銀河數(shù)娛:通過(guò)原創(chuàng)IP為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)輸送更多內(nèi)容

來(lái)源:DoNews 更新日期:2015-07-02 作者:佚名

    6月30日,由深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技推出的亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses在北京召開(kāi)了新品發(fā)布會(huì)。在會(huì)上,3Glasses推出了8款獨(dú)家VR游戲內(nèi)容和100個(gè)獨(dú)家旅游景點(diǎn)VR內(nèi)容,并且正式發(fā)布了具備全球最前沿VR技術(shù)的“3GlassesD2開(kāi)拓者版”和一套包含VRUI、體感魔戒和手套等設(shè)備的完善技術(shù)方案。

銀河數(shù)娛:通過(guò)原創(chuàng)IP為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)輸送更多內(nèi)容

    銀河數(shù)娛CMO萬(wàn)東明在3Glasses發(fā)布會(huì)上最新VR游戲內(nèi)容

    在發(fā)布會(huì)上,銀河數(shù)娛CMO萬(wàn)東明先生圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)展開(kāi)了精彩演講。

    銀河數(shù)娛成立于2014年9月份,公司成立到現(xiàn)在大概不到一年的時(shí)間。我們作為一家手游的研發(fā)商,現(xiàn)在大概團(tuán)隊(duì)有500多人的一個(gè)規(guī)模,有將近20款偏重度的基于Unity3D引擎的ARPG游戲的研發(fā)。

    通過(guò)原創(chuàng)IP理念,給行業(yè)輸送更多爆品

    在發(fā)布會(huì)上,萬(wàn)東明先生表示,銀河數(shù)娛2014年基本上著力在做一件事,就是通過(guò)原創(chuàng)IP的理念,希望給行業(yè)輸送更多的爆品。銀河數(shù)娛不僅在做游戲的研發(fā),同時(shí)利用基于游戲衍生的一些小說(shuō)、包括CG、電影等這樣一個(gè)矩陣方式,去打造銀河數(shù)娛的一個(gè)IP的理念。

    重點(diǎn)與3Glasses合作兩款產(chǎn)品:《少女戰(zhàn)爭(zhēng)》和《巨龍城堡》VR版

    銀河數(shù)娛非常重視與3Glasses的合作。不管是手機(jī)還是VR,游戲是最好的一個(gè)體驗(yàn)內(nèi)容產(chǎn)品的切入方式。銀河今年會(huì)著重與3Glasses合作做兩款產(chǎn)品:其一是銀河數(shù)娛在借助3Glasses應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者平臺(tái),銀河數(shù)娛會(huì)把旗下十大IP的一些作品,開(kāi)發(fā)成基于VR的一些版本,目前已經(jīng)在研發(fā)的是二次元類型游戲《少女戰(zhàn)爭(zhēng)》。

    銀河數(shù)娛推出的《少女戰(zhàn)爭(zhēng)》VR版和《巨龍城堡》VR版

    第二點(diǎn)就是銀河數(shù)娛想基于一個(gè)大的原創(chuàng)IP的構(gòu)想,單做內(nèi)容也許有點(diǎn)單薄,銀河數(shù)娛會(huì)跟像3Glasses這樣的合作伙伴,打通一些O2O線上線下推廣宣傳的渠道,例如銀河數(shù)娛會(huì)在上海的一些商場(chǎng)去推廣旗下的另外一款產(chǎn)品《巨龍城堡》,就是基于這樣一些更接地氣的在商場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來(lái)推動(dòng)VR的發(fā)展。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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