隨著虛擬現(xiàn)實(shí)不斷地完善,需要解決的問題題也變得越來越棘手,輸入方案成了目前需要解決的最大問題。目前幾個(gè)頗有前景的領(lǐng)域也來助陣幫忙解決這一難題。手勢(shì)追蹤和運(yùn)動(dòng)控制器在虛擬現(xiàn)實(shí)中發(fā)揮了很大作用,身體追蹤也越來越被重視。許多身體跟蹤解決方案如PrioVR和Perception Neuron需要把設(shè)備綁在身上來追蹤他們的運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在有一家名為The Agency for Virtual Reality(A4VR),總部位于德國杜塞爾多夫的公司公布了一個(gè)新的身體追蹤系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的特點(diǎn)是不需要在身體綁上任何設(shè)備。
這家公司與The Captury工作室合作推出HeroVR,一個(gè)全新的系統(tǒng),使用攝像頭精準(zhǔn)跟蹤用戶的動(dòng)作,不需要任何穿戴設(shè)備。HeroVR使用8到16個(gè)攝像機(jī)放置在不同的角度,提供實(shí)時(shí)位置跟蹤。該公司聲稱,系統(tǒng)甚至可以在同一時(shí)間跟蹤多個(gè)用戶。
下面的視頻展示了Oculus Rift頭盔使用HeroVR系統(tǒng)進(jìn)行游戲。玩家身處一個(gè)高科技的游戲體驗(yàn)里面,他們可以使用綁在手臂上的盾牌阻止無人機(jī)發(fā)射的火球。
“我們的計(jì)劃和愿望是創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的體驗(yàn),HeroVR已經(jīng)確認(rèn)完全做到了!盇4VR創(chuàng)始人Jan Thiel繼HeroVR在德國斯圖加特的FMX15上公布后說道!拔覀冇行判膶(shí)現(xiàn)其他更復(fù)雜的發(fā)展忽略了激勵(lì)我們的自定義虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案!保≒S:FMX15是歐洲最大的電腦動(dòng)畫、特效、多媒體會(huì)議)
A4VR的HeroVR系統(tǒng)目前還不清楚具體的發(fā)行時(shí)間。說不定當(dāng)前展示的這個(gè)系統(tǒng)就是消費(fèi)者版本。