越來越多的人們開始將目光描向了開始迅速成長的 VR 和 AR 領域,其中不乏一些互聯網的巨頭,作為想要進入這個行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,如何才能在這個未來的萬億級市場扎根?不妨來看看這個圖表吧,它詳細的標明了從行業(yè)的上游到下游的完整體系,大家結合自己的情況來分析一下自己未來該怎么走吧。
目前行業(yè)里的服務都各自具有不同的成熟程度,不過大部分都是處于非常早期的階段。根據 2015 Gartner Hype Cycle for Emerging Tech: VR & AR的分析,整個 VR 和 AR 市場還需要 5-10年的時間才能成為主流市場。
隨著明年第一季度第一批成熟的消費級虛擬現實頭盔上市,許多硬件廠商也發(fā)布了自己的SDK,供開發(fā)者實驗和創(chuàng)作內容。目前緊跟VR/AR的步伐的就是廣告行業(yè)了,市場上已經有了許多高質量的AR應用,其中大部分都是智能手機上。
在硬件行業(yè),最著名的當然是 Oculus ,Valve ,Sony 這三大頭顯設備商了,Oculus 背靠Facebook這個大金主,而 Valve 和 Sony 則在虛擬現實內容方面擁有自己得天獨厚的優(yōu)勢。接下來則是雷蛇的OSVR,現在已經開始量產。Microsoft 的 Hololens 則不知何時才能真正進入消費級市場。這三大頭顯廠商都提供了自己獨特的控制器,在這方面暫時無人能夠超越,行業(yè)內很多人則將目標瞄向了B端的硬件設備,和一些大型的如 Virtuix Omni 這樣的跑步機。還有一家不得不提的公司則是 Magic Leap 了,這家公司獲得了高達10億美元的融資,目前在 AR 領域的地位也僅次于微軟了。
更便宜的360度全景相機也已經上市,很多大的機構也正在嘗試這種全新的拍攝設備。許多知名導演也紛紛放話將嘗試拍攝這種沉浸式的電影,不過目前的全景相機并不成熟,還有很大的提升空間。
游戲行業(yè)也是適合早期進入的領域,完全不同的體驗,完全不同的交互,意味著以往游戲行業(yè)里很多的準則已經不再適用,大家需要積極的嘗試探索,才能發(fā)現最適合VR/AR的方式。目前游戲引擎業(yè)的兩位老大 Unity 和 Epic Games 也是不遺余力的支持 VR 內容的生產,布局未來的市場。
VR和AR技術預計將于2020年達到1500億美元的市場份額。在這片還未被開墾的土地上依然還有大量的機會提供給人們來嘗試,而且這項技術顯而易見會成為未來的趨勢。你是想只做一個消費者還是想要在這波潮流中擁有自己的舞臺,擁抱未來?