【前言】在昨天我們已經(jīng)就PC版《山脊賽車:無(wú)限》做了一個(gè)詳細(xì)的游戲評(píng)測(cè),從整體素質(zhì)上來(lái)看,該作雖然并不能讓所有的《山脊賽車》Fans滿意,但其自身仍然具有一定的可玩性。今天我們將會(huì)使用Nvidia GeForce GTX560SE對(duì)這款游戲進(jìn)行顯卡性能測(cè)試。究竟這款游戲的要求高不高,GeForce GTX560SE等級(jí)的顯卡能否流暢運(yùn)行《山脊賽車:無(wú)限》PC版。
《山脊賽車:無(wú)限》也是該游戲系列首次登陸PC平臺(tái),更是該系列首次外包給歐美廠商負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作。負(fù)責(zé)本次開(kāi)發(fā)工作的是荷蘭制作室Bugbear,而他們的成名作品正是同位RAC競(jìng)速游戲的《橫沖直撞》系列。
在初期接受媒體采訪時(shí),Bugbear工作室制作人Joonas Laakso表示“我們?yōu)椤渡郊官愜嚕簾o(wú)限》開(kāi)發(fā)了全新的游戲引擎,在這個(gè)圖像引擎的幫助下,《山脊賽車:無(wú)限》將會(huì)為玩家提供強(qiáng)大的視覺(jué)特效以及飛速移動(dòng)的逼真街景。同時(shí),Bugbear所制作的全新引擎還能夠在提供不錯(cuò)的圖像效果的基礎(chǔ)上保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性,即使是在車輛遭遇撞擊時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)大幅度的幀數(shù)跳水!渡郊官愜嚕簾o(wú)限》出色的速度感將會(huì)超過(guò)其他同類作品!
強(qiáng)調(diào)破壞、強(qiáng)調(diào)沖撞,是《山脊賽車:無(wú)限》的最大改變
Joonas Laakso的一席話表達(dá)出了他對(duì)《山脊賽車:無(wú)限》的自信。在我們的測(cè)試之后我們發(fā)現(xiàn)可能在“超過(guò)其他同類作品”這個(gè)目標(biāo)上,《山脊賽車:無(wú)限》可能還稍稍有待商榷。但這款游戲的確實(shí)現(xiàn)了“在提供不錯(cuò)的圖像效果基礎(chǔ)上保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性”。在本次的測(cè)試過(guò)程中,我們將會(huì)就1920x1080以及2560x1600兩個(gè)分辨率分別進(jìn)行3條跑道的幀數(shù)穩(wěn)定性測(cè)試(本作并沒(méi)有提供Benchmark測(cè)試程序,也沒(méi)有適合測(cè)試的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng))。
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《山脊賽車:無(wú)限》詳細(xì)游戲評(píng)測(cè) |
《山脊賽車:無(wú)限》百?gòu)埜咔褰貓D |
最后,感謝銘瑄為本次測(cè)試提供的大力支持,在本次測(cè)試中,我們使用的測(cè)試顯卡為銘瑄GTX560SE巨無(wú)霸。關(guān)于該顯卡的詳細(xì)規(guī)格介紹,還請(qǐng)各位參考后文。