Oculus亞伯拉什:影響虛擬現(xiàn)實(shí)“真實(shí)”的三大障礙

來(lái)源:Yivian 更新日期:2015-09-29 作者:佚名

    世界上少有人比邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)更了解虛擬現(xiàn)實(shí)。 亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過(guò),現(xiàn)在是 Facebook 旗下虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學(xué)家。

    在周四的 Oculus 年度開(kāi)發(fā)者大會(huì) Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀的許多信息以及虛擬現(xiàn)實(shí)想要真正優(yōu)秀需要發(fā)展的方向。

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    想象一個(gè)跟這個(gè)世界一樣真實(shí)的世界,想象可以相信別人的化身就是真正的他們。   —— 亞伯拉什

    亞伯拉什說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到下一階段將需要跟幾個(gè)不同的科技協(xié)調(diào)發(fā)展。具體地講,亞伯拉什相信虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)將會(huì)建立在這三個(gè)基礎(chǔ)之上:知覺(jué)系統(tǒng)、傳感重建現(xiàn)實(shí)、交互。 為了解釋為什么人類的知覺(jué)系統(tǒng)多么重要,亞伯拉什展示了一張圖片,畫面上一輛車停在屋頂下,車前有一面鏡子。但是某些原因,鏡子里的屋頂看起來(lái)有些不一樣。

    為了解釋為什么人類的知覺(jué)系統(tǒng)多么重要,亞伯拉什展示了一張圖片,畫面上一輛車停在屋頂下,車前有一面鏡子。但是某些原因,鏡子里的屋頂看起來(lái)有些不一樣。

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    當(dāng)屋頂被拆下來(lái)檢查的時(shí)候,觀眾可以看見(jiàn)它奇怪的形狀,這也就解釋了為什么屋頂在被旋轉(zhuǎn)的時(shí)候看起來(lái)那么不一樣。

    真實(shí)世界就是我們看到的樣子,如果我們能更好地驅(qū)動(dòng)知覺(jué)系統(tǒng),體驗(yàn)就能做得更好。 —— 亞伯拉什

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    亞伯拉什分別講解了所有人類感官,解釋 Oculus 如何識(shí)別阻止虛擬現(xiàn)實(shí)感覺(jué)真實(shí)的障礙。但是在所有的這些感覺(jué)中,我們現(xiàn)在只能驅(qū)動(dòng)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)。味覺(jué),嗅覺(jué),觸覺(jué)和前庭(我們的內(nèi)耳,感覺(jué)方向改變的內(nèi)置陀螺儀和加速度計(jì))仍然缺乏任何追蹤。

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試圖復(fù)制感官來(lái)操縱人類知覺(jué)最大問(wèn)題是改進(jìn)一個(gè)方面會(huì)減弱另一個(gè)方面。亞伯拉什使用了人類工程學(xué)的例子:利用動(dòng)態(tài)范圍干擾來(lái)實(shí)現(xiàn)寬闊的視野,目標(biāo)是創(chuàng)造小巧輕便可以整天佩戴的頭戴設(shè)備。

    但是感官只是 Oculus 需要處理的一個(gè)問(wèn)題:該公司還研究感性心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué),用來(lái)尋找創(chuàng)造性的解決方式,解決硬件和軟件的局限。

    Oculus 試圖解決的第二個(gè)問(wèn)題是在虛擬現(xiàn)實(shí)中感覺(jué)和重建真實(shí)世界的需要,F(xiàn)在,Oculus可以追蹤頭戴設(shè)備和控制器,但是每個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)中的目標(biāo)都是看到自己的手和整個(gè)身體。人們想要在虛擬現(xiàn)實(shí)中看到其他人并且感覺(jué)他們是真實(shí)的,而不只是化身。巨大的挑戰(zhàn)是追蹤面部、眼睛、雙手和頭發(fā),并且實(shí)時(shí)重建所有的東西。當(dāng)然,還存在許多不同的局限,從傳感器到你試圖同步追蹤百萬(wàn)個(gè)運(yùn)動(dòng)目標(biāo)。

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    使它成功需要著眼于基礎(chǔ)構(gòu)建的整體重構(gòu),從硬件到軟件。 —— 亞伯拉什

    一旦 Oculus 有了驅(qū)動(dòng)感官創(chuàng)造具有真實(shí)感的體驗(yàn)的能力,并且將其他人拉進(jìn)這些體驗(yàn)里,第三個(gè)也就是最后一個(gè)基礎(chǔ),需要跟那個(gè)虛擬世界進(jìn)行交互。Oculus Touch 是朝著那個(gè)方向發(fā)展的一大進(jìn)步,Oculus Touch 是半月形感應(yīng)器,當(dāng)你戴著一個(gè) Rift 頭戴設(shè)備的時(shí)候拿在手上配合使用。

    這意味著可能不使用像這樣的解決方案:

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    在虛擬現(xiàn)實(shí)中使用你的雙手是非常困難的。

    制作真實(shí)世界的觸覺(jué)是沒(méi)有希望的,因?yàn)闆](méi)有可行的方法創(chuàng)造真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)學(xué)。 —— 亞伯拉什

    換句話說(shuō),當(dāng)你把手放在一個(gè)虛擬桌子上時(shí),沒(méi)有科技可以阻止你的手穿過(guò)它。一種基于觸覺(jué)的新觸覺(jué)技術(shù)需要被開(kāi)發(fā)出來(lái),這樣雙手就可以感覺(jué)并且響應(yīng)虛擬互動(dòng)。

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    有一個(gè)關(guān)于天才的流行神話,他能毫不費(fèi)力地解決一個(gè)問(wèn)題。但是在現(xiàn)實(shí)中便需要團(tuán)隊(duì)合作和嘗試新東西。 —— 亞伯拉什

    仍然,除了這三個(gè)需要用來(lái)使虛擬現(xiàn)實(shí)感覺(jué)真實(shí)的基礎(chǔ)呈現(xiàn)出來(lái)的巨大挑戰(zhàn),研究與探索這個(gè)空間最終將會(huì)是團(tuán)隊(duì)努力。它仍然需要跨學(xué)科研究,包括光學(xué)、傳感器、工程、編程以及更多其他科技。

 標(biāo)簽:VR 技術(shù)介紹
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