作為一種介于VR與AR技術(shù)之間,甚至是站在兩者肩膀上發(fā)展出來的混合技術(shù)形式,MR其實(shí)是一種相當(dāng)取巧,既繼承了兩者的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也摒除了兩者大部分缺點(diǎn)的新興技術(shù)。
譬如說,與VR強(qiáng)調(diào)沉浸性,追求盡可能將用戶的身體感官置于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)造的虛擬世界中,最大限度的切斷他們與真實(shí)世界的聯(lián)系相比,MR則允許用戶同時(shí)保持與真實(shí)世界及虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身的需要及所處情境調(diào)整上述聯(lián)系。
而與AR以真實(shí)世界為本位,更為注重將動(dòng)態(tài)的、背景專門化的信息加在用戶的視覺域之上,強(qiáng)調(diào)讓虛擬技術(shù)服務(wù)于真實(shí)現(xiàn)實(shí)相比,MR對真實(shí)世界和虛擬世界的態(tài)度卻是一視同仁,不論是將虛擬物體融入真實(shí)環(huán)境,或者是將真實(shí)物體融入虛擬環(huán)境,都在允許的范圍之內(nèi)。
從上述的比較可以看到,在突破了VR以及AR在某些方面的局限性之后,MR表現(xiàn)出一種能夠以極其靈活的方式處理現(xiàn)實(shí)與虛擬信息交互狀況的特質(zhì)。
也正是由此出發(fā),身處于這個(gè)信息時(shí)代之中,事實(shí)上都無需刻意的引導(dǎo),使用上更加便捷、感官體驗(yàn)更加豐富、與現(xiàn)實(shí)世界更加貼合,人們總是不自覺的從這三個(gè)方面去選擇能夠幫助自己獲取信息資源的途徑與工具.
事實(shí)上,如果我們回顧互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展史便能發(fā)現(xiàn),與上個(gè)世紀(jì)便已誕生完整概念的VR與AR技術(shù)相比,起步于本世紀(jì)初的MR僅僅只有十余年的發(fā)展歷史而已,但就是這短短的十余年時(shí)間,便成功的讓MR完善了自身技術(shù)理論,而且還出現(xiàn)了一款憑良心講,并沒有人們想象中那么差的初代原型機(jī)。
也正是鑒于這些,在本身極具潛力的基礎(chǔ)之上,可以預(yù)見,未來,混合現(xiàn)實(shí)將成為繼虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的新技術(shù)。