虛擬現(xiàn)實會對電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

來源:x 更新日期:2015-05-24 作者:佚名

    對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,2016年將會成為意義重大的一年。HTCVive會在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會在明年年初相繼上市。但這對于個人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實環(huán)境當(dāng)中看電影?這些問題可能遠(yuǎn)比表面看起來更加復(fù)雜。

    技術(shù)限制

    想要制作一部虛擬現(xiàn)實電影,你顯然需要以360度全景進行拍攝。對于當(dāng)前的攝影機來說,這還是個相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。

    目前,任何360度全景視頻的分辨率都非常低,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到商業(yè)電影的標(biāo)準(zhǔn)。不過隨著攝影機感光元件技術(shù)的快速發(fā)展,我們可能很快就能以8K分辨率進行拍攝,并以此制作出更優(yōu)質(zhì)的360度視頻。

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    拍攝360度影像難度很大

    如果你熟悉電影的拍攝方式,就會知道以360度視角進行拍攝是件很困難的事。我們都知道,普通電影場景的鏡頭之外是有許多工作人員在各司其職的,比如燈光、攝像和道具。而如果是以360度進行拍攝,那么整個場景的工作人員和設(shè)備必須全部清空,這顯然會非常麻煩。

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    虛擬現(xiàn)實會對電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

    此外,電影當(dāng)中許多看似是同時發(fā)生的劇情可能并不是一氣呵成拍完的。舉個例子,假設(shè)要拍攝的是兩個演員對話的場景,導(dǎo)演很有可能會安排演員各自完成自己的對白,然后再通過剪輯將其合并在一起。而這種方式顯然并不適合在360度下進行拍攝。

    有趣的中間地帶

    除了制作完全沉浸式的360度電影之外,其實還有另一種十分行之有效的解決方案:你可以直接在虛擬現(xiàn)實設(shè)備上觀看普通電影。這種觀影方式會在你的面前呈現(xiàn)出一塊巨型的銀幕,在觀看3D電影時,3D效果也會非常棒。在未來,你說不定還能創(chuàng)建一個虛擬的電影院環(huán)境,然后邀請好友一同欣賞電影。

    虛擬現(xiàn)實會對電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

    此外,隨著音頻技術(shù)的快速發(fā)展,我們未來僅憑一副耳機或許就能得到接近甚至超過影院級的音頻體驗。

    Oculus VR的解決方案

    要說誰才是虛擬現(xiàn)實電影的最大希望,那可能就是Oculus了。這家公司已經(jīng)成立了一家名為Story Studio的電影工作室,甚至制作了一部名叫《Lost》的電影。

    而對于未來,他們還有更多的計劃。Story Studio計劃制作幾部動畫電影,這種電影類型不會受到分辨率方面的限制,且能夠被實時快速渲染。在觀看時,影片內(nèi)的元素甚至能和觀眾進行互動。

    較高的花費

    如果想要使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備來玩游戲,那你還需要一部高配置的PC。從已經(jīng)公布的Oculus Rift推薦配置來看,只有Nvidia和AMD旗下最高端的顯卡才有能力提供流暢的游戲體驗。此外,你還需要大量的內(nèi)存和CPU性能。

    雖然虛擬現(xiàn)實游戲?qū)τ谟嬎銠C配置的要求不會也那么高,可如果你想要獲得最佳的觀影體驗,那在此的投入也不會很低——畢竟在高分辨率下進行渲染和解碼也是需要強大的硬件配置作為支持的。

    結(jié)論

    虛擬現(xiàn)實會對電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

    虛擬現(xiàn)實已經(jīng)將電子游戲體驗帶到了一個全新的高度,但這顯然并非這項技術(shù)在娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)中唯一的應(yīng)用方向。由于技術(shù)和拍攝方式上的限制,傳統(tǒng)電影可能并

    不都適合以360度的方式進行拍攝,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)在許多方面還是能夠提升觀影體驗的。而在未來的幾年里,這項技術(shù)的發(fā)展或許會徹底改變我們看電影的方式。

 標(biāo)簽:VR軟件 市場觀察
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