式的虛擬體驗(yàn)引入整車開發(fā)流程和營銷環(huán)節(jié),用以提高生產(chǎn)效率和銷量。沃爾沃通過Unity構(gòu)建的XR環(huán)境,覆蓋從生產(chǎn)到售后的汽車全生命周期關(guān)鍵階段,輔助完成針對專業(yè)人員的培訓(xùn)。
不久前,Unity收購了工程建設(shè)領(lǐng)域AR軟件開發(fā)商VisualLive。使用 VisualLive可以將BIM文件生成AR應(yīng)用導(dǎo)入到HoloLens中,在施工現(xiàn)場以 1:1 的真實(shí)比例呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)模型。目前,已有 1,500 多家公司將 VisualLive 應(yīng)用于在建筑項(xiàng)目的各個階段,包括設(shè)計(jì)審查、項(xiàng)目協(xié)調(diào)、施工規(guī)劃、工程質(zhì)檢/質(zhì)量管控、施工檢驗(yàn)、實(shí)地巡查和設(shè)施管理。
汽車行業(yè)車載VR系統(tǒng)開發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK也由 Unity 驅(qū)動,使Unity創(chuàng)作者可以為汽車乘客創(chuàng)作新型娛樂內(nèi)容。
使用Unity制作憤怒的小鳥AR版游戲——《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》,為玩家提供第一人稱彈弓,可以將建筑、動畫角色和物體投射到現(xiàn)實(shí)世界,疊加在實(shí)際環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)全新的沉浸式射擊體驗(yàn)。
《尋夢環(huán)游記 VR》是皮克斯在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的處女作。游戲開發(fā)者M(jìn)agnopus使用了Unity技術(shù),為大家開啟了一段冒險(xiǎn)里程,為了確保游戲中主人公的面孔和動畫能沿用Pixar專有的動畫系統(tǒng),完全按照原作呈現(xiàn),Magnopus在制作過程中基于Unity創(chuàng)作了自定義工具。
游戲開發(fā)者M(jìn)agnopus使用了Unity技術(shù),打造《尋夢環(huán)游記 VR》這一皮克斯在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的處女作
此外,Unity去年還推出了智能化AR創(chuàng)作工具M(jìn)ARS,能讓跨行業(yè)開發(fā)者無縫創(chuàng)建可與現(xiàn)實(shí)世界完全融合的智能混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。其手機(jī)智能伴侶App今年還在第一時(shí)間支持了蘋果發(fā)布的全新技術(shù) Object Capture。目前,包括肯尼迪圖書館、日產(chǎn)汽車、樂高和美國最大家具電商Wayfair等在內(nèi)的公司也都在使用MARS,創(chuàng)作交互式AR應(yīng)用。
未來,Unity在XR領(lǐng)域會著重提升三個方面的能力:1)基礎(chǔ)技術(shù),幾乎所有的Unity技術(shù)都可以應(yīng)用到XR開發(fā),目前HDRP高清渲染管線支持PC、XBOX 和PlayStation,未來高畫質(zhì)渲染將有更廣泛的應(yīng)用;2)釋放目標(biāo)設(shè)備本身的能力;3)提升引擎的AI能力,包括持續(xù)研發(fā)可用于自動駕駛模擬、NPC訓(xùn)練等方面的ML-Agents。
Unity 近日收購的VisualLive可以將BIM文件生成AR應(yīng)用導(dǎo)入到HoloLens中,在施工現(xiàn)場以 1:1 的真實(shí)比例呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)模型
開發(fā)者支持
Unity通過為社區(qū)中的開發(fā)者提供面對面的交流和技術(shù)支持,幫助他們解決開發(fā)中所遇到的實(shí)際問題。楊棟表示,如果沒有這么多的社區(qū)小伙伴,是不可能把Unity的整個生態(tài)打造成現(xiàn)在的樣子。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),Unity去年在全球范圍月活開發(fā)者數(shù)達(dá)150萬,總開發(fā)者數(shù)量實(shí)際要更多,而中國是開發(fā)者最多的市場之一。目前,全球排名前100的游戲工作室中有94個在使用Unity;中國營收前20的游戲廠商,100%都在使用Unity技術(shù),其中超過一半使用Unity企業(yè)技術(shù)支持服務(wù)。
Unity在全球范圍,為開發(fā)者提供配套文檔和學(xué)習(xí)站點(diǎn)。國內(nèi)同步提供Unity中文課堂learn.u3d.cn。社區(qū)內(nèi)不止有官方教程,也有第三方開發(fā)者、高校教師、業(yè)內(nèi)資深專家,在工作或?qū)W習(xí)之余,制作了大量的課件,幫助大家一起成長。
楊棟向36氪介紹:最近Unity將推出很多開發(fā)相關(guān)的教程,以及對各種平臺上Unity開發(fā)的技術(shù)文檔內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,并在經(jīng)由中國的技術(shù)團(tuán)隊(duì)審核后會統(tǒng)一上線到Unity中文課堂,讓開發(fā)者獲得第一手的資料。這些內(nèi)容全部都是一線的工程師在和客戶交流的過程中所積累的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)和方法。
使用Unity制作憤怒的小鳥AR版游戲——《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》,為玩家?guī)砣碌某两缴鋼趔w驗(yàn)
關(guān)于VR和元宇宙
在回憶了上一輪VR熱潮中,幾乎每兩周都要出差參加各地VR大會做主題演講的經(jīng)歷后,楊棟表示:行業(yè)階段性的冷卻給大家?guī)砹怂伎嫉臋C(jī)會,但底層的技術(shù)研發(fā)并沒有放緩,今年以來XR領(lǐng)域的火爆絕不是偶然,整個生態(tài)螺旋向上的生長推動了行業(yè)的爆發(fā)。
比如VR,之前幾年設(shè)備無法普及,價(jià)格、重量、效果都不理想,現(xiàn)在以O(shè)culus Quest為代表,一代、二代都可支持無線串流,包括HTC Focus 3、Pico Neo 3等都支持這樣的模式。從體驗(yàn)的角度,按照這個趨勢發(fā)展,無論在C端還是B端,輕量級的,高清晰度、舒適體驗(yàn)的設(shè)備,才能打通產(chǎn)業(yè)鏈。
元宇宙的概念已經(jīng)不是空中樓閣,但是從技術(shù)的發(fā)展趨勢來講,并不是兩三年之內(nèi)可以達(dá)到的,未來五六年或許可以達(dá)到某一個量級。元宇宙的構(gòu)建上,雖然客戶端已經(jīng)夠強(qiáng)大,已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)完全寫實(shí)風(fēng)格世界或是二次元風(fēng)格世界的構(gòu)建,但服務(wù)端仍面臨技術(shù)瓶頸的突破。
充分利用內(nèi)存、多核CPU的性能,使用編譯器優(yōu)化機(jī)器后,有可能實(shí)現(xiàn)單臺服務(wù)器可支撐海量用戶的并行,雖然離無縫的超大型機(jī)器模擬世界仍有一定距離,但技術(shù)的發(fā)展一定是漸進(jìn)式前進(jìn)的,F(xiàn)在趨勢已經(jīng)明確,元宇宙已經(jīng)有了實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ),只要向這個方向發(fā)展,總有一天會實(shí)現(xiàn)。