足不出戶卻能“親臨”重大新聞現(xiàn)場,這樣的場景正在從想象變成現(xiàn)實。日前,在華盛頓舉行的世界新聞媒體大會上,世界編輯論壇發(fā)布了最新的新聞編輯部趨勢報告,其一便是新技術(shù)——游戲、虛擬現(xiàn)實、可穿戴技術(shù)——與新聞的融合。報告認為,在新興可穿戴技術(shù)和更便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的刺激下,游戲和虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改變新聞媒體生產(chǎn)故事的方式。
技術(shù),一直在改變著新聞故事呈現(xiàn)的方式?纱┐髟O(shè)備、虛擬現(xiàn)實……這些“高大上”的名詞究竟能對新聞施加怎樣的魔法?
融合現(xiàn)雛形
今年9月,國家主席習(xí)近平在訪美期間參觀了微軟公司總部。期間,微軟工程師向習(xí)近平夫婦展示了3D“全息眼鏡”設(shè)計摩托車造型和美國氣象數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)。造型“酷炫”的“全息”眼鏡,一度成為國內(nèi)網(wǎng)友關(guān)注的焦點。
事實上,利用眼鏡、頭盔等可穿戴設(shè)備來實現(xiàn)交互式體驗,在工業(yè)、地理、游戲等諸多領(lǐng)域都已有所應(yīng)用。而在新聞業(yè),也有勇于吃螃蟹的先行者。
2013年,美國傳媒巨頭甘內(nèi)特集團旗下的《得梅因紀事報》在其網(wǎng)站推出了《豐收的變化》大型解釋性報道,將虛擬現(xiàn)實和游戲元素融入其中,令人耳目一新。
《豐收的變化》報道的主要對象,是4家位于當(dāng)?shù)氐募彝マr(nóng)場。除了利用文字、圖片、信息圖表、音視頻等元素外,該報還與知名虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus合作,開發(fā)了虛擬現(xiàn)實的農(nóng)場體驗板塊。利用專門的頭盔設(shè)備,讀者可以在360°全景視角中身臨其境地走動,并完成各種收集“線索”的小游戲。通過對農(nóng)場的歷史變遷和現(xiàn)狀的描繪,美國農(nóng)業(yè)社會中人口、科技、家庭結(jié)構(gòu)等方面的變遷躍然屏上。上線當(dāng)天,報道的點擊率就達到了普通新聞的近15倍。
而美國廣播公司(ABC)日前也推出了一系列虛擬現(xiàn)實報道。在名為《敘利亞之旅》的報道中,用戶可以“親臨”敘利亞,與當(dāng)?shù)厝艘黄鹪诮值郎仙⒉。不少國外媒體正躍躍欲試,研發(fā)相關(guān)的新聞產(chǎn)品。
業(yè)界多樂觀
虛擬現(xiàn)實正在現(xiàn)實中迎來最好的時光。盡管谷歌眼鏡有些“雷聲大雨點小”,但互聯(lián)網(wǎng)大鱷并未停下在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域開發(fā)的腳步。近日,微軟在其新品發(fā)布會上宣布其全息眼鏡的開發(fā)者版本將于明年面世;此前,Oculus、索尼、HTC3家公司也計劃在2016年開始銷售其虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品;社交網(wǎng)站臉譜創(chuàng)始人扎克伯克曾表示,虛擬現(xiàn)實是手機之后的下一代重要的計算和通訊設(shè)備。
手機和移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)為新聞業(yè)帶來的巨大影響,下一個改變世界的產(chǎn)品會與新聞產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?“虛擬現(xiàn)實元年”即將來到,樂于擁抱新媒體的新聞人也張開了想象的翅膀。
電影制作人克里斯·米爾克認為,虛擬現(xiàn)實與新聞的結(jié)合,取消了中間人的角色,這使得人們對事件有了切身感受,與新聞中的人物形成更深刻的感情聯(lián)系。
美國南加州大學(xué)安娜堡新聞與傳播學(xué)院副教授羅伯特·埃爾南德斯認為,可穿戴技術(shù)具有讓用戶身臨其境地“聽故事”的潛能,有可能改變新聞生產(chǎn)和消費的方式。
甘內(nèi)特集團副總裁米奇·格爾曼設(shè)想,未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用到有更多動作的場合,比如戰(zhàn)場新聞報道、體育比賽等。這種類型的新聞報道很有可能在觀眾中激發(fā)起熱情,讓新聞消費變得“好玩兒”起來。
普及遇難題
有研究者認為,游戲和虛擬現(xiàn)實與新聞融合最大的意義,在于改變了人們對于獲取新聞方式的既有認知。一方面,利用這些元素能夠讓信息更有效地傳播;另一方面,能使受眾獲得更多的自由度和滿足感。直視新聞中的人物,傾聽他們的故事,主動探索和獲取信息,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仿佛讓人回到了傳播的“原始形態(tài)”。
不過,虛擬現(xiàn)實與新聞融合的局限性顯而易見。目前,對于新聞機構(gòu)和普通讀者而言,虛擬現(xiàn)實的新聞報道都是一筆不菲的支出。例如,僅《豐收的變化》一篇報道,就耗費了報社3個月的時間和近5萬美元的支出。這也在一定程度上限制了新聞報道的范圍,對于時效性較強的新聞而言,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)還遠遠不能滿足新聞對速度的要求。而虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品仍處于起步階段,不菲的價格也讓普通消費者望而卻步。
與此同時,將虛擬現(xiàn)實融合新聞報道,并使其游戲化的倫理問題目前也存在爭議。如何在生動和有趣的同時,保留新聞議題的嚴肅性,不至于使新聞繼續(xù)墮入娛樂化的“深淵”,仍需要新聞和科技從業(yè)者去探索。(記者 劉 峣)