2016-2018年,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)就像經(jīng)歷了一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)版的“生死時(shí)速”,從“VR元年”的火爆到“寒流”之下的滅頂之災(zāi),野蠻生長(zhǎng)的冒進(jìn)速度難以平衡發(fā)展模式的混亂,加上整個(gè)投資市場(chǎng)規(guī)模收縮的背景影響,很多VR公司一時(shí)之間經(jīng)營(yíng)陷入困頓,甚至倒閉,如暴風(fēng)魔鏡、眾景視界等頗有影響的VR公司則相繼爆出裁員、欠薪事件。一時(shí)間,“寒冬論”籠罩于整個(gè)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)。
2020年底,馬化騰表示全真互聯(lián)網(wǎng)是騰訊下一個(gè)必須要打贏的戰(zhàn)役。2021年,這個(gè)概念被市場(chǎng)用“元宇宙”再次引爆。全球向好的大趨勢(shì)之下,VR產(chǎn)業(yè)第二輪融資潮又悄然啟幕,尤其是字節(jié)跳動(dòng)以90億并購(gòu)Pico入局VR產(chǎn)業(yè)的消息,在行業(yè)內(nèi)掀起了軒然大波。面對(duì)融資大潮,仍引發(fā)很多業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂與討論,VR產(chǎn)業(yè)是否還會(huì)重蹈覆轍?
筆者根據(jù)36氪及企查查公布數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年下半年(6-11月),國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)融資企業(yè)超42家,億級(jí)融資高達(dá)15家,其中Nreal、太若科技等VR企業(yè)皆融資超1億美元;在融資類型中,B輪后融資超12家,說(shuō)明多數(shù)企業(yè)商業(yè)、盈利模式已逐漸成熟完善。在眾多投資機(jī)構(gòu)中,除高瓴創(chuàng)投、紅杉資本、蔚來(lái)資本等當(dāng)紅資本巨頭赫然在列外,小米集團(tuán)、字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也重金入場(chǎng)。
在政策方面,今年的十四五規(guī)劃期間,國(guó)家將人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字化經(jīng)濟(jì)成為未來(lái)五年的發(fā)展風(fēng)向。在剛剛結(jié)束的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工信部副部長(zhǎng)王志軍表示,工信部將編制《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,面向工業(yè)制造、文化娛樂(lè)、教育培訓(xùn)等重點(diǎn)領(lǐng)域挖潛創(chuàng)新應(yīng)用,培育各具特色的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)集群。
綜上可以看出,現(xiàn)如今得益于5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、3D技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,目前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步形成比較完善的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,步入穩(wěn)健發(fā)展期,與2016年“冰火九重天”般的躁動(dòng)相比,當(dāng)下基于堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)和政策支持,VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)已經(jīng)多了一份從容與理智。
傳統(tǒng)VR產(chǎn)業(yè)面臨的技術(shù)難題
前幾年VR產(chǎn)業(yè)之所以會(huì)從爆發(fā)之際快速進(jìn)入寒冬,一是因?yàn)樵谶^(guò)去的4G時(shí)代,VR產(chǎn)業(yè)受制于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度限制,無(wú)法進(jìn)行VR內(nèi)容的傳輸與渲染,但隨著5G商用試點(diǎn)的不斷擴(kuò)大與推廣,原本受限的網(wǎng)速在5G時(shí)代可達(dá)4G的100倍,這將成為VR發(fā)展的重大機(jī)遇,也讓VR產(chǎn)業(yè)的普及發(fā)展成為可能。
二是因?yàn)樵缙贏R產(chǎn)業(yè)上游的3D技術(shù)發(fā)展并不成熟,這對(duì)AR的終端應(yīng)用造成以下幾大難題。
1.3D模型體積過(guò)大,造成傳輸延遲。眾所周知,VR顯示除了對(duì)網(wǎng)速的要求高外,3D模型體積過(guò)大也會(huì)造成相關(guān)圖片或視頻素材體積臃腫,導(dǎo)致傳輸延遲,消費(fèi)者體驗(yàn)差。
2.終端承載有限,應(yīng)用代價(jià)太高。因?yàn)槟P腕w積較大,相應(yīng)對(duì)終端承載設(shè)備要求較高,大多是基于PC以及比較大型的設(shè)備,比如XBOX、PS,但在其他市面上的軟件和開(kāi)發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用微乎其微,導(dǎo)致后期的制作成本太高。所以,3D模型體積輸出輕量化是VR產(chǎn)業(yè)對(duì)上游3D技術(shù)廠商提出的迫在要求。
3.建模技術(shù)有限,模型失真、生產(chǎn)效率低。對(duì)于任何以服務(wù)于人類社會(huì)的產(chǎn)業(yè)而言,保持內(nèi)容生態(tài)的繁榮才是行業(yè)的生命力所在,傳統(tǒng)的建模技術(shù)還原度較低導(dǎo)致VR終端顯示效果容易失真,建模速率跟不上,直接造成內(nèi)容產(chǎn)出良莠不齊,生態(tài)難以飽和,用戶體驗(yàn)感得不到滿足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展必然受限。
由于上游通訊及3D技術(shù)的發(fā)展限制,下游VR產(chǎn)業(yè)的終端應(yīng)用普及難,追風(fēng)口炒概念的第一波融資大潮下,倒下了許多VR企業(yè)便成了必然結(jié)果。
打破瓶頸 VR+3D技術(shù)已在多領(lǐng)域應(yīng)用
想讓VR的畫(huà)面更流暢的在終端設(shè)備之間傳輸、移動(dòng)端展示、高保真高還原等,定然需要強(qiáng)大的通訊技術(shù)和3D技術(shù)的支撐。現(xiàn)如今,3D展示技術(shù)的突破已經(jīng)解決了3D數(shù)字模型和場(chǎng)景在移動(dòng)端的展示與交互瓶頸,為虛擬現(xiàn)實(shí)提供了有力的技術(shù)支撐。
而且,今年的十四五規(guī)劃中,國(guó)家也大力倡導(dǎo)發(fā)展3D/VR等新技術(shù)應(yīng)用幫助產(chǎn)業(yè)升級(jí),隨著3D/VR以及物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)和硬件設(shè)備的發(fā)展成熟,VR場(chǎng)景式參觀展示已頗受歡迎,越來(lái)越多的企業(yè)和政府紛紛以3D/VR互動(dòng)場(chǎng)景,線上線下結(jié)合的方式宣傳活動(dòng)。
當(dāng)下,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的3D數(shù)字化解決方案提供商積木易搭就可以為各行業(yè)用戶,提供集軟硬件一體的3D線上展陳方案。利用WebGL 3D開(kāi)發(fā)技術(shù),通過(guò)對(duì)模型數(shù)字壓縮、紋理映射不僅使模型體積輸出輕量化,還能保持物體與空間場(chǎng)景的高保真高還原,實(shí)現(xiàn)在多平臺(tái)720度瀏覽和交互;同時(shí),也能讓企業(yè)通過(guò)VR數(shù)字場(chǎng)景增加展示趣味,講好企業(yè)故事,提升參觀者互動(dòng)體驗(yàn)感與宣傳效率,降低接待成本,緊跟5G時(shí)代展示內(nèi)容與形式變革趨勢(shì)。目前積木易搭3D虛擬展廳搭建技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在泛家居、數(shù)字文博、電商展銷、汽車展銷、陶瓷工藝品、3D教育科研等領(lǐng)域。
積木易搭3D/VR技術(shù)多場(chǎng)景應(yīng)用案例:
▲一帶一路國(guó)際館
“一帶一路”國(guó)際館通過(guò)3D、AR和VR等技術(shù)相結(jié)合,打破時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)全天候7*24小時(shí)宣傳引流,詳實(shí)地展現(xiàn)了一帶一路沿線國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面貌,展廳呈現(xiàn)的效果得到了參展客戶的高度認(rèn)可。
▲ VR汽車展
積木易搭通過(guò)Web全景+3D模型的展示方式,讓汽車VR展廳兼具互動(dòng)式、VR和三維結(jié)合等特點(diǎn),讓用戶身臨其境,360°無(wú)死角車身信息展示,完美復(fù)刻虛擬3D車輛,同時(shí)支持720°旋轉(zhuǎn)放大拖拽,帶給用戶無(wú)與倫比的看車體驗(yàn)。
▲3D云展阿里巴巴跨境峰會(huì)
▲積木易搭3D云展虛擬空間陳列
在電商領(lǐng)域,VR與3D建模的結(jié)合為消費(fèi)者帶來(lái)的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)是顛覆性的,可以提升線上店鋪下單率、轉(zhuǎn)化率,降低退貨率,滿足消費(fèi)者線上線下的購(gòu)物體驗(yàn)。
如果說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展基石是人與人的連接,那么元宇宙爆發(fā)背景下,則是人與空間的連接。連接需要介質(zhì),目前,這個(gè)介質(zhì)的形式就是AR/VR這類虛擬與現(xiàn)實(shí)交界的技術(shù)及產(chǎn)品。因此,今年AR/VR企業(yè)融資也進(jìn)入不小的爆發(fā)期,未來(lái)隨著VR在終端的普及應(yīng)用,作為VR產(chǎn)業(yè)上游的3D技術(shù)產(chǎn)業(yè)需求必將迎來(lái)爆發(fā),發(fā)展前景光明。于3D產(chǎn)業(yè)更多資訊請(qǐng)關(guān)注公號(hào)“積木易搭”。