測(cè)試方法:由于游戲沒有自帶Benchmark測(cè)試程序也沒有非人為可控的即時(shí)演算過場(chǎng),所以我們分別挑選了三條賽道進(jìn)行完整的競(jìng)賽,并使用Fraps記錄游戲幀數(shù)變化。三次測(cè)試時(shí)間由于賽道不同會(huì)有所不同,這一點(diǎn)在幀數(shù)折線圖中會(huì)有所體現(xiàn)。
測(cè)試賽道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power
畫面設(shè)置:《山脊賽車:無限》PC版并沒有為我們提供太多的畫面設(shè)置選項(xiàng),且各向異性過濾并沒有詳細(xì)數(shù)值,所以實(shí)際的游戲畫面設(shè)置請(qǐng)各位參考下圖,1920x1080與2560x1600兩種不同分辨率測(cè)試時(shí)僅在分辨率設(shè)置方面有區(qū)別,其他設(shè)置全部相同。
《《GeForce GTX560SE 《山脊賽車:無限》PC版測(cè)試圖像設(shè)置
(除分辨率外,兩次測(cè)試其余選項(xiàng)并沒有進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整)《《
1920x1080分辨率測(cè)試幀數(shù)折線圖:
1920x1080分辨率測(cè)試幀數(shù)柱狀圖:
【小結(jié)】在1920x1080分辨率的測(cè)試項(xiàng)目中,三條賽道大部分時(shí)間內(nèi)的幀數(shù)都在50-60幀之間跳躍,最低幀分別為42、35,最高幀分別為77、78、81,而平均幀數(shù)則分別為54.21、57.129以及55.645,這樣的幀數(shù)表現(xiàn)將使得玩家在游戲過程中幾乎感覺不到拖慢、掉幀的情況。1920x1080分辨率下的《山脊賽車:無限》對(duì)于GeForce GTX560SE來說構(gòu)不成硬件壓力。