似乎是為年底發(fā)布Touch動作控制器預(yù)熱,Oculus終于完全更新了他們和HTC的“Chaperone“系統(tǒng)類似的功能:”Guardian(守衛(wèi))”, 顧名思義,這一功能是為了用戶安全而設(shè)計的。此次更新還包括一項防止畫面抖動的技術(shù):異步時間扭曲(Asynchronous Timewarp,以下簡稱ATW),以及一個全新的用戶測評系統(tǒng)。
Oculus的“坐式虛擬現(xiàn)實體驗”概念已經(jīng)提出好一會兒了,這個概念反應(yīng)了他們將游戲作為公司的重點,并且說好聽點是調(diào)整用戶的安全期望的一種聰明而謹(jǐn)慎的措詞,如果用戶在一個房間大小的虛擬現(xiàn)實空間里進行游戲的時候撞到了墻上,那是用戶自己的問題;說不好聽點就是他們?nèi)鄙僖粋專用的動作控制器,或者說缺少 Steam VR 的“Chaperone”系統(tǒng)那樣聰明的游戲伴侶。
然而下個月后,我們就沒資格這么說Oculus了。雖然他們還是不樂意把Oculus Rift當(dāng)做“空間范圍“(room-scale)VR系統(tǒng)來推廣,頑固地守著他們“坐式/站式游戲體驗”的標(biāo)語,但至少”Guardian”系統(tǒng)已經(jīng)開始逐漸向全世界Oculus Home的用戶發(fā)布,以及年底Touch動作控制器即將發(fā)布,相信這兩個動作之后,Oculus的定位會有大改變。
在2015年的游戲開發(fā)者大會上和Vive一起發(fā)布的“Chaperone”系統(tǒng)打造了一種全息風(fēng)格的虛擬墻壁,在你的手柄撞上你家的墻之前會給出提示,以讓用戶始終處在安全范圍內(nèi),這個真實的房間的大小可以由用戶在Steam上自己設(shè)置。Oculus已確定在開發(fā)者的SDK 1.8更新包中會包含”Guardian”功能。
Oculus星座跟蹤系統(tǒng)在空間范圍的VR中的適應(yīng)性、可用性和實力依然存在著爭議,然而即將發(fā)布的Touch將會有一個專門的鏡頭來減輕控制器遮擋,并且用戶可以按自己對VR空間范圍的需求增加更多的鏡頭。據(jù)有幸使用在搶先版Touch上使用了此功能的用戶反應(yīng),反響還是比較積極的。但是相比于SteamVR運用激光從內(nèi)之外定位的燈塔系統(tǒng)相比,在VR空間的角落里還要拖著一個USB相機線就遠(yuǎn)沒有那么優(yōu)雅了。
異步時間扭曲功能
Oculus最近對于平滑VR體驗的努力還表現(xiàn)在AWT功能的1.10版本更新中,這個更新的突破性進展是把防抖動技術(shù)從單純的頭部轉(zhuǎn)動跟蹤擴展到了翻譯跟蹤。這個功能最初是由Oculus CEO Brendan Iribe在公司的年度開發(fā)者會議Connect上發(fā)布的,他也提到這個功能將會大大減少適配VR的個人電腦的成本。
AWT是Oculus用來修正玩家位置移動帶來的抖動的新功能。如Iribe所解釋的,它提取出app里前兩個幀并分析其差異,然后通過計算該差異來推導(dǎo)并生成一個新的合成幀。這對物體甚至整個畫面的平滑移動大有幫助,用戶在移動手和身體的時候,不會再看到抖動和殘影。簡單來說,在碰到陷阱的時候,它會把幀率減半到45幀,夾在一個合成幀中間,再回到90幀。
用戶測評系統(tǒng)
現(xiàn)在人們都喜歡在網(wǎng)上發(fā)表對自己買的產(chǎn)品的用后評價,評價功能在銷售網(wǎng)站和門戶中的地位也越來越高。Steam平臺上的評價反饋系統(tǒng)上線已經(jīng)有一陣子了,結(jié)果顯示它對玩家的購買決定起著越來越顯著的作用。現(xiàn)在Oculus的內(nèi)容門戶”Home”上也有了類似的功能:購買了某產(chǎn)品的用戶可以在這個系統(tǒng)里寫評價、評星級,5顆星為滿分,星級的評價結(jié)果會在游戲頁面最底端顯示出來。
總的來說這種用戶反饋還算比較有用,但是把握不好度的話很容易被濫用。就比如最近,Valve修改了評價分?jǐn)?shù)統(tǒng)計的方式,刪除了通過Steam密鑰獲得內(nèi)容的用戶給出的分?jǐn)?shù)。原因是,理論上講,開發(fā)者可以給水軍密鑰讓他們?nèi)懞迷u。據(jù)Eurogamer的一篇報道,Valve認(rèn)為平臺上約有160個內(nèi)容的評分有水軍成分。