數(shù)據(jù)的可視化
以二維測(cè)地學(xué)顯示的以下各層:地形DEM、Raw 圖像、材質(zhì)圖、紋理模板、幾何板塊邊界、地形網(wǎng)格、矢量數(shù)據(jù)、板塊柵格等,都可以在集成的三維觀察器中以場(chǎng)景顯示,而不需要專門的輸出文件,且允許用戶自由的漫游?梢噪S時(shí)在二維或者三維模式下瀏覽相關(guān)的操作。
矢量處理
光柵向矢量的分級(jí)轉(zhuǎn)換—地形級(jí)、材質(zhì)級(jí)、邊沿級(jí)。OpenFlight 向矢量的轉(zhuǎn)換-自動(dòng)創(chuàng)建具有復(fù)雜外形的OpehFlight 模型。材質(zhì)特征的復(fù)制-材質(zhì)的紋理生成一次后,任何使用該材質(zhì)的地方都具有與它相同的特征。自動(dòng)生成點(diǎn)特征-在區(qū)域內(nèi)或者沿磁卡某個(gè)邊沿。幾何編輯-創(chuàng)建區(qū)域、線性點(diǎn)、添加頂點(diǎn)、刪除、移動(dòng)、翻轉(zhuǎn)、組合。矢量剪切-矢量間的互相剪切(例如通過樹林的河流)。矢量簡(jiǎn)化-特征或者頂點(diǎn)的處理都有記錄,可以在后期進(jìn)行恢復(fù)。通過FID代碼,特征密度和范圍的簡(jiǎn)化可以實(shí)現(xiàn)特征的簡(jiǎn)化。頂點(diǎn)約束的精簡(jiǎn)是建立在-最大錯(cuò)誤,百分比和頂點(diǎn)數(shù)量的基礎(chǔ)上。曲線生成工具。點(diǎn)類特征的位置編輯-移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放。位置頂點(diǎn)的屬性編輯-特征屬性編器,F(xiàn)ID瀏覽器,查找和設(shè)置屬性,并支持漫游和算術(shù)功能。頂點(diǎn)確認(rèn)-幾何和屬性檢測(cè)。
分類
地形分類-陸地,海洋,海岸線,山脊,峽谷,高地圖像分類-64個(gè)用戶定義的區(qū)域分類、邊緣分類材質(zhì)的像素分類-256分類。
軍事戰(zhàn)場(chǎng)仿真應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
特征數(shù)據(jù)的自動(dòng)生成
可對(duì)衛(wèi)片或航片上的點(diǎn)(獨(dú)立的樹,建筑物),區(qū)域(樹林,湖泊,村鎮(zhèn))和線性特征(路,河,鐵路)進(jìn)行圖形探測(cè),探測(cè)器的參數(shù)決定了探測(cè)到特征的密度、數(shù)量和規(guī)模。從光柵到矢量的轉(zhuǎn)換-區(qū)域特征可以進(jìn)行收縮以便森林能擺放到圖像中?梢赃x擇并縮放模型以適應(yīng)探測(cè)到特征的類型和規(guī)模?梢赃M(jìn)行批處理,這樣就可以選取并快速生成。
數(shù)據(jù)庫(kù)瀏覽
● FLY。梢燥@示一個(gè)三維觀察器來(lái)瀏覽選中的地景,而且可以顯示特征文件,以便快速瀏覽輸出的數(shù)據(jù)庫(kù)。三維瀏覽器與二維瀏覽器相連。
● IG 鍵-可以進(jìn)行配置,從而可以從命令行插入一個(gè)用戶定義的 IG
● BlueSky 鍵用來(lái)自動(dòng)的編輯和生成所有的 BlueSky 紋理、飛行和配置文件
紋理處理
● 紋理的批處理
● 紋理模板的生成
● 大馬賽克形式的航片/衛(wèi)片裁切
● 對(duì)黑白圖像進(jìn)行色彩化處理
● 高度紋理-對(duì)不同的高度層上的紋理進(jìn)行渲染
● 材質(zhì)光柵著色-對(duì)材質(zhì)圖上的紋理進(jìn)行渲染
● 前期和后期圖像處理-Gamma,對(duì)比度,亮度,飽和度,用戶定義的
● 紋理融合-去除不用的圖像邊緣或分辯率融合
● 矢量著色-特征化道路,河流,村鎮(zhèn)等
● 手工噴繪紋理
● 板塊間邊界的材質(zhì)、紋理處理。
數(shù)據(jù)庫(kù)生成
● 集成前檢查-幾何檢查和特性檢查
● 地形和特征的多邊形化-支持多LOD,多結(jié)構(gòu)和文件尺寸
● 地面紋理的自動(dòng)分配
● 可對(duì)特征數(shù)據(jù)的多邊形化進(jìn)行配置
● 可以定義邊沿或者頂端紋理
● 平面貼紋理的多邊形
● 通過紋理識(shí)別來(lái)生成建筑物
● 通過紋理識(shí)別來(lái)抬高某一區(qū)域
● 通過拉伸得到的模型可以用來(lái)定義線性橫截面
● 成組的線性特征-高壓電線等
● 不同模型的任意選取
● 可以應(yīng)用隨帶的模型庫(kù)里的OpenFlight格式的模型
● 支持外部模型
● 輸出投射
● 局部平面投影地形(局部坐標(biāo)原點(diǎn)位于每一塊地形的中心)
● 局部曲率投影地形(局部坐標(biāo)原點(diǎn)位于每一塊地形的中心)
● OpenFlight格式輸出
● 輸出數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)構(gòu)和 LOD 控制
● 大面積批處理紋理,地形和特征
創(chuàng)建地形的準(zhǔn)備工作
● 地形柵格的確認(rèn)-邊界拼接錯(cuò)誤的探測(cè)、異常數(shù)據(jù)的探測(cè)和校正、原邊界的后期匹配。
● 規(guī)則或不規(guī)則地形網(wǎng)格,每個(gè)地形板塊高達(dá)5級(jí)的LOD。配合公差和多邊形數(shù)量限制了地形的復(fù)雜性。通過預(yù)覽生成的地形網(wǎng)格來(lái)調(diào)整參數(shù)和測(cè)試約束條件
● 地形網(wǎng)格的約束-區(qū)域,邊或者頂點(diǎn)的限制海岸線拼接
支持類型
● 硬件/軟件平-PC(Windows 2000/XP),SGI工作站(IRIX)
● 推薦的PC性能:3.0Ghz處理器,1Gbyte RAM ,120Gbyte硬盤,128MB支持OpenGL的圖形卡,1280x1024的屏幕分辨率
網(wǎng)絡(luò)適配卡
● 文檔和培訓(xùn)-全面的用戶指南和由淺入深的教材?商峁┈F(xiàn)場(chǎng)Equipe建模培訓(xùn)
● 支持指定的輸入和輸出格式-Equipe能為用戶獨(dú)一無(wú)二的格式和要求提供支持