據(jù)美國媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備至少在近期只能與性能滿足要求的Windows PC兼容。多數(shù)筆記本電腦用于輸出視頻的處理能力與Rift不匹配,同時(shí)Oculus暫停為運(yùn)行蘋果系統(tǒng)和Linux系統(tǒng)的硬件開發(fā)技術(shù)。
去年Facebook以20億美元價(jià)格收購了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)商Oculus。該公司已經(jīng)宣布計(jì)劃在明年第一季度發(fā)布Rift。本周五Oculus公布了規(guī)格信息,透露了哪些電腦可以與Rift兼容。該公司稱,電腦的顯卡需要在AMD Radeon R9 290或Nvidia GeForce GTX 970以上版本,處理器應(yīng)該達(dá)到或超過英特爾i5 4590性能。
另外電腦內(nèi)存至少要8GB,有2個(gè)USB3.0端口和處理HDMI 1.3視頻輸出能力,系統(tǒng)至少是Win7 SP1以上版本。Oculus首席設(shè)計(jì)師阿特曼·賓斯托克(Atman Binstock)稱,制定統(tǒng)一的規(guī)格可簡化開發(fā)流程和允許編程者開發(fā)體驗(yàn)一致的應(yīng)用和游戲;這很重要,因?yàn)檫_(dá)不到要求的硬件無法提供很好的體驗(yàn);雖然規(guī)格將保持一致,但理論上,支持該技術(shù)的零部件成本會隨著時(shí)間推移而下降,使得更多的PC能兼容Rift。
希望現(xiàn)在使用Rift的筆記本電腦用戶可能感到不幸。賓斯托克稱,很多電腦使用集成GPU(圖形處理器)輸出視頻,在這些情況下,視頻輸出是由“不支持Rift的軟硬件技術(shù)”處理。他表示,查看筆記本電腦的規(guī)格無法了解這種信息,Oculus將開發(fā)“識別正確系統(tǒng)”的方法。目前多數(shù)筆記本電腦不支持推薦的GPU規(guī)格,不過他指出,未來筆記本電腦可能會使用支持這種任務(wù)的圖形處理器。
Oculus現(xiàn)在只關(guān)注Windows電腦的開發(fā),為蘋果OS X和Linux的開發(fā)已經(jīng)“暫!,雖然賓斯托克稱以后會恢復(fù)開發(fā),但沒有具體的時(shí)間表。另外Oculus在周五也推出了Rift PC應(yīng)用公測版SDK。Oculus沒有提供Rift明年上市的價(jià)格。