享受漂移快感 GTX560SE測(cè)山脊賽車PC版

來(lái)源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-04-14 作者:孫昊崙

前言

    【】在昨天我們已經(jīng)就PC版《山脊賽車:無(wú)限》做了一個(gè)詳細(xì)的游戲評(píng)測(cè),從整體素質(zhì)上來(lái)看,該作雖然并不能讓所有的《山脊賽車》Fans滿意,但其自身仍然具有一定的可玩性。今天我們將會(huì)使用Nvidia GeForce GTX560SE對(duì)這款游戲進(jìn)行顯卡性能測(cè)試。究竟這款游戲的要求高不高,GeForce GTX560SE等級(jí)的顯卡能否流暢運(yùn)行《山脊賽車:無(wú)限》PC版。

    《山脊賽車:無(wú)限》也是該游戲系列首次登陸PC平臺(tái),更是該系列首次外包給歐美廠商負(fù)責(zé)開發(fā)工作。負(fù)責(zé)本次開發(fā)工作的是荷蘭制作室Bugbear,而他們的成名作品正是同位RAC競(jìng)速游戲的《橫沖直撞》系列。

    在初期接受媒體采訪時(shí),Bugbear工作室制作人Joonas Laakso表示“我們?yōu)椤渡郊官愜嚕簾o(wú)限》開發(fā)了全新的游戲引擎,在這個(gè)圖像引擎的幫助下,《山脊賽車:無(wú)限》將會(huì)為玩家提供強(qiáng)大的視覺特效以及飛速移動(dòng)的逼真街景。同時(shí),Bugbear所制作的全新引擎還能夠在提供不錯(cuò)的圖像效果的基礎(chǔ)上保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性,即使是在車輛遭遇撞擊時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)大幅度的幀數(shù)跳水!渡郊官愜嚕簾o(wú)限》出色的速度感將會(huì)超過(guò)其他同類作品!

享受漂移快感GTX560SE測(cè)山脊賽車PC版

強(qiáng)調(diào)破壞、強(qiáng)調(diào)沖撞,是《山脊賽車:無(wú)限》的最大改變

    Joonas Laakso的一席話表達(dá)出了他對(duì)《山脊賽車:無(wú)限》的自信。在我們的測(cè)試之后我們發(fā)現(xiàn)可能在“超過(guò)其他同類作品”這個(gè)目標(biāo)上,《山脊賽車:無(wú)限》可能還稍稍有待商榷。但這款游戲的確實(shí)現(xiàn)了“在提供不錯(cuò)的圖像效果基礎(chǔ)上保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性”。在本次的測(cè)試過(guò)程中,我們將會(huì)就1920x1080以及2560x1600兩個(gè)分辨率分別進(jìn)行3條跑道的幀數(shù)穩(wěn)定性測(cè)試(本作并沒(méi)有提供Benchmark測(cè)試程序,也沒(méi)有適合測(cè)試的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng))。

《山脊賽車:無(wú)限》詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)
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《山脊賽車:無(wú)限》百?gòu)埜咔褰貓D
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    最后,感謝銘瑄為本次測(cè)試提供的大力支持,在本次測(cè)試中,我們使用的測(cè)試顯卡為銘瑄GTX560SE巨無(wú)霸。關(guān)于該顯卡的詳細(xì)規(guī)格介紹,還請(qǐng)各位參考后文。

   

銘瑄GTX560SE巨無(wú)霸規(guī)格解析

    本次測(cè)試我們使用的顯卡是銘瑄GTX560SE巨無(wú)霸,該顯卡基于40nm GF114-200核心,采用全新優(yōu)化的Fermi架構(gòu),內(nèi)建288個(gè)流處理器,符合DirectX11規(guī)范的統(tǒng)一渲染架構(gòu)。

    顯卡具備PhysX物理加速和CUDA并行加速技術(shù),符合PCI-Express 2.0總線規(guī)范,擁有PureVideo HD高清解碼技術(shù),核心整合7.1聲道HD Audio CODEC,支持SLI多卡互聯(lián)技術(shù)。顯卡默認(rèn)核心/顯存頻率為736/3828MHz。

    GTX560SE巨無(wú)霸采用超大80mm吊框式滾珠軸承風(fēng)扇,具備PWM溫控調(diào)速功能,散熱片采用旋風(fēng)式發(fā)散設(shè)計(jì),起到很好的導(dǎo)流作用,為整卡提供充足的散熱風(fēng)量。散熱器的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔而厚重,整體外觀非常時(shí)尚。

    供電方面,顯卡采用4相全固態(tài)供電設(shè)計(jì),其中核心3相,顯存1相,還提供雙6PIN外接供電接口,為顯卡超頻提供了穩(wěn)定的供電保障。顯存方面搭載了6顆海力士0.4ns GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/192bit的顯存規(guī)格,核心/顯存頻率高達(dá)736/3828MHz。

    接口方面采用HDMI/DVI/VGA系列輸出接口組合,完整支持各種輸出設(shè)備,輕松實(shí)現(xiàn)高清多屏輸出,在工作和游戲方面組建多屏顯示平臺(tái)都非常便捷。

   

1920x1080分辨率下接近60FPS

    測(cè)試方法:由于游戲沒(méi)有自帶Benchmark測(cè)試程序也沒(méi)有非人為可控的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng),所以我們分別挑選了三條賽道進(jìn)行完整的競(jìng)賽,并使用Fraps記錄游戲幀數(shù)變化。三次測(cè)試時(shí)間由于賽道不同會(huì)有所不同,這一點(diǎn)在幀數(shù)折線圖中會(huì)有所體現(xiàn)。

    測(cè)試賽道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power

    畫面設(shè)置:《山脊賽車:無(wú)限》PC版并沒(méi)有為我們提供太多的畫面設(shè)置選項(xiàng),且各向異性過(guò)濾并沒(méi)有詳細(xì)數(shù)值,所以實(shí)際的游戲畫面設(shè)置請(qǐng)各位參考下圖,1920x1080與2560x1600兩種不同分辨率測(cè)試時(shí)僅在分辨率設(shè)置方面有區(qū)別,其他設(shè)置全部相同。

    《《GeForce GTX560SE 《山脊賽車:無(wú)限》PC版測(cè)試圖像設(shè)置

    (除分辨率外,兩次測(cè)試其余選項(xiàng)并沒(méi)有進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整)《《

    1920x1080分辨率測(cè)試幀數(shù)折線圖:

    1920x1080分辨率測(cè)試幀數(shù)柱狀圖:

    【小結(jié)】在1920x1080分辨率的測(cè)試項(xiàng)目中,三條賽道大部分時(shí)間內(nèi)的幀數(shù)都在50-60幀之間跳躍,最低幀分別為42、35,最高幀分別為77、78、81,而平均幀數(shù)則分別為54.21、57.129以及55.645,這樣的幀數(shù)表現(xiàn)將使得玩家在游戲過(guò)程中幾乎感覺不到拖慢、掉幀的情況。1920x1080分辨率下的《山脊賽車:無(wú)限》對(duì)于GeForce GTX560SE來(lái)說(shuō)構(gòu)不成硬件壓力。

   

2560x1600分辨率下接近40FPS

    測(cè)試方法:由于游戲沒(méi)有自帶Benchmark測(cè)試程序也沒(méi)有非人為可控的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng),所以我們分別挑選了三條賽道進(jìn)行完整的競(jìng)賽,并使用Fraps記錄游戲幀數(shù)變化。三次測(cè)試時(shí)間由于賽道不同會(huì)有所不同,這一點(diǎn)在幀數(shù)折線圖中會(huì)有所體現(xiàn)。

    測(cè)試賽道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power

    畫面設(shè)置:《山脊賽車:無(wú)限》PC版并沒(méi)有為我們提供太多的畫面設(shè)置選項(xiàng),且各向異性過(guò)濾并沒(méi)有詳細(xì)數(shù)值,所以實(shí)際的游戲畫面設(shè)置請(qǐng)各位參考下圖,1920x1080與2560x1600兩種不同分辨率測(cè)試時(shí)僅在分辨率設(shè)置方面有區(qū)別,其他設(shè)置全部相同。

享受漂移快感GTX560SE測(cè)山脊賽車PC版

    《《GeForce GTX560SE 《山脊賽車:無(wú)限》PC版測(cè)試圖像設(shè)置

    (除分辨率外,兩次測(cè)試其余選項(xiàng)并沒(méi)有進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整)《《

    2560x1600分辨率測(cè)試幀數(shù)折線圖:

    1920x1080分辨率測(cè)試幀數(shù)柱狀圖:

    【小結(jié)】2650x1600分辨率下,三條賽道的成績(jī)都有不同程度的下降,最低幀分別降到了22、25,最高幀則分別下降到45、48,這樣也就使得整三條賽道的平均幀數(shù)分別下降到了31-35幀這個(gè)區(qū)間。不過(guò)對(duì)于2560x1600這么高的分辨率,30多FPS也可以讓人接受。同時(shí),我們也要看到XB360版《山脊賽車:無(wú)限》的幀數(shù)為鎖定35FPS。這么看來(lái)PC端高分辨率的優(yōu)勢(shì)也就體現(xiàn)出來(lái)了。

   

GTX560SE足以滿足山脊賽車PC版

    從1920x1080以及2560x1600兩種分辨率下共6條跑道的測(cè)試不難看出GeForce GTX560SE對(duì)于流暢運(yùn)行《山脊賽車:無(wú)限》PC版是完全沒(méi)有問(wèn)題的。1920x1080分辨率下的幀數(shù)接近60FPS,最低幀也有35幀,而最高幀則達(dá)到了81幀。

    通過(guò)上表我們也可以看出兩種分辨率下的平均幀數(shù)變化,2560x1600分辨率下三條賽道的平均游戲幀數(shù)都在30FPS以上,XB360版《山脊賽車:無(wú)限》鎖定35幀雖然幀數(shù)更高,但XB360版是不可能達(dá)到2560x1600分辨率的。當(dāng)然,在此我無(wú)意貶低XB360平臺(tái),僅從實(shí)際效果上來(lái)看,的確是這樣沒(méi)錯(cuò)的。

    當(dāng)然,也并不是所有人都擁有30寸的顯示器,大家在玩游戲的時(shí)候還是更多的會(huì)選擇1920x1080分辨率。在1920x1080分辨率下,三條賽道的測(cè)試成績(jī)都超過(guò)了50FPS,最低54.21FPS,最高57.129FPS,這樣的幀數(shù)在實(shí)際游戲中足以保證整體游戲的流暢性。

    這也與Bugbear所承諾的“在提供不錯(cuò)的圖像效果的基礎(chǔ)上保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性”有關(guān)。雖然很多玩家認(rèn)為這樣的畫面似乎看起來(lái)并沒(méi)有PS3版的《山脊賽車7》更好看,但我們也要考慮到Bugbear與Namco本廠的開發(fā)風(fēng)格不同的緣故。

   

附錄:測(cè)試平臺(tái)硬件規(guī)格介紹

    性能測(cè)試使用的硬件平臺(tái)由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2雙通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細(xì)節(jié)及軟件環(huán)境設(shè)定見下表:

測(cè) 試 平 臺(tái) 硬 件


中央處理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超線程 / 133MHz*24 /
8MB共享緩存 )

散熱器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(單個(gè)120mm*25mm風(fēng)扇 /
1600RPM)

內(nèi)存模組
Apacer 獵豹二代雙通道套裝
PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)

主板
技嘉P55-UD4 GIGABYTE
GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)

硬盤
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M緩存 /
50GB NTFS系統(tǒng)

電源供應(yīng)器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 750W)

顯示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率

    我們的硬件評(píng)測(cè)使用的內(nèi)存模組由宇瞻(Apacer)中國(guó)區(qū)總代理佳明國(guó)際提供,電源供應(yīng)器、CPU散熱器由華碩(ASUS)玩家國(guó)度官方店、利民(Thermalright)的北京總代理,COOLIFE玩家國(guó)度俱樂(lè)部提供。

操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動(dòng)

操作系統(tǒng)
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM
(中文版 / 版本號(hào)7600)

主板芯片組驅(qū)動(dòng)
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本號(hào) 9.1.1.1125)

桌面環(huán)境

2560*1600_32bit 60Hz

    為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評(píng)測(cè)中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級(jí)更新服務(wù)。

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