做為一款以復(fù)古風(fēng)格為主基調(diào)的游戲,其所提供的畫面場景非常豐富,山頂、大廳、水下以及神殿構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜的場景環(huán)境。在這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境之中,平板電視的黑色表現(xiàn)力和圖像的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力得到了很好的體現(xiàn)。
深基調(diào)對于等離子來說顯然不是問題
一臺(tái)好的電視應(yīng)該在很好地表現(xiàn)游戲暗部細(xì)節(jié)的同時(shí)還原場景中亮度較高部分的內(nèi)容,此外還應(yīng)盡量保持細(xì)節(jié)的完整,黑色變灰和高亮部分過曝都是我們所不愿意看到的。對于液晶電視而言,黑色下潛不夠深的現(xiàn)象相對于等離子和CRT電視要明顯很多,對此我們應(yīng)優(yōu)先考慮圖像細(xì)節(jié)而后考慮黑色純度。
官方樣張
游戲的高潮之處就是與總BOSS對決PK的時(shí)侯,周圍的開闊場景以及奎托斯(游戲主角)使用神劍的必殺技很是絢麗,之后宙斯(總BOSS)在變小后被狂毆時(shí)鮮血迸濺的場景更是令人印象深刻(甚至有些令人作嘔)。同樣令人印象深刻的還有那個(gè)長相比較“后現(xiàn)代”的雅典娜,這個(gè)人物的設(shè)計(jì)簡直太失敗了。
實(shí)際的畫面細(xì)節(jié)要比灰階方格更直觀
話題回到我們今天討論的主要問題,這些游戲中提供的復(fù)雜場景能夠考驗(yàn)電視的灰階表現(xiàn)能力和對圖像細(xì)節(jié)的還原能力。對應(yīng)我們平時(shí)在軟件測試中的多級灰階測試圖像,與那些不黑不白的小方塊相比,這些具有明暗對比的游戲場景同樣能夠表現(xiàn)出電視的相關(guān)性能,而且更加直觀。