澳默多克大學(xué)實(shí)驗(yàn)VR模擬用于中風(fēng)康復(fù)

來源:投影時(shí)代 更新日期:2016-01-11 作者:pjtime資訊組

    任何一個(gè)中風(fēng)之后活下來的人都可以證明康復(fù)通常是非常困難的。這取決于發(fā)生中風(fēng)的大腦區(qū)域,中風(fēng)后到治療前所耗費(fèi)的時(shí)間,治療的種類和病人的其他健康因素,康復(fù)過程非常漫長(zhǎng),不是每個(gè)病人都能重新獲得失去的東西。位于澳大利亞珀斯的默多克大學(xué)(Murdoch University)的一項(xiàng)新研究探索虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可能如何改善中風(fēng)病人的康復(fù)結(jié)果。

    中風(fēng)病人可以從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受益

    研究人員一直在研究電子游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,看看那種技術(shù)是否能夠幫助病人提前幾年恢復(fù)。由European Union資助,在以色列的Tel Aviv University進(jìn)行的一項(xiàng)研究中,研究人員發(fā)現(xiàn)對(duì)中風(fēng)病人使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助這些病人在康復(fù)訓(xùn)練中比那些沒有玩這些游戲的病人取得更大的進(jìn)展。

    另一項(xiàng)在加拿大首都渥太華的Bruyere Research Institute進(jìn)行的研究也顯示了玩過虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的病人擁有更好的平衡感和協(xié)調(diào)性。在這項(xiàng)加拿大的研究中,有兩組中風(fēng)病人。兩組都進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的中風(fēng)康復(fù)治療,但是其中一組坐著玩了這些游戲,而另一組是站著玩的。站著玩游戲的小組擁有更好的平衡性,在研究完成后能夠走得更遠(yuǎn)。

    在澳大利亞的默多克大學(xué),來自游戲技術(shù)系的學(xué)生和默多克工程與信息技術(shù)學(xué)院的計(jì)算機(jī)科學(xué)教授一起跟西澳大利亞神經(jīng)科學(xué)研究所的醫(yī)生們合作,已經(jīng)研發(fā)出了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)電腦程序,名為Neuromender。

    玩Neuromender游戲的患者用他們的肩膀、手臂和雙手操縱屏幕上有翅膀的人穿過虛擬環(huán)境。病人身上的傳感器捕捉到他們的運(yùn)動(dòng),并且將其轉(zhuǎn)換成反饋給游戲的數(shù)據(jù)。隨著病人的能力越來越強(qiáng),困難層次自動(dòng)提升。

    在該大學(xué)的一次新聞發(fā)布會(huì)中,項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)人Mohd Fairuz Shiratuddin博士說:“Neuromender是一個(gè)低成本的基于電腦的系統(tǒng),讓用戶能在自己舒服、方便的家里跟多感官模擬環(huán)境互動(dòng)!盨hiratuddin博士的母親是以為中風(fēng)康復(fù)者,所以研發(fā)這種程序?qū)τ谒麃碚f是一個(gè)非常重要的項(xiàng)目。

    來自WANRI的副教授Michelle Byrnes也評(píng)論說道:“手和手臂是中風(fēng)之后一個(gè)常見的問題,從根本上影響了中風(fēng)康復(fù)者的生活質(zhì)量。這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)程序?qū)?huì)在未來對(duì)中風(fēng)幸存者的上肢康復(fù)和恢復(fù)存在巨大的、積極的、長(zhǎng)期的影響!

    根據(jù)澳大利亞的Stroke Foundation的數(shù)據(jù),死于中風(fēng)的女性比死于乳腺癌的女性更多,死于中風(fēng)的男性比死于前列腺癌的男性更多。據(jù)估計(jì)2015年有5萬例首發(fā)的和復(fù)發(fā)的中風(fēng)病例,大約每周1千例,或者是每10分鐘就有一例。

    Neuromender項(xiàng)目的試驗(yàn)計(jì)劃在2016開始,初始組由20位中風(fēng)病人組成?纯聪旅娴囊曨l,以了解更多關(guān)于該項(xiàng)目的更多信息,以及默多克的科學(xué)家們希望達(dá)成的目標(biāo)。

 標(biāo)簽:VR 行業(yè)新聞
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