由專(zhuān)業(yè)游戲引擎技術(shù)服務(wù)商橙子引擎(OGEngine)主辦的2014智能電視游戲峰會(huì)于11月29日在深圳南山科技園召開(kāi)。本會(huì)議的主題是智能電視游戲破冰之旅,這次會(huì)議吸引了來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域的精英,來(lái)自游戲引擎,智能電視,電視盒子等硬件廠(chǎng)商,游戲內(nèi)容廠(chǎng)商,第三方獨(dú)立分發(fā)渠道等平臺(tái)。共同探討電視游戲的發(fā)展。
隨著智能電視的加速普及,智能電視領(lǐng)域被認(rèn)為是手游市場(chǎng)飽和后的另一個(gè)藍(lán)海,大家都在翹首以盼一個(gè)全新的游戲載體,一個(gè)全新的生態(tài)和商業(yè)機(jī)會(huì)。但大家也都明白,電視游戲行業(yè)要破冰,需要的是整個(gè)行業(yè)內(nèi)多方的共同協(xié)作和努力。

電視游戲的爆發(fā)是行業(yè)的選擇,是不是用戶(hù)的選擇現(xiàn)在還不好說(shuō)。它的發(fā)展需要一個(gè)過(guò)程,需要硬件配置,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及游戲大作等重要因素齊全配備。在此基礎(chǔ)上才能吸引更多用戶(hù)的關(guān)注,形成一個(gè)可供行業(yè)良性發(fā)展的用戶(hù)群體,推動(dòng)行業(yè)的大幅度增長(zhǎng)。
與當(dāng)前手游產(chǎn)品市場(chǎng)飽和截然相反的是,當(dāng)前智能電視游戲其實(shí)是處于一種產(chǎn)品匱乏的尷尬局面的。即使眾多電視盒子廠(chǎng)商提供電視游戲,但這些游戲往往是從安卓直接移植過(guò)來(lái),用戶(hù)體驗(yàn)不好。
這類(lèi)游戲大多數(shù)都不是針對(duì)的物理手柄開(kāi)發(fā)而來(lái),面對(duì)的更多是硬核玩家,傳統(tǒng)游戲玩家很難接受。而對(duì)于智能電視游戲新市場(chǎng)面對(duì)的普通消費(fèi)娛樂(lè)玩家而言,支付,外設(shè),內(nèi)容這些都制約著電視游戲的發(fā)展。
而本次峰會(huì),集中解決的便是上面所提出的問(wèn)題。不少?gòu)S商都推出了自己的解決方案,其中比較突出的便是橙子引擎此時(shí)推出的OGEngine-TV和創(chuàng)新游戲交互方案。橙子引擎認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)TV游戲需要兩個(gè)部分,一部分是在智能電視或盒子上運(yùn)行的游戲主體程序,一部分是在手機(jī)上運(yùn)行的操控程序,而支付環(huán)節(jié)的執(zhí)行放在手機(jī)端,操控和支付由手機(jī)端來(lái)完成。

據(jù)了解,該解決方案分為四個(gè)部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV專(zhuān)門(mén)針對(duì)Android系統(tǒng)和TV特性設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)引擎,OGTVSDK則開(kāi)放支持由其他引擎開(kāi)發(fā)的游戲?qū)崿F(xiàn)手機(jī)電視交互,OGRemote為解決方案中重要的一部分,游戲的控制程序在手機(jī)端運(yùn)行,來(lái)操控電視上的游戲主體程序。
也就是說(shuō)在家庭wifi環(huán)境下,游戲主程序和操控程序之間是通過(guò)局域網(wǎng)無(wú)線(xiàn)鏈接的。它們之間只傳輸控制信號(hào),不傳輸圖像和聲音。這樣的好處是能夠?qū)⑿畔⒌臄?shù)量控制在最低,將操控延遲將控制在5毫秒以?xún)?nèi),對(duì)于各種類(lèi)型的游戲都可達(dá)到完美的用戶(hù)體驗(yàn)。
不過(guò)僅有這類(lèi)解決方案還不夠,電視游戲想要取得發(fā)展,還必須有足夠強(qiáng)硬的內(nèi)容支撐才可以。而這一直都是國(guó)內(nèi)比較薄弱的環(huán)節(jié),游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要開(kāi)始努力了,開(kāi)發(fā)出針對(duì)電視游戲的獨(dú)立作品,而不僅僅是移植那么簡(jiǎn)單的事。