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虛擬現實游戲成為了游戲界的一大風口

來源:投影時代 更新日期:2015-10-22 作者:pjtime資訊組

    相對于教育、科技領域而言,目前市面上的虛擬現實頭盔,更多的是還是為游戲領域服務。體驗者沉迷于游戲,想得到的無非是現實世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現實世界壓力。

    虛擬現實技術為游戲增添了真實感,極大的增加了用戶的真實性體驗。Steam上最近上線了一個胡逼扯淡但是又吸引了很多玩家的游戲——《繼續(xù)說,不會炸的》,它就是利用虛擬現實眼鏡,讓玩家扮演拆彈的鉗工,其他的玩家在現實世界指揮操作。該款游戲的吸引力就是依靠虛擬現實眼鏡,讓玩家身臨其境。

    可以說VR游戲成為了游戲界的一大風口,而現在虛擬現實聯(lián)機技術更是把這個風口擴的更大了,風力也更強了。

    在之前的VR游戲市場上,絕大部分的虛擬現實眼鏡只能支持單擊游戲。虛擬現實頭盔正在一步一步的向著玩家的互動性發(fā)展,追求高度的用戶游戲真實性感官體驗。但是像《戰(zhàn)爭雷霆》《軍事要塞》這樣的市面上主要流行網絡游戲還是要依靠于電腦和網絡作為第三方載體來實現虛擬現實化。索尼、Facebook的虛擬現實眼鏡還是脫離不了維度的窠臼,但是虛擬現實聯(lián)機技術的研發(fā)讓游戲的現實化成為可能。

    聯(lián)機技術的一個特點就是視覺共享——你見即我所見。就如同構建了一個整體的VR世界,你我他和虛擬物品都是客觀存在的,不過觀察的角度不一樣罷了。該項技術在其他領域可能會有更突出的貢獻,但是在游戲領域可能是最受歡迎,也最容易普及和盈利的?梢宰岊愃朴谡嫒薈S的游戲在虛擬頭盔的聯(lián)機配合下,構建一個加了特效的虛擬場面,成為真正的槍戰(zhàn)游戲。

    真實與虛擬相摻雜的游戲正是玩家所孜孜以求的,聯(lián)機技術對于游戲領域來講,是一場突破了傳統(tǒng)電腦載體的變革,讓玩家在現實世界可以實現真正的與眾同樂。

 標簽:VR軟件 市場觀察
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