重生或繼續(xù)虧損 談談平井一夫出任索尼CEO

來源:pchome 更新日期:2012-02-15 作者:佚名
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    2012年2月1日,索尼宣布了一件重大的人事變動。執(zhí)行副社長平井一夫?qū)⒔犹婊羧A德斯金格出任公司董事長簡CEO。該晉升將于今年4月生效。平井的上任恰逢索尼66年歷史的關(guān)鍵時期。連續(xù)4年的虧損、股價新低等不利因素。這些讓平井一夫面臨的從未有過的巨大挑戰(zhàn)。

    關(guān)于這次的人事變動,索尼稱是由現(xiàn)總裁兼CEO的斯金格提出的推薦。早在三年前開始就已經(jīng)開始物色接班人,最終平井一夫脫憑借著PlayStation游戲業(yè)務和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務中德出色表現(xiàn)穎而出。順理成章的成為索尼的新一任領(lǐng)導者。這也預示著索尼將重新回到日系高管的手中。

    斯金格在上任后力圖對索尼進行改革,將原本各自為政的部門進行整合,現(xiàn)在講索尼的主要業(yè)務分為四大部門,并設(shè)有專門的高管,這4位高管也被稱為“四劍客”外界普遍認為新的領(lǐng)導者將從中產(chǎn)生,而平井一夫則是其中之一。

    SCE的挑戰(zhàn)狀

    說起平井一夫這個人我想各位一定都非常的熟悉,在2007年接替久多良木健成為SCE社長后讓原本陷入困乏的PS游戲業(yè)務重新走上軌道,這樣一位人物是如何通過5年的時間里成為索尼的新一代領(lǐng)導人?而索尼的未來將走向什么樣的道路?今天小編就簡單的聊聊平井一夫在這幾年時間里的一些成功策略以及對未來索尼的期待。

    說道平井一夫正式走向公眾的面前應該是在2006年取代久多良木健成為索尼電腦娛樂公司總裁后,記得當時PS游戲業(yè)務陷入了低谷,不過憑借幾年來出色的表現(xiàn)PS的游戲業(yè)務逐漸走回正軌。到了2010至2011財年索尼游戲業(yè)務終于扭虧為盈。其中平井一夫可謂是功不可沒,掌管的QrioCity線上影音服務也登錄,這樣的一份成績單足以讓索尼的高層門滿意,脫穎而出也成為了意料之中的事。

    這些成功實屬不易,尤其在剛接手的兩三年時間里對平井一夫來格外的困難。我們就一起來看看平井一夫在上任之初遇到了哪些困難,又是如何迎難而上的。

    首先第一個挑戰(zhàn)來自日本游戲廠商Capcom,07年Capcom宣布人氣游戲《怪物獵人3》將登錄索尼的PS3主機,沒過多久卻宣布在另一臺主機上發(fā)售,這對當時的索尼來說是個相當大的打擊。如果換做前任的久多良木健估計就直接罵娘了。而平井一夫在當時接受媒體采訪的時候卻非常的坦然表示充分理解,并期待能夠與Capcom繼續(xù)進行合作。低調(diào)坦然的處事態(tài)度以及認真的工作風格也讓其與游戲開發(fā)商之間保持的良好的關(guān)系。這也是未來PS游戲業(yè)務的復興打下基礎(chǔ)。在之后的08和10年capcom乖乖的在索尼的游戲機上推出了《怪物獵人》系列的新作,其銷量也打破了各種記錄,這個成績也讓兩方都感到滿意。

    到了2008年平井一夫遇到了更加嚴峻的挑戰(zhàn),首先在08年的E3大展上發(fā)生了史克威爾艾尼克斯的拍肩事件,導致原本PS3獨占《最終幻想13》跨平臺發(fā)售,之后各大游戲推出各種游戲大作不是跨平臺就是競爭對手擁有獨占的游戲內(nèi)容,PS3的銷量也在那年陷入低谷,這對于當時的平井一夫來說是個相當難堪的局面。手上唯一的一張王牌則是《合金裝備4》的獨占,為了這張王牌平井一夫也是完完全全的豁了出去,親自參與到這款游戲的發(fā)售前的宣傳,還親身體驗了游戲的魅力。并表示將全力支持《合金裝備4》的首發(fā)和廣告宣傳戰(zhàn)役。最終433萬套的游戲銷量坐上了次世代游戲中第三方獨占游戲的最高的寶座。讓游戲制作人的小島秀夫說出“《合金裝備4》為PS3量身打造”等底氣十足的話語。也讓第三方開發(fā)商們重新審視PS3的價值。

    在經(jīng)歷了寒冬般的08年后到平井一夫和他的SCE迎來看到溫暖的春天已經(jīng)不遠了。當各種游戲獨占協(xié)議的時限成為過去式后,開發(fā)商們想在PS3這個平臺上在撈一筆,這時平井一夫向認為這種移植沒有任何的意義,并向這些游戲開發(fā)商們提出了“移植游戲必須增加全新的要素,否則不予通過”這個近乎“霸王條款”的要求當時被不少游戲制作人所不滿。公開站出來發(fā)牢騷的還為數(shù)不少。不多多數(shù)的游戲最后的銷量都遠超原版,這種成績也讓制作者們無話可說,同時在玩家群中有索尼鐵桿粉絲嘲笑其他玩家是“收費試玩版”,“PS3是完全版”等有趣的說法,類似這樣的事情到現(xiàn)在仍然在發(fā)生。之后通過降價、獲取更多第三方獨占游戲等手段吸引消費者購買從而進一步的提高市場占有率。就這樣到了2010至2011年財報,我們看到了PS游戲業(yè)務終于走出了多年的虧損困境,重新走上盈利的道路。

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