二、業(yè)務(wù)收入思考:虛擬幣思路
單純從IPTV的收入來源來看,分前向(用戶)和后向(廣告主)兩類。而且在業(yè)務(wù)的發(fā)展過程中,兩者關(guān)系是彼此依存,互不可分。
從上海電信現(xiàn)今的增值業(yè)務(wù)的收入來源來看,主要還是后向收入:SP的頻道運(yùn)營費(fèi)以及廣告費(fèi),前向收入上收入微薄。但這也符合增值業(yè)務(wù)的收入規(guī)律。
從IPTV業(yè)務(wù)的收入增長趨勢(shì)來看,前向收入的發(fā)展需要時(shí)間和市場(chǎng)的培育,他取決于用戶消費(fèi)行為的提升,取決于業(yè)務(wù)是否滿足用戶需求,取決于資費(fèi)的設(shè)計(jì)人性化誘導(dǎo)。因此,在IPTV產(chǎn)業(yè)發(fā)展中期,我個(gè)人認(rèn)為后向收入仍將是主流,電信運(yùn)營商對(duì)于增值業(yè)務(wù)的前向收費(fèi)要有正確的定位,避免涸澤而魚,過度看重短期收益,最終損害的是業(yè)務(wù)的發(fā)展未來。應(yīng)該把精力更多放在前后向充分結(jié)合的價(jià)值體現(xiàn)上。
電信運(yùn)營商在增值業(yè)務(wù)的前向收費(fèi)的上大多采用的是包月收費(fèi)的形式,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我認(rèn)為這樣的形式還可進(jìn)一步深化:
1、純包月業(yè)務(wù)只適用于具備差異性,獨(dú)特需求的針對(duì)業(yè)務(wù),而不適合所有的增值業(yè)務(wù)。
2、要充分考慮部分增值業(yè)務(wù)的他平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。尤其是娛樂性業(yè)務(wù),如游戲。IPTV的用戶體驗(yàn)還缺乏足夠的吸引力和黏稠度。
3、增值業(yè)務(wù)的組成將是長尾,多元化的,因此要考慮如何更好的打通彼此間的往來。而單純的業(yè)務(wù)包月會(huì)束縛用戶的流動(dòng)性。
4、從人的價(jià)值實(shí)現(xiàn)本性考慮,增值業(yè)務(wù),如能從滿足用戶休閑,娛樂需求切入,并為用戶創(chuàng)造一個(gè)投入價(jià)值再實(shí)現(xiàn)的環(huán)境和機(jī)會(huì),可以激發(fā)用戶的參與熱情。
因此:建議可在增值業(yè)務(wù)發(fā)展中間引進(jìn)虛擬幣的發(fā)展思路。
虛擬幣的來源(游戲積分、付費(fèi)業(yè)務(wù)的比率兌換、開機(jī)時(shí)長的比率兌換、每月消費(fèi)超出一定額度的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等)
虛擬幣的出口(以積分兌換獎(jiǎng)品,兌換業(yè)務(wù)使用費(fèi),參與有獎(jiǎng)問答、投票,參與線下活動(dòng),兌換商城購物等等)
1、用戶可以通過虛擬幣形成付出----收獲的流動(dòng)增值圈,使用戶把單純的付出變成投資增值的行為,通過虛擬幣最終可實(shí)現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì),來激勵(lì)用戶有更多的積極性參與IPTV各項(xiàng)業(yè)務(wù)。
2、借助虛擬幣,打通增值業(yè)務(wù)和視頻業(yè)務(wù)等各項(xiàng)業(yè)務(wù),使用戶的流動(dòng)性更高,可以產(chǎn)生更多的消費(fèi)機(jī)遇和價(jià)值
3、可以把現(xiàn)有的一些促銷活動(dòng),如開機(jī)8次免月租,逐步轉(zhuǎn)化成以虛擬幣的多少來優(yōu)惠,從而培養(yǎng)虛擬幣的使用基礎(chǔ)。
4、以虛擬幣作為代幣,可以緩解用戶的消費(fèi)戒備心理,能更好的促進(jìn)用戶消費(fèi)力增長。
5、建立虛擬幣的價(jià)值體系,為用戶創(chuàng)造更多的虛擬幣的消費(fèi)活動(dòng),激發(fā)用戶的虛擬幣需求,形成良性的循環(huán)。
試舉一例:開設(shè)一個(gè)有獎(jiǎng)問答欄目,內(nèi)容可以針對(duì)附近商家或影院的最新資訊,只要用戶參與便可以獲獎(jiǎng),如優(yōu)惠電影票,飯店折扣券等(因?yàn)檫@個(gè)欄目其實(shí)是商家的宣傳平臺(tái),獎(jiǎng)品可以由商家提供)。但用戶參與的條件可以是:1、積分參與(每次5個(gè)積分)2、無積分者每次1元。這樣便很好的形成了運(yùn)營商、廣告主、用戶三方的多贏。
結(jié)論:IPTV的本質(zhì)是互動(dòng),這個(gè)互動(dòng)不僅僅是業(yè)務(wù)的表現(xiàn)形式,還可以是用戶的消費(fèi)心理。虛擬幣的運(yùn)營思路,在于充分激發(fā)用戶的逐利心理,虛擬為用戶的付出創(chuàng)造一個(gè)回報(bào)的模式,滿足用戶在虛擬世界的價(jià)值體現(xiàn),調(diào)動(dòng)用戶參與的積極性。而用戶參與度越高,IPTV的價(jià)值也就可以更好的體現(xiàn)。