VR電影未來(lái)能給觀眾帶來(lái)怎么一種震撼

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-21 作者:pjtime資訊組

    虛擬現(xiàn)實(shí)近年的風(fēng)潮最早是興起于美國(guó)西海岸。2014年3月世界性社交網(wǎng)站巨頭Facebook以20億美元收購(gòu)了Oculus,一間位于美國(guó)洛杉磯的一流虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備及應(yīng)用公司(HMD-Head-Mounted Display),掀起了從那時(shí)起一直刮到如今的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)潮。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)早就存在于實(shí)驗(yàn)室中,如今才進(jìn)入大眾眼簾,虛擬現(xiàn)實(shí)VR,目標(biāo)就是全逼真或能夠?qū)崿F(xiàn)徹底浸入、與現(xiàn)實(shí)世界(完全)脫離的虛擬體驗(yàn)。VR是一個(gè)全新的生態(tài)系統(tǒng),在上面可以實(shí)現(xiàn)仿真面對(duì)面的及時(shí)通話、虛擬旅游、購(gòu)物、等等。VR電影只是VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一小部分而已。

    對(duì)于電影的本質(zhì)而言,我認(rèn)為,敘事電影是藝術(shù)屬性非常重要的一種娛樂(lè)內(nèi)容商品。雖然有商品屬性,但是藝術(shù)屬性可能更加重要。藝術(shù)屬性的地位,隨著市場(chǎng)水準(zhǔn)的提高而不斷提高。如果認(rèn)為市場(chǎng)受眾的教育與審美水平是在逐步提高,那么一定不能忽視電影藝術(shù)水準(zhǔn)的提升。而長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,唯有藝術(shù)屬性到位、內(nèi)容質(zhì)量高,才能更具有商業(yè)價(jià)值。

    從電影的創(chuàng)作與觀賞方式來(lái)講,敘事電影(甚至紀(jì)錄片)就是用視聽語(yǔ)言去講故事(Storytelling)。創(chuàng)作者用各種藝術(shù)與技術(shù)手段去講故事,觀眾其實(shí)是更被動(dòng)一些地去欣賞這個(gè)故事。觀眾的參與是他的感受力,而不是主觀的操作與控制能力。沒(méi)有故事的敘事電影,是視覺(jué)體驗(yàn),或者是實(shí)驗(yàn)片,而并不是成熟的敘事電影。所以在VR平臺(tái)上,如黃導(dǎo)所講,電影的內(nèi)容沒(méi)有變,而形式變了——但不論變成什么樣子,我認(rèn)為,需要觀眾主動(dòng)參與互動(dòng)的,那是游戲,不是電影。

    電影必然是創(chuàng)作者融入個(gè)人表達(dá)與藝術(shù)加工,一種有一定“意識(shí)賦予性”和“思想強(qiáng)加性”,體現(xiàn)了“藝術(shù)來(lái)源于生活高于生活”的內(nèi)容。雖然近年來(lái),美國(guó)大型電子游戲,都已經(jīng)高度融入了電影的敘事方法與攝影運(yùn)鏡,有些甚至聘請(qǐng)電影編劇來(lái)撰寫腳本——但游戲與電影的區(qū)別,主動(dòng)參與和被動(dòng)感知的體驗(yàn)還是很不一樣的。

    但是如何在VR平臺(tái)上講好故事,對(duì)于傳統(tǒng)電影行業(yè)培育出來(lái)的電影人來(lái)說(shuō),是一個(gè)新的、前所未見的挑戰(zhàn)。因?yàn)閂R觀看與大銀幕觀看體驗(yàn)的極大不同,傳統(tǒng)敘事電影藝術(shù)表現(xiàn)的一些方式,完全不能使用。

    譬如運(yùn)鏡(VR拍攝對(duì)于攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)是過(guò)于敏感的)、變焦、切換鏡頭(譬如蒙太奇)等等,全部不能自由使用。這導(dǎo)致了傳統(tǒng)電影敘事語(yǔ)言的在VR上的崩潰,急需一種全新的VR電影敘事語(yǔ)言。但是目前由于拍攝技術(shù)和后期技術(shù)以及成像技術(shù)(清晰度不理想)的種種阻礙,只能逐步進(jìn)行探索和發(fā)掘。

    目前還沒(méi)有非常清晰的VR電影語(yǔ)言成型出來(lái),但大致也有一些思路。我們公司目前的努力方向是:如何在VR平臺(tái)上面,講出好的完整的故事、并帶來(lái)流程而驚人的觀眾體驗(yàn)。我們采取的電影策略,是3D成像(我們發(fā)現(xiàn)3D的觀感在VR平臺(tái)上要明顯比2D好很多)、第一人稱視角、3分鐘內(nèi)一鏡到底(或長(zhǎng)鏡頭)的敘事短片。

    VR的真人電影拍攝,還有著不能克服的困難,雖然各大廠商已經(jīng)紛紛在VR相機(jī)領(lǐng)域摩拳擦掌,但短期內(nèi),完美的真人VR敘事電影,還是一個(gè)高難的夢(mèng)想。目前看到的短片中,動(dòng)畫片或者后期特效片的效果是最棒的,是浸入感最流暢與強(qiáng)烈的——因?yàn)椴皇钦嫒藢?shí)拍,都是電腦制作出來(lái)的,沒(méi)有運(yùn)鏡、打燈等技術(shù)困擾。

    關(guān)于VR電影適合的類型,我們認(rèn)為強(qiáng)類型體驗(yàn)的敘事風(fēng)格,在目前階段更適合做VR電影。具體來(lái)說(shuō),就是短小精煉的驚悚、喜劇、犯罪、動(dòng)作、和情節(jié)設(shè)計(jì)巧妙或感人的劇情片。

    目前,VR電影還在不斷測(cè)試與劇本完善的階段,相信不久之后,我們一定會(huì)帶來(lái),令人耳目一新的驚迷式VR電影。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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