《紐約時報》最熱門的一部虛擬現(xiàn)實體驗式報道以三個孩子為中心,展現(xiàn)他們身處的環(huán)境——千瘡百孔的教室和一片致命的沼澤。已有超過130萬人觀看這部名為《流離失所》的紀(jì)錄片,它通過年輕流亡者辛苦的勞作,揭示全球難民的狀況。
所謂“沉浸式新聞”,是用360度全景攝像機與其他實體設(shè)備記錄新聞現(xiàn)場,經(jīng)過處理后呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的頭戴式設(shè)備上,使觀眾能獲得“身臨其境”的體驗。其最主要目的是讓觀眾化身為新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”,而不僅僅是新聞的“觀望者”。這類“沉浸式新聞”不會改變新聞制作的真實性原則,它與過去的新聞最大的不同之處在于現(xiàn)場感,你可以體驗到目睹一個人因為饑餓倒下卻無能為力的感受,也可以體驗到自己正置身于一個爆炸現(xiàn)場的中央。
“沉浸式新聞”的制作過程包括:前期——采集現(xiàn)場的新聞素材,如真實場景,實時記錄的聲音、圖片、視頻以及出現(xiàn)在場景中的人(目擊者或當(dāng)事人),基于圖片資料建;?qū)λ麄冞M行動態(tài)捕捉以創(chuàng)造精確的數(shù)字化身等;后期——使用Unity游戲引擎或其他引擎,構(gòu)建一個描述特定線性新聞事件的虛擬環(huán)境,加入人物塑造等,創(chuàng)造出具有強烈在場性、真實性與沖擊力的空間敘事現(xiàn)場;最終通過虛擬現(xiàn)實的頭戴式設(shè)備和體感、運動追蹤等設(shè)備進行呈現(xiàn)。
這種體驗與游戲體驗類似,在“沉浸式新聞”中,觀眾只是一個在場者的數(shù)字化身,他們沒有能力對虛擬現(xiàn)實中的事件進行改變。這一方面保持了新聞的客觀性,另一方面則加深了觀眾的無力感,也會啟發(fā)他們更多的思考。
對于VR技術(shù)的探索和應(yīng)用,《紐約時報》可謂身先士卒,不僅推出了自己的平臺,并積極探索新的商業(yè)模式。2015年11月,《紐約時報》推出了名為“NYT VR”的App手機應(yīng)用,可以在App商店和谷歌播放中下載,這也是《紐約時報》第一次推出虛擬現(xiàn)實的新聞產(chǎn)品。“NYT VR”采用谷歌的廉價頭盔設(shè)備——“谷歌紙板”,市場售價僅為幾十美元。
《紐約時報》的總編輯杰克·西爾瓦斯特恩介紹說,透過VR技術(shù),新聞媒體企業(yè)能夠為讀者提供360度的場景報道,讀者可以體驗到身臨其境的感覺,這種報道方式特別適合某一種題材的內(nèi)容,例如有關(guān)難民的報道,利用VR技術(shù)可以引發(fā)讀者的關(guān)心和同情。對于《紐約時報》的這一做法,美國媒體認(rèn)為,一方面是《紐約時報》希望利用新技術(shù)吸引年輕讀者訂閱他們的報紙,另一方面也是提前在“VR+新聞”這一領(lǐng)域卡位,在媒體業(yè)競爭中搶占先機。
此外,英國廣播公司(BBC)、美國廣播公司(ABC)等也紛紛嘗試將VR技術(shù)引入自己的電視作品制作中,為電視作品帶來新的制作風(fēng)潮。
2015年9月,美國廣播公司新聞部推出了一個全新的服務(wù)“ABC新聞VR”,即通過VR技術(shù)將觀眾帶到新聞現(xiàn)場,而美國廣播公司也成為了全世界第一家利用VR技術(shù)報道新聞的電視臺。觀看這些基于VR技術(shù)的“沉浸式新聞”,觀眾需通過在手機上下載App應(yīng)用軟件,然后利用包括“谷歌紙板”在內(nèi)的一些VR頭盔設(shè)備來完成。
除了在新聞報道中引入VR技術(shù),美國廣播公司還嘗試在一些電視劇中啟用VR技術(shù)。2015年5月,美國廣播公司在科幻劇《編織記憶》第一季開播時推出了一款虛擬現(xiàn)實體驗,2016年,美國廣播公司為犯罪劇《諜網(wǎng)》創(chuàng)作了一段有劇本支撐的虛擬現(xiàn)實VR短片《緝兇》,該短片不僅為觀眾提供了一次“沉浸式”體驗,同時巧妙地將贊助商的新車完美結(jié)合到劇情中。
近年來,英國廣播公司亦開始嘗試將VR技術(shù)引入到其電視節(jié)目制作中。2015年,英國廣播公司與一個名為“倒帶”的工作室合作,制作了一檔以360度全景VR技術(shù)拍攝的真人秀節(jié)目《舞動奇跡》,節(jié)目播出后深受歡迎。2016年2月,英國廣播公司采用VR技術(shù)制作了一部關(guān)于大型草食性恐龍的教學(xué)片,可以讓觀眾模擬與巨型動物的親密接觸,甚至還可以在“透視”狀態(tài)下感受恐龍的心跳等。
利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)打造極具現(xiàn)場感的“沉浸式新聞”,讓讀者(觀眾)從新聞的“觀望者”化身為新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”,這將成為全球媒體業(yè)發(fā)展的一個新動向。
游戲被認(rèn)為是VR技術(shù)走向消費者的第一個成熟應(yīng)用,而新聞媒體現(xiàn)在已成為VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用的另一個新領(lǐng)域。