眼科醫(yī)生用Oculus Rift能幫助弱視群體

來源:投影時代 更新日期:2015-07-15 作者:佚名

    VR頭顯Oculus Rift 通過用3D視頻填滿視野,讓用戶仿佛置身于另一個空間。但目前該頭顯的價格仍未公布。 等到明年初消費版頭顯發(fā)售時,游戲玩家可能得花上好幾百美元。但玩家不是唯一的消費者,科學(xué)家同樣使用 Oculus Rift探索VR 世界。

    Felipe Medeiros是加州大學(xué)圣地亞哥分校的一名眼科醫(yī)生。他已經(jīng)在用 Oculus Rift來幫助他的弱視病人。

    Melinda Person是其中一位。去年夏天,她正往鄰居家的士多店走去。她過了馬路,踩在熟悉的路邊上。至少她認(rèn)為自己確實站在路邊。 “我很認(rèn)真地告訴你,我當(dāng)時以為自己踩在路邊,”她說,“現(xiàn)在我都不太愿意去想了! 那個“路邊”實際上是她走的一步。她絆倒了,失去了平衡。 “我踩了一步,然后我只知道自己摔倒了!

    Person沒有受重傷,但對于青光眼病人來說,頻繁的摔跤可能會引起嚴(yán)重后果。Person已經(jīng)因為這個病失去了86%的周邊視覺。現(xiàn)在她去哪都得帶上拐杖。 “我只知道我眼前能看見的東西,”她描述起她的隧道視野!拔以诳茨愕臅r候,我就只能看到你。” Medeiros說,眼科醫(yī)生現(xiàn)在沒有非常好的方法去觀察青光眼病人的平衡問題。 “我們需要更真實的測試,”他說,“實際上我想有一個沉浸式環(huán)境,這個環(huán)境能更好地模擬病人遇到的視覺問題!

    在最近的一項研究當(dāng)中, Medeiros讓病人戴上Oculus Rift ,讓他們沉浸在一個虛擬的旋轉(zhuǎn)隧道中。參與者稱他們感覺自己在動,試圖通過搖晃來緩解。 Medeiros注意到,青光眼病人比正常人搖晃地更厲害——而那些搖晃地最厲害的就是有過最嚴(yán)重摔跤史的病人。 “這比我們在臨床實踐中做的傳統(tǒng)測試要好得多,” Medeiros說。

    Medeiros認(rèn)為Oculus Rift 能更早地發(fā)現(xiàn)平衡問題,那么病人就能避免摔跤。 Melinda Person說,她第一次戴上這個頭顯,壓根不知道這是為電子游戲設(shè)計的。 “我不經(jīng)常玩電子游戲,” Person說。不過她和她的孫子們玩過一些電子游戲,她說,“我沒見他們戴過這玩意呢!”

    VR在醫(yī)學(xué)研究中不算陌生,可是一直很貴。今日的頭顯主要是為游戲玩家設(shè)計,價格也是按游戲設(shè)備而定。這就意味著科學(xué)家也可以一起“玩游戲”了。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 行業(yè)新聞
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