去另外的世界過把癮 詳解VR技術(shù)與原理

來源:中國家電網(wǎng) 更新日期:2016-03-24 作者:佚名

    VR!VR!VR!

    資本的力量就是如此強大,前些年還默默無聞的VR技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)成了最炙手可熱的名詞。不管是年初的CES還是剛剛結(jié)束的AWE,VR都是展會的大熱門;而如果現(xiàn)在一個廠商的新品發(fā)布會沒有和VR扯上關(guān)系,那簡直都不好意思和人打招呼。

    琳瑯滿目的VR產(chǎn)品

    對于業(yè)界來說,VR無疑是引爆行業(yè)的下一個重磅炸彈;然而對于不常關(guān)注科技新聞的普通大眾,VR不管怎么說也屬于一個新興概念,大多數(shù)消費者還不太了解。那么在這種信息不對等的情況下,就是我們媒體小編出馬的時候了。這幾篇稿子,一方面可以降低廠商普及VR的成本,另一方面,也幫助消費者面對商家形形色色的宣傳時能夠去偽存真,想想還真是覺得自己責(zé)任重大呢!

    好了,咱們閑話不多說,第一個問題,什么是VR?

    VR是Virtual Reality的縮寫,中文叫虛擬現(xiàn)實,也可以叫做虛擬實境。一說到虛擬現(xiàn)實,不少人的第一反應(yīng)就是像黑客帝國里描述的“矩陣”一樣,通過物理連接直接進入一個逼真的虛擬世界。當(dāng)然,這樣的技術(shù)就是毋庸置疑的虛擬現(xiàn)實,而事實上,這種腦后插管,或是以各種形式實現(xiàn)的直接刺激人類各種神經(jīng)的方式的的確確是VR發(fā)展的終極形態(tài),但顯而易見,以目前的科技水平和發(fā)展速度,還不能夠?qū)崿F(xiàn),甚至在可以預(yù)見的范圍之內(nèi),人類還很難用這樣的方式體驗虛擬現(xiàn)實。

    在很長一段時間里,腦后插管依然將是個科幻名詞

    既然心靈不能直接感知虛擬世界的美好,那么只能讓心靈的窗戶提前享受享受了,F(xiàn)在流行的VR,都是主要通過對畫面視角的改變,來實現(xiàn)VR的效果的。其實上邊那句話看似玄而又玄,說白了VR就是通過屏幕,實現(xiàn)和人眼視角差不多的觀感,進而“欺騙”大腦,來實現(xiàn)VR效果。

    屏幕足夠大,才能產(chǎn)生臨場感

    關(guān)于人眼的視角到底是多少度這個話題,一直是攝影屆爭論的話題。但其實,由于每個人的長相不同,眼睛的視角肯定會有所區(qū)別,但可以肯定的是,一般人的雙眼最大視角是超過180°的,而兩只眼睛重合的視角,大概在120°左右。

    人眼的視角各有不同

    為什么要特意強調(diào)兩眼重合的視角呢?這和3D效果的實現(xiàn)原理有關(guān)系。人類對于物體之間的距離,是通過兩只眼睛之間微小的視差來確定的(好奇的人可以閉上一只眼用手指物,會發(fā)現(xiàn)很難找準(zhǔn)位置),因此人眼只有在這120°的視角下,才可能看得出立體效果。

    人眼的測距原理,就是傳說中的相位對焦

    現(xiàn)在3D電視、3D電影已經(jīng)很普遍了,為什么那些不叫VR呢?簡單來說,除了因為它們屏幕不夠大、畫面之外不夠黑難以產(chǎn)生沉浸感外,還有一點因素也是至關(guān)重要的,那就是VR技術(shù)的感應(yīng)追蹤部分。簡單來說,就是VR設(shè)備可以通過追蹤頭部的動作,來實時改變視角。更有一些VR設(shè)備,是包括動作捕捉手套和地臺的,這樣當(dāng)然可以獲得更加逼真的體驗感。

    這種武裝到牙齒的VR設(shè)備沉浸感更強

    說到這里,關(guān)于VR的基本原理和必備條件也講得差不多了,總而言之,想實現(xiàn)VR效果,有三點必不可少:大到可以基本覆蓋人眼視角的屏幕、3D顯示效果以及動作感應(yīng)系統(tǒng)。實現(xiàn)這三點,就已經(jīng)算是個基本的VR設(shè)備了。

    VR的時代已經(jīng)到來

    這期的技術(shù)講解對于普通消費者來說可能比較枯燥,如果小編有文章中沒講明白的地方,歡迎各位踴躍留言。下一期小編將帶著大家看看市面上各種的VR設(shè)備,歡迎關(guān)注。

 標(biāo)簽:VR 技術(shù)介紹
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